【Android 开发】自定义View——加速球

内容简概

一、画波浪线
二、CircleView(画文字和圆环)
三、WaveLoadingView(组合加速球)
四、activity_main
五、MainActivity
六、运行效果

具体内容

一、画波浪线

(一)wave_view_attr

系统里没有专门的波浪线样式,我们可以自定义属性。在res/values中创建一个资源文件attrs.xml(Values Resource file),并定义为declare-styleable。

知识储备
declare-styleable的使用
深入理解Android 自定义attr Style styleable以及其应用
android:pivotX 和 android:pivotY 属性的含义
onMeasure方法理解
<resources>
    <declare-styleable name="WaveView">
        <attr name="lineColor" format="integer|color|reference"/>
        <attr name="lineSize" format="integer"/>
        <attr name="waveLength" format="integer"/>
        <attr name="waveCrest" format="integer"/>
    </declare-styleable>
</resources>
(二)WaveView

新建一个继承于View的类,用于画波浪。首先头脑要清楚自己最后想要实现的样式,才能在onDraw里画出来。getPivotY是获取控件中心的Y坐标,上面知识储备中的一篇文章有助于理解。

public class WaveView extends View {
    private ValueAnimator va;
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
    private int waveLength = (int) (100*density); // 波长
    private int waveCrest = (int) (50*density); // 波峰
    private int speed; // 变化的快慢
    private int lineColor = Color.BLACK; // 线条颜色
    private int lineSize = 10; // 线条粗细
    public WaveView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 从xml获取自定义属性的值
        initAttr(context,attrs);
        // 初始化画笔
        init();
    }
    // 设置画笔样式
    private void init(){
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(lineColor);
        mPaint.setStrokeWidth(lineSize);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }
    // 通过自定义属性设置波浪的样式
    private void initAttr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
        // 读取所有自定义属性的值
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.WaveView);
        // 读取每一个属性的值
        waveLength = array.getInteger(R.styleable.WaveView_waveLength, (int) (100*density));
        waveCrest = array.getInteger(R.styleable.WaveView_waveCrest, (int) (50*density));
        lineColor = array.getColor(R.styleable.WaveView_lineColor, Color.BLACK);
        lineSize = array.getInteger(R.styleable.WaveView_lineSize, 10);
    }
    // 设置波浪的具体属性(波长、波峰、波谷)
    private void initPath() {
        // 创建曲线
        mPath = new Path();

        // 计算屏幕装得下多少个周期(屏幕宽度除以一个波长)
        int count = getWidth() / waveLength;
        // 设置起始点 距离x左边的一个波长
        mPath.moveTo(-waveLength + speed, getHeight() / 2);

        // 获取垂直中心的坐标
        int centerY = (int) getPivotY();
        // 确定曲线路径
        for (int start = -waveLength + speed; start < getWidth(); start += waveLength) {
            // 画前半周期
            mPath.cubicTo(start, centerY, start + waveLength / 4, centerY - waveCrest, start + waveLength / 2, centerY);
            // 画后半周期
            mPath.cubicTo(start + waveLength / 2, centerY, start + waveLength * 3 / 4, centerY + waveCrest, start + waveLength, centerY);
        }
    }
    // 画波浪
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        initPath();
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
    // 获取父视图对应的模式和尺寸
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    // 绘制过程中的回调
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 开始动画
        startWave();
    }
    // 暂停动画
    public void stopWave(){
        if (va != null){
            va.cancel();
        }
    }
    // 通过属性动画实现波浪动画
    private void startWave(){
        va = ValueAnimator.ofInt(0,waveLength);
        va.setDuration(500);
        va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        va.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 启动动画之后, 会不断回调此方法来获取最新的值
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                // // 获取最新的速度值
                speed = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                // 刷新
                invalidate();
            }
        });
        va.start();
    }
    
    public void setWaveLength(int waveLength) {
        this.waveLength = waveLength;
    }

    public void setWaveCrest(int waveCrest) {
        this.waveCrest = waveCrest;
    }

    public void setLineColor(int lineColor) {
        this.lineColor = lineColor;
        mPaint.setColor(lineColor);
    }

    public void setLineSize(int lineSize) {
        this.lineSize = lineSize;
        mPaint.setStrokeWidth(lineSize);
    }
}

二、CircleView

同样新建一个继承于View的类来画圆环和文字。设置属性为私有化更安全,要使用时通过setter\getter方法。

public class CircleView extends View {
    private Paint circlePaint;
    private Paint textPaint;
    private int centerYSpace; // 和中心线的距离
    private int lineSize = 20;
    private int lineColor = Color.BLACK;
    private int textColor = Color.BLACK;
    private int textSize = 50;
    private float progress; // 进度
    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public CircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    private void init(){
        // 初始化画笔
        circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        circlePaint.setColor(Color.BLACK);
        circlePaint.setStrokeWidth(lineSize);
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        textPaint.setColor(Color.BLACK);
        textPaint.setTextSize(50);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 确定半径,系统默认是沿半径外一圈画圆,我们让其沿内画,故减去画笔粗细
        int radius = Math.min(getWidth(),getHeight())/2-lineSize;
        // 画圆
        canvas.drawCircle(getPivotX(),getPivotY(),radius,circlePaint);
        // 画文本
        String text = (int)(progress*100) + "%";
        // 计算文本宽度
        int width = (int) textPaint.measureText(text);
        // 获取文字矩阵fontMetrics
        Paint.FontMetricsInt fm = textPaint.getFontMetricsInt();

        canvas.drawText(text,getPivotX()-width/2,getPivotY()+(-fm.ascent)/2+centerYSpace,textPaint);
    }

    public void setLineSize(int lineSize) {
        this.lineSize = lineSize;
        circlePaint.setStrokeWidth(lineSize);
    }

    public void setLineColor(int lineColor) {
        this.lineColor = lineColor;
        circlePaint.setColor(lineColor);
    }

    public void setTextColor(int textColor) {
        this.textColor = textColor;
        circlePaint.setColor(textColor);
    }

    public void setTextSize(int textSize) {
        this.textSize = textSize;
        circlePaint.setTextSize(textSize);
    }

    public float getProgress() {
        return progress;
    }

    public void setProgress(float progress) {
        this.progress = progress;
        // 刷新
        invalidate();
    }

    public void setCenterYSpace(int centerYSpace) {
        this.centerYSpace = centerYSpace;
    }
}

三、WaveLoadingView

将波浪、圆环和文字组合成加速球。新建一个继承于ViewGroup的类来设置,实例化CircleView和WaveView的对象。

public class WaveLoadingView extends ViewGroup {
    private float progress; // 进度
    private CircleView cv; // 进度圆圈
    private WaveView wv; // 波浪视图

    public WaveLoadingView(Context context) {
        super(context);
    }

    public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
        // 创建circleView
        cv = new CircleView(getContext());
        cv.setLineColor(Color.RED);
        cv.setLineSize(20);
        cv.setTextColor(Color.RED);
        cv.setCenterYSpace(-70);
        // 对子视图进行布局
        cv.layout(0,0,getWidth(),getHeight());
        // 将子视图添加到容器中
        addView(cv);

        // 创建WaveView
        wv = new WaveView(getContext());
        wv.setLineSize(8);
        wv.setWaveCrest(30);
        wv.setWaveLength(100);
        // 布局(波浪位于圆环中间)
        wv.layout(getWidth()/4,getHeight()/2-30,getWidth()*3/4,getHeight()/2+30);
        addView(wv);
    }
    // 绘制过程中的回调
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    public float getProgress() {
        return progress;
    }

    public void setProgress(float progress) {
        this.progress = progress;
        // 改变CircleView的进度值
        if (progress < 1.01){
            cv.setProgress(progress);
        }
        if ((int)progress == 1){
            wv.stopWave();
        }
    }
}

四、activity_main

设置加速球(WaveLoadingView)的布局属性。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    
    <com.example.a14waveloading.WaveLoadingView
        android:id="@+id/load"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:layout_centerInParent="true">

    </com.example.a14waveloading.WaveLoadingView>
</RelativeLayout>

五、MainActivity

在主函数中调用。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    WaveLoadingView loadingView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadingView = findViewById(R.id.load);
    }

    // 设置点击事件,点击一次process增加
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            new Timer().schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            loadingView.setProgress((float) (loadingView.getProgress()+0.01));
                        }
                    });
                }
            },0,100);
        }
        return true;
    }
}

六、运行效果

点击屏幕开始运行,再次点击则加速,进度值达到100%后文字和波浪不再变化。


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