并行与并发:
1.并发:当有多线程操作时,如果系统只有一个cpu,根本不可能真正同时进行一个以上的线程,只能把cup运行时间划分成若干段,再将时间分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其他的处于挂起状态.
2.并行:系统一个以上cpu时,一个cpu执行一个线程,真正意义上的同时进行.
并行队列为并发执行,串行队列没有并发.
同步与异步,并行队列与串行队列综合使用时,对线程进行分析来理解程序执行顺序.
1.dispatch_sync:同步追加任务,要等待函数返回,不会另起线程.
注意:如果追加到的队列为串行队列,所在的线程跟当前所在线程相同,会造成相互等待,程序崩溃.(所以不能再主线程当中执行 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block))
2.dispatch_async:异步追加任务,不等待函数返回,一般新追加任务时会另起线程,再次追加任务时要看追加的队列:若为DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列),则不会另起线程,和上一次任务在同一线程当中,并等待上一个任务执行完成后,再执行; 若为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并行队列),任务并发执行,会另起线程(可能是前面任务结束后释放的线程).要注意一点:通过dispatch_semaphore_t(信号量)可设置并行队列的最大并发量.
dispatch_group_t:
将队列放在group中执行
dispatch_group_notify:
等待group中任务全部执行完毕后执行其中追加的任务.若使用dispatch_group_enter将空任务放到group中,必须使用dispatch_group_leave取出空任务,才能执行dispatch_group_notify中的任务,否则一直等待.
dispatch_barrier_sync,dispatch_barrier_async(设置屏障)
共同点:
1、等待在它前面插入队列的任务先执行完
2、等待他们自己的任务执行完再执行后面的任务
不同点:
1、dispatch_barrier_sync将自己的任务插入到队列的时候,需要等待自己的任务结束之后才会继续插入被写在它后面的任务,然后执行它们
2、dispatch_barrier_async将自己的任务插入到队列之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务插入到队列,然后等待自己的任务结束后才执行后面任务。
dispatch_apply:
多次执行某个任务
定时器(与NSTimer不同,不受RunLoop约束,比NSTimer更加准时,可暂停dispatch_suspend)
dispatch_source_t soure;
- (void)targetSource{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
soure = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(soure, DISPATCH_TIME_NOW, 1, 1);
dispatch_source_set_event_handler(soure, ^{
NSLog(@"soure_event:==%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_resume(soure);
}