Android 概念区分

Android编译相关

1. sourceCompatibility 与 targetCompatibility

  • sourceCompatibility,是“编译Java源代码时使用的Java版本兼容性”。
  • targetCompatibility,是“用于生成类的Java版本”。生成针对指定版本的VM的类文件。类文件将运行在指定的目标和更高版本上,但不在VM的早期版本上运行。

2.minSdkVersion与 targetsdkversion

  • android:minSdkVersion,应用程序可以运行的最早版本的Android SDK。通常这是因为早期的API存在问题,缺少功能或其他行为问题。
  • android:targetsdkversion,应用程序的目标运行版本,主要是为了表明您的应用程序在市场上的使用情况等。

3.compileSdkVersion与 buildToolsVersion

  • compileSdkVersion,是编译的Android的API版本。
  • buildToolsVersion,是要使用的编译器(aapt,dx,renderscript编译器等)的版本。对于每个API级别(从18开始),都有一个匹配的.0.0版本。

Android support v4、v7、v13

1. support目的

  • 如果在低版本Android平台上开发一个应用程序,而应用程序又想使用高版本才拥有的功能,就需要使用Support 。

2. v4、v7、v13区别

  • Android Supportv4: 这个包是为了照顾1.6及更高版本而设计的。(例如:Fragment,NotificationCompat,LoadBroadcastManager,ViewPager,PageTabAtrip,Loader,FileProvider 等)
  • AndroidSupport v7: 这个包是为了考虑照顾2.1及以上版本而设计的,v7是要依赖v4这个包的,即两个得同时被包含。
  • AndroidSupport v13 :这个包的设计是为了android3.2及更高版本的,一般我们都不常用,平板开发中能用到。

Android中arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi、x86

1. so库介绍

  • so库是NDK编译出来的动态链接库,一些重要的加密算法或者核心协议一般都用c写然后给java调用,这样可以避免反编译后查看到应用的源码。
  • 为了减小 apk 体积,只保留 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹,并保证这两个文件夹中 .so 数量一致。对只提供 armeabi 版本的第三方 .so,原样复制一份到 armeabi-v7a 文件夹。
  • 存放法则:尽可能的为每个ABI提供优化过的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持,不应该混合着使用。

2. Eclipse中lib目录与libs目录

  • 放在lib中的是被reference的,放在libs中的是被include的。lib的内容是不会被打包到APK中,libs中的内容是会被打包进APK中。

3. Android的CPU类型(通常称为”ABIs”)

  • 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。
  • 应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。
  • 各版本分析
名称 含义
mips / mips64 极少用于手机可以忽略
x86 / x86_64 x86 架构的手机都会包含由 Intel 提供的称为 Houdini 的指令集动态转码工具,实现 对 arm .so 的兼容,再考虑 x86 1% 以下的市场占有率,x86 相关的两个 .so 也是可以忽略的
mips / mips64 极少用于手机可以忽略
armeabi ARM v5 这是相当老旧的一个版本,缺少对浮点数计算的硬件支持,在需要大量计算时有性能瓶颈
armeabi-v7a ARM v7 目前主流版本
arm64-v8a 64位支持
  • 拓展介绍

   ARMv8架构是在MIPS64架构上增加了ARMv7架构中已经拥有的的TrustZone技术、虚拟化技术及NEON advanced SIMD技术等特性,研发成的。
   64位ARMv8架构中包含两个执行状态:AArch32(也就是我们常说的ARMv7)和AArch64(ARMv8)。AArch64执行状态针对64位处理技术,引入了一个全新指令集A64(也就是基于收购的MIPS64架构),而AArch32执行状态将支持现有的ARM指令集。所以64位的ARM处理器中同时包含着32位的ARMv7和64位的ARMv8两种架构。
  ARM64位处理器和电脑的64位处理器是两个截然不容的概念,他并不是64位就能原生向下兼容32位程序,而是通过64位处理器中集成的32位架构来运行32位程序。说得通俗点,它不是以64位形态来运行32位程序,却是以32位的形态运行32位程序的。
  由于目前新出的64位处理器包含两个架构,而且制程技术没有提升(28nm),同时在手机与平板上,芯片面积有着严格的限定,不能过分增加,这导致64位ARM处理器平均分配到每个架构的晶体管数量锐减,也就是说从64位处理器中的32位架构方面,对于同规格的32位处理器而言,不但没有提高,性能反而是一定规模下降的。但处理器厂家又必须给消费者一个交代,以更好的推广64位,所以厂家就必须在其他方面提升性能,以弥补CPU的晶体管数量减少带来的损失。比如:更换性能更强的GPU、提升内存带宽(带宽=总线宽度×总线频率×一个时钟周期内交换的数据包个数)、多核心虚拟单颗核心提升单核性能、联合跑分软件商修改跑分权重(提升GPU分数,降低CPU分数的权重)等等。这样,扬长避短,最终到达消费者手里,用跑分软件一跑,确实有提升,用户开心,厂家腰包也鼓了。
  综上所述,ARM64位处理器从严格意义来说,叫它ARM32+64更加贴切,他相对于ARM32位处理器,有倒退的地方,也有进步的余地,但正因为倒退激起了ARM进取的决心,让它大刀阔斧的向前变革,不得不说也算一种进步。但ARM64在的手机上真的有用吗?我只能说,目前确实没啥用,但今后或许有。
  谷歌官方曾说,安卓很早前就支持64位了,这话不假,从Android4.0到Android4.4,安卓系统都支持64位的硬件,但是这仅仅表示底层驱动支持64位,能运行在64位的硬件之上,仅此而已。然而,上层运行软件的,无论是Dalvik的虚拟机,还是ART虚拟机都是32位的。也就是说,只要你的手机系统是Android4.0—4.4,即便你的处理器是64位,也只能在32位虚拟机下运行32位程序,就算真的64位程序摆在你眼前,也无法安装。
  Android L开始才真正支持32位和64位的ART虚拟机,配合上64位处理器,名正言顺的运行64位软件。但是问题又来了,没有软件商愿意开发64位程序。


提高内存带宽
  内存带宽的计算方法并不复杂,大家可以遵循如下的计算公式:带宽=总线宽度×总线频率×一个时钟周期内交换的数据包个数。很明显,在这些乘数因子中,每个都会对最终的内存带宽产生极大的影响。然而,如今在频率上已经没有太大文章可作,毕竟这受到制作工艺的限制,不可能在短时间内成倍提高。而总线宽度和数据包个数就大不相同了,简单的改变会令内存带宽突飞猛进。DDR技术就使感受到提高数据包个数的好处,它令内存带宽疯狂地提升一倍。 当然,提高数据包个数的方法不仅仅局限于在内存上做文章,通过多个内存控制器并行工作同样可以起到效果,这也就是如今热门的双通道DDR芯片组
(如nForce2、I875/865等)。事实上,双通道DDR内存控制器并不能算是新发明,因为早在RAMBUS时代,RDRAM就已经使用了类似技术,只不过当时RDRAM的总线宽度只有16Bit,无法与DDR的64Bit相提并论。内存技术发展到如今这一阶段,四通道内存控制器的出现也只是时间问题,VIA的QBM技术以及SiS支持四通道RDRAM的芯片组
,这些都是未来的发展方向。至于显卡方面,对其显存带宽更加敏感,这甚至也是很多厂商用来区分高低端产品的重要方面。同样是使用DDR显存的产品,128Bit宽度的产品会表现出远远胜过64Bit宽度的产品。当然提高显存频率也是一种解决方案,不过其效果并不明显,而且会大幅度提高成本。值得注意的是,部分高端显卡甚至动用了DDRII技术,这项技术还为时过早。

参考:
[1] http://www.voidcn.com/article/p-mdznfukm-zw.html

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