一.什么是线程?
1.进程中要想执行任务,必须有相应的线程,每个进程都要一个系统默认开启的主线程(iOS中也叫UI线程,主要用于响应用户操作和更新UI界面)
2.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
图示:
二.线程的串行
1.一个线程中任务的执行是串行的
也就是说,在同一个时间内一个线程只能执行一个任务;
想要在一条线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务。
比如一个线程中执行3个下载任务
(因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径)
三.多线程
A.什么是多线程
1.一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务;
就像生产车间(进程),里面有多条流水线(线程),各自完成自己的生产任务;
2.多线程技术可以提高程序的执行效率 ;
3.1个进程要想同时执行多个任务(并行),必须得有多条线程。
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件1、文件2、文件3):
B.多线程原理
1.首先我们应该知道CPU虽然计算速度快但是同一时间只能处理1条线程,即一条线程在工作;
2.多线程同时执行(并行)任务,其实只是CPU快速地在多条线程之间切换(调度);
3.因为CPU的计算能力相当快,所以在一定数量内的线程间调度,就有了多线程并发执行的效果。
另外CPU资源是有限的,CPU是在不同的线程之间不停的调度,如果线程过多只会造成消耗大量的CPU资源,最终导致
每条线程被调度执行的频次会降低,线程执行u效率下降。
C.多线程的优缺点
优点:
1.能适当提高程序的执行效率
2.能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点 :
1.创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间;
2.如果开启大量的线程,会降低程序的性能;
3.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;
4.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。
四.多线程在iOS开发中的应用
1.什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
2.主线程的主要作用
a.显示\刷新UI界面
b.处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
3.主线程的使用注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中,耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
4.耗时操作的执行
a.放在主线程执行:造成用户操作响应不急时,UI界面卡顿;导致用户体验下降。
b.放在子线程执行:主线程不会受耗时操作的影响,当子线程执行完耗时操作回调主线程更新UI界面即可;提高用户体验和程序的执行效率。
五.iOS中多线程的实现方案: