2. 节奏感,严丝合缝的转场。
点击进去以后第一个页面做成了非常逼真的“腾讯新闻”,第一眼看到这个增加可信度。第二眼,发现底下的视频已经开始播放,受众会理解为“哦,估计是自动播放吧”。这个自动播放立刻吸引你眼球,让你继续看下去。成功解决了“99%的H5死在前3秒”的问题!
3. 吸睛术,保持让人眼花缭乱。
其实也不是什么特别难得技术,当吴亦凡跳出来的一刹那,我甚至想说“切”,但注意这是对广告人而言的。
对于目标消费者,他们会被吸引住。没错,这纯粹就是一个创意设计,用于吸睛,要你继续看下去。(其实此时你只看了标题对么?)
接下来的是一个个设计画面,吴跳出→将画面撕下→视频来电场景;
这些转场都是为了吸引观众保持注意力,继续看下去。最终能够来到H5的最核心部分,悬念揭晓。(这些用烂的技术,其实在普通消费者眼里依然是很神奇的
4. 悬念揭晓,创意还蛮有趣。
到最后一步,大多数观众都会安安静静的看完吴亦凡讲什么了。这就是广告主动吸引你去看。而这其实回到了headline的创意:
“吴亦凡要入伍了,只不过入的是XX突击队...”
所以跟我一起回顾梳理整个H5:
目的:全民突击的认知度+引流下载(这是一定的)
策略:用代言明星吴亦凡来吸引目标消费者
创意:做假新闻——吴亦凡入伍了!
创意执行:
a.优秀的headline,引文
b.以假乱真的腾讯新闻界面
c.自动播放的视频/跳出/撕下/来电等吸睛环节紧凑连接;
d.最后吴的亲身告白,揭晓谜底。
是不是感觉此H5掉渣天?
三、然并卵
笔者我虽然夸了这么久,但也半毛钱没提到成功。
在XX突击的认知度和下载转化上的成功,才叫做成功!
事实上,我认为这个创意/执行俱佳的H5是然并卵的:
因为,它充分展示了什么叫做:
「有创意,没策略」
失误1:代言人策略
广告人是不是要想,额,你上面的逆推好有道理啊,但是洞察呢?这个小H5不是要洞察来得么....是啊...因为这个洞察前提是:
A.吴亦凡对目标人群有号召力 X
B.人们对吴亦凡入伍感兴趣 √
C.新奇好玩的广告永远有市场 √
A错。因为从战略上,这个H5就没有立足点。
《XX突击》是XX制作的一款3D枪战手游,发行于2015年。游戏结合了FPS和TPS等射击模式。以定点瞄准射击、躲避掩体为游戏的基础操作,同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验。
说白了这是手机版CS。
XX突击的目标人群应该是:
12-25岁的、跨度从小学到工作的、血气方刚/可爱的、男孩子们吧!!
他们会喜欢吴!亦!凡!么?
小明:吴亦凡滚粗....EXO撒比.....(我猜他们会这样说)
(百度指数:吴72%的搜索来自女生)
所以这款游戏的target audience为什么要点击?
失误2:转发逻辑
优秀的标题“吴亦凡即将入伍?!”可以说文案每个字都很棒,如果是吴亦凡的粉丝看到毫无疑问会点击。就算其他人点击概率也不小。但问题是,看完了以后的转发理由是什么?
广告人当然会转发了...但您也不玩啊~
大多数女铁杆粉,她们会很茫然“为毛是游戏”,好吧转发一下。
少数看到的男粉丝和其他普通网民会一头雾水,结果是广告啊...除了极小几率因为创意而转发,并没有其他理由让它继续分享出去。
总结陈词:
为了完成认知度提升和下载转化的目标,这个H5的key point是哪些?
答:
Point1:点击动机——完成度较高,铁粉(女粉丝/男粉丝)+圈子的影响力很大。
Point2:转发动机——完成度低,没有转发动机,这会直接影响传播范围。
Point3:下载动机——最终目标。在失败的代言人策略下,我认为这个转化率不会特别高。
由此看来,只能说,这则H5的构思很棒,策略还能更好。
举个栗子,如果是赵丽颖/AB/郑爽/迪丽热巴等当红女明星...哪怕是MISS/小苍等游戏解说,我想转化率也会提升一大截。
(百度搜索:男性关注榜)
当然咯,一切的一切,都看最终能否做出来。毕竟腾讯游戏在此之前已经签下了吴亦凡作为代言人,对于腾讯游戏推广部门来说,这次执行非常成功了,值得我们学习。
(以上内容来源于互联网,有数与你分享。)
http://www.vccoo.com/v/0d6e6f