pragma mark getter 和 setter方法
pragma mark 概念
pragma mark 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
return 0;
}
Gun.h // 枪类
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Gun : NSObject
{
int _bullet; // 子弹
#warning 由于将来 我们 经常需要定义一些 方法 来操作成员变量, 而每个方法都必须有一个 有意义的名称, 而想名字非常难,所以就有了getter-setter方法
// gettet 和 setter 方法 它的格式和写法都是固定的, 所以只要有getter 和 setter方法 我们就不用煞费心思的去想方法名称了.解决我们起名字难的问题 \
并且getter - setter方法 还是 程序员之间的一种规范, 以后别人只要给属性赋值 立刻就会想到 getter- setter方法, 这样降低了程序员之间的沟通成本
int _size; // 尺寸
NSString *_model;// 型号
int _color; // 颜色
double _weight; // 重量
}
- (void)shoot;
// 提供一个方法用于设置成员变量的值
- (void)addBullet:(int)count;
// 提供一个方法用于返回成员变量的值
- (int)getBullet;
#warning setter方法:
/**
作用: 设置成员变量的值
写法:
1. setter方法 一定是 对象方法
2. 一定没有返回值
3. 一定以 set开头, 并且set后面跟上 需要设置的 成员变量的名称 去掉下划线, 并且首字母大写
4. 一定有 参数, 参数类型一定 和 需要设置的成员变量的类型一致, 并且参数的名称 就是 成员变量 的名称去掉下划线
*/
- (void)setSize:(int)size;
#warning getter方法:
/**
getter方法:
作用: 获取成员变量的值
写法:
1. getter方法 一定是 对象方法
2. 一定有 返回值 , 而且返回值 一定和 获取成员变量的类型 一致
3. 方法名称 就是获取的成员变量的名称 去掉下划线即可
4. 一定没有参数
*/
- (int)size;
@end
Gun.m
#import "Gun.h"
@implementation Gun
- (void)shoot
{
if (_bullet >0) {
_bullet--;
NSLog(@"打了一枪, 还剩下%i子弹",_bullet);
}
else
{
NSLog(@"没有子弹了");
}
}
#pragma mark 赋值的封装
// 提供一个方法用于设置成员变量的值
// addBullet 就是对成员变量的封装
- (void)addBullet:(int)count
{
#warning 封装
/*
封装:屏蔽内部实现的细节, 仅仅对外 提供公共的方法/接口]
好处: 保证数据的安全性
将变化 隔离
规范: 一般情况下, 不会对外直接暴露成员变量,都会提供 一些公共的方法进行赋值
成员变量都需要封装起来
*/
// 对传入的数据进行 过滤
if (count < 0)
{
count = 0;
}
_bullet = count;
}
#pragma mark 封装 返回成员变量的值
// 提供一个方法用于返回成员变量的值
- (int)getBullet
{
return _bullet;
}
#pragma mark getter 和 setter
- (void)setSize:(int)size
{
#warning 这里就是 我们 之前为什么说成员变量要以 (下划线) _ 开头
/*
如果不以 下划线 开头 那么就 等于 size = size 传进来的值 和成员变量都不知道是哪一个了
*/
// 成员变量 以 下划线开头的好处,就是 可以用于 区分 局部变量 和成员变量
_size = size;
}
- (int)size
{
return _size;
}
@end