- 内存管理
在ObjectC中对象存储在堆中,系统并不会释放堆中的内存(基本数据类型是系统自己管理的,放在栈中的)
当我们实例化一个对象后通常就会有一个变量来引用这个对象(变量中存储对象地址),当这个变量不在使用之后(也就是不在这个对象)此时GC 就会回收这个对象,简单的水就是:当一个对象没有任何变量引用的时候那就会被回收。
在object 中没有垃圾回收机制,那么object重的内存是怎么管理的呢?
在object中 内存管理是依赖对象的引用计数器来进行的,在oc中每个对象都有一个与之对应的“引用计数器”,当一个对象创建后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc,retain,new。copy方法之后引用计数器会在演练的基础上加1 ,当调用这个对象的release方法后,他的引用计数就会减一,如果一个对象的引用计数为0 的时候,那么系统就会调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象。
所以我们可以通过dealloc 方法来看是否一个对象已经被回收了,如果没有被回收那么就有可能存在内存泄漏。如果一个对象被释放了以后,那么最庸引用他的变量我么手动置为nil ,否则可能造成野指针错误,而且需要主机在oc中给空对象发送消息不会引起错误,
手动管理内存有时候并不容易,因为对象的引用是错综复杂的,对象之间的相互引用交叉引用,此时需要遵循一个法则:谁创建,谁释放。
在oc 中也有一种没存自动释放的机制叫”自动释放池“这是一种半自动的机制,有些时候还需要我们手动设置的,自动内存释放使用@autoreleasepool 关键字申明一个代码块,那么当代码块执行完成后,在代码块中调动autorelease方法都会自动调用一次release方法,这样一来就起到了自动释放的作用。
1.autorelease 不会改变对象的引用计数,这是将这个对象放在自动释放池中。
2.自动释放池实质是当自动释放池销毁后调用对象的release方法,不一定是销毁对象(若果一个对象的引用计数大于1就不会被销毁)
3.由于自动释放池最后统一销毁对象,因此一个大的程序为提升性能,最好考虑多个自动释放池。
4.oc的静态方法,一般都不需要手动管理,内部已经调用了autorelease 方法;
浅复制,复制对象指针
深复制,复制对象本身
二 事件传递
- 发生触摸事件以后,系统会将该事件加入到UIApplication 管理的队列事件中。
- UIApplication 会从事件队列的中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先将事件给应用程序的主窗口(keywindow)。
3.主窗口会在视图层中去找合适的控件来处理
4.找到合适的控件后,就会掉用touches的方法里处理具体的事件 touchBegin。。。 - 这些touches 的方法more的做法是将事件按照响应者链向上传递,将事件叫上一个响应者处理
UIvie 不接受事件的情况
- 不接受用户交互 usetInteractionEnabled = No;
- 控件hidden = yes
- 控件透明 alpha = 0.0-0.01
三 为什么UI控件的应用和UI控件的delegate 属性要用week
UI控件在创建之后,如果标明为强引用,会有医德强引用的指针指向ui的内存空间,如果【self.view addSubBiew:ui】后又会有一个强应用的指针指向ui 没有必要两个强应用,但是一个指针释放了内存空间,宁外一个强应用也就没有用了,所以用强应用为题也不大
代理属性必须用week ,如果创建一个view 【self.view addsubview:view】后会有一个强应用指正指向view ,如果view 有代理,代理就会有一个指正指向view的控制器,如果代理的属性为强引用,就会引起循环引用
四 block 为什么要用weak
默认情况下当你的block 里面引用一个oc对象的时候,该对象会被retain ,不用weak 就会导致block循环引用。
五 —block 和—weak的区别
为什么不用—block 是因为通过应用技术来访问self的实例变量,self被retain,block 也是一个引用,引起循环引用,用—weake是弱引用,当self 被释放的时候,weakeself会被置nil
1.如果你通过引用来访问一个实例变量,那么self就会别retain
2.如果你通过值来访问一个实例变量,那么变量就会被retain
因此 —block 和_weake 修饰词是挺挺明显的
1—block 不管是arc还是非arc模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型
2.—weak只能在arc 模式下使用,也真能修饰对象,不能修饰基本数据类型
。
六网络各个协议 TCP/IP. SOCKET .HTTP
网络7层 为 物理层-》数据链路层-》网络层-》数据传输层-》会话层-》表层-?应用层
http协议对应应用层
tip协议敌营传输层
ip协议对应网络层
三者上没有可比性,http协议是基于tcp连接的
TCP/IP是传输层的协议,主要解决数据如何在网络中传输,而http是应用层协议,主要解决如何包装数据,Socket是对tc/ip的封装,socket本身不是协议,而是一个借口,通过socket我们才能使用tip/ip协议
TCP 连接
要明白Socket连接,首先要明白TCP连接,手机能够上网是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使首终端通过捂脸网络建立tcp连接,TCP协议可以对上层网络提供接口,上上层网络的传输建立在屋差别的网络之上。
TCP 建立的连接是长连接,是经过三次握手的连接
第一次握手:客户端发送SYN(syn=j)包到服务器,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器确认
第二次握手:服务器端接受到syn包,必须去人客户的syn(ack=j+1)通知自己也发送一个syn包(syn=k)此时的服务器进入SYN_RECV状态
第三次握手:客户端接受到服务器的包后,向服务器发送确认包ACK(ack=1)此包发送完成后服务器和客户端进入EXTABLISHED状态,完成三次握手
2.http连接
http就是超文本传输协议,是web联网的基础。也是手机应用的协议之一,http协议是建立在tcp协议中的一种应用。
由 于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的 做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客 户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
3.socket原理
socket 的建立需要一堆套接字,其中一个在客户端clientsocket,另一个在服务器端server socket
套接字之间的连接分为三个步骤,服务器监听,客户端请求,连接确认
socket连接与TCP连接
常见sockst连接时候,可以指定使用传输协议,socket可以支持不同的传输协议(TCP或UPD 协议)
HTTP连接使用的是“请求-响应”的方式,不仅在请求是需要建立连接,而且需要客户端向服务器发送请求后才能发出数据,
很多情况写,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器的实时同步,此时若双方建立的是socket连接,服务器就可以将数据传个客户端,因此,客户端定时向服务器发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也在询问服务器是够有新的数据,如果有就讲数据传给客户端。