- 数据的存储,一般都是存储在本地的沙盒中
沙盒介绍
- 沙盒,也就是应用程序运行后,在本地设备上生成的程序文件系统目录,主要包括以下四个文件夹
- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录,例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
- tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除,应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件,iTunes同步设备时不会备份该目录
- Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录,一般存储体积大/不需要备份的非重要数据
- Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息,iTunes同步设备时会备份该目录
沙盒目录的获取方式
- 1.获取到沙盒的最外层的文件目录的方式
NSHomeDirectory()
返回的路径是 :/Users/mario/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/5A68CA7E-130D-47AD-906E-9D1AC482D9D1/data/Containers/Data/Application/185D8F8D-7882-4BB5-8754-5EB74F6AE901
对应的目录文件如下图
- 2.获取temp文件夹的路径
NSTemporaryDirectory();
返回的路径是 : /Users/mario/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/5A68CA7E-130D-47AD-906E-9D1AC482D9D1/data/Containers/Data/Application/7D48C9F2-C013-48A8-98D7-DF33FA4EC879/tmp/
对应的文件夹目录如下图
- 3.指定想要获取的文件夹的路径
/*参数解读:
directory:获取哪个文件夹
domainMask:在哪个路径下搜索
expandTilde:是否展开路径.
这个方法获取出的结果是一个数组.因为有可以搜索到多个路径.
*/
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(<#NSSearchPathDirectory directory#>, <#NSSearchPathDomainMask domainMask#>, <#BOOL expandTilde#>)
数据本地化存储的方式
1.plist文件
这种方式存储数据,只能以系统能识别的数据模型或对象进行存储,不能是自定义的模型或对象
- 存储(以字典或数组的形式存储)
示例:
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSArray *array = @[@"xmg",@10];
//拼接文件名
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"array.plist"];
NSLog(@"%@",filePath);
//把数组写入到沙盒当中.
[array writeToFile:filePath atomically:YES];
-
读取
注意:读取的数据类型要以存储的plist文件的最外层的数据类型相同,否则不能成功
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
//拼接文件名
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"array.plist"];
NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
NSLog(@"%@",array);
注意:不能存储自定义的模型或对象,以下代码无法将设置的字典数据写大指定的路径
Person *per = [[Person alloc] init];
per.name = @"xmg";
per.age = 12;
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"dict.plist"];
NSLog(@"%@",filePath);
NSDictionary *dict = @{@"per" : per,@"age" : @20};
[dict writeToFile:filePath atomically:YES];
2.偏好设置(也是以plist文件的形式存储)
同plist存储方式相同,也只能存储系统识别的格式(不能存储自定义模型,对象等)
但是存储的内容与plist不同,存储的内容相对于plist来说较少,通常存储系统版本信息,用户名,密码等
- 存储
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"xmg" forKey:@"name"];
[defaults setInteger:20 forKey:@"age"];
[defaults setBool:YES forKey:@"isBool"];
- 读取
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];
NSInteger age = [defaults integerForKey:@"age"];
BOOL isBool = [defaults boolForKey:@"isBool"];
3.归档
存储相对较大的文件,归档要求被存取的对象遵守NSCoding协议,并实现initWithCode和encodingWithCode方法,归档可以存储任何数据
- 存储
Person *per = [[Person alloc] init];
per.name = @"xmg";
per.age = 12;
//获取文件路径
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
//存储的文件的文件名和后缀可以随意起,但一般要起有意义的名称
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"per.data"];
//底层会自动调用encodeWithCoder:方法,问下,要保存定义的对象哪些属性
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:per toFile:filePath];
**注意: **这里需要在Person类中实现initWithCode方法,以存储想要存储的数据
//Person类中的.m文件
//问下,要读取对象哪些属性
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];
}
- 读取
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"per.data"];
//unarchiveObjectWithFile:底层会自动调用initWithCoder:方法,问下,要读取对象哪些属性
Person *per = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
**注意: **这里需要在Person类中实现encodeWithCoder方法,以读取想要读取的数据
//Person类的.m文件
//保存当前对象的哪些属性.
-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {//这里之所以没有调用父类的initWithCoder方法,是因为父类没有遵守NSCoding协议
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age = [aDecoder decodeIntForKey:@"age"];
}
return self;
}
归档注意点:
- 1.如果被归档的对象里面有另一个对象,那么这个对象的对象也要遵守NSCoding协议
- 2.在开发中,dealloc方法中,不会写任何代码,所以不能再dealloc中进行归档