回到了自己的家乡,期待中有感觉到了很多的陌生,一个有“故事”的环境中,你我是否“孤独”!
函数的类型
在我看来function共有三种类型,作为对象使用,处理业务以及穿件object的实例对象。跟这三种用法相对应的有三种子类型,分别是对象的属性、变量(包括参数)和创建出来的object类型实例对象的属性。这三种子类是相互独立的,而且也很容易区分。但是,我们刚刚接触的时候很容易混淆。
1.function 作为对象来使用
这种情况下,function对象的子类型就是对象自己的属性,这时通过操作符“.”(或者方括号操作符)使用,示例如下:
function book(){}
book.price=999;
book["getPrice"]=function(){
return this.price;
}
console.log(book.getPrice()); //输出结果:999
我很少碰到function来作为object类型的对象来使用。
2.funciton 用于处理业务
这种情况下,function的子类型就是自己定义的局部变量(包括参数),这时的变量实在方法被调用时通过变量作用域链来管理的。
关于变量我之前的文档中有涉及到,这里就不过多的说明了。
3.function 用于创建对象
这种情况下,对应的子类型是使用function创建实例对象的属性(很常用),主要包括在function中通过this添加属性,以及创建完成之后实例对象自己添加的属性。另外,还可以调用function的prototype属性对象所包含的属性,示例如下:
function Car(color,displacement){
this.color = color;
this.displacement = displacement;
}
Car.prototype.logMessage = function(){
console.log(this.color+","+this.displacement);
};
var car = new Car("yellow","2.4T");//看看是不是类似构造函数?哈哈
这个例子中创建的car对象就包含有color和displacement两个属性,而且还可以调用Car.prototype的logMessage方法。当然,创建完之后还可以使用点操作符给创建的car对象添加或者修改属性,也可以使用delete删除其中的属性,示例如下:
function Car(color,displacement){
this.color = color;
this.displacement = displacement;
}
//所有创建出来的car都有该方法
Car.prototype.logMessage = function(){
console.log(this.color+","+this.displacement);
};
var car = new Car("yellow","2.4T");//看看是不是类似构造函数?哈哈
//给car对象添加属性
car.logColor = function(){
console.log(this.color);
};
//完成调用测试
car.logColor();//输出结果: yellow
car.color = "red";
car.logColor();//输出结果:red
delete car.color;//删除属性
car.logColor();//输出结果:undefined
代码分析:
在创建完car对象之后,又给它添加了logColor的方法,可以打印car的color属性。添加完logColor方法后直接调用就可以打印出car原来的color属性值(yellow)。然后,将其修改为red,在打印出了red。最后,使用delete删除car的color的属性,这时在调用logColor方法会打印出undefined
其实跟我的注释说明一致!!!
三种子类型的关系
function的三种子类型是相互独立的,他们只能在自己所对应的环境中使用而不能相互调用,示例如下:
function log(msg){//第二种业务处理
console.log(msg);
}
function Bird(){
var name = "kitty";
this.type = "pigeon";
this.getName = function(){
return this.name;//创建的对象没有name属性
}
}
Bird.color = "white";//第一种object类型的对象
Bird.getType = function(){//第一种object类型的对象
return this.type;
};
Bird.prototype.getColor = function(){//第三种创建对象
return this.color;
}
var bird = new Bird();
log(bird.getColor());// undefined
log(bird.getName()); // undefined
log(bird.getType()); // undefined
Bird 作为对象时包含 color 和 getType 两个属性,作为处理业务的函数是包含一个名为name的局部变量,创建的实例对象bird具有type和getName两个属性,而且还可以调用Bird.prototype的getColor属性,getColor也可以看作bird的属性。
用 法 | 子 类 型 |
---|---|
对象(Bird) | color 、getType |
处理业务(Bird方法) | name |
创建实例对象(bird) | type、getName、(getColor) |
每种用法中所定义的方法只能调用相对应所对应的属性,而不能交叉调用,从对应关系中可以看出,getName、getColor和getType三个方法中无法获取到值,大家再仔细分析一下!
另外,getName和getColor是bird的属性方法,getType是Bird的属性方法,如果用Bird对象调用getName或getColor方法或者使用bird对象调用getType方法都会抛出找不到的错误。
三种子类型不可以相互进行调用之外,还有一种情况也非常重要:那就是对象的属性并没有继承的关系。
function obj(){}
obj.v=1;
obj.func = {
logV : function(){
console.log(this.v);
}
}
obj.func.logV();
代码分析:
这个例子中的obj是作为对象使用的,obj是有一个属性v和一个对象属性func,func对象中又有一个logV方法,logV方法用于打印对象的v属性。这里需要特别注意:
logV方法打印的是func对象的v属性,但是func对象中并没有v属性,所以最后结果是undefined。
这个例子中,虽然obj对象中包含v属性,但是由于属性不可以继承,所以obj的func属性对象中的方法不可以使用obj中的属性v.
请大家一定要记住,并且不要和prototype的继承以及变量作用域链相混淆
关联三种子类型
三种子类型本来是相互独立、各有各的使用环境的,但是,有一些情况下需要操作不属于自己所对应环境的子类型,这时就需要使用一些技巧来实现了。
约定如下
- function 作为对象使用时记作 O(Object)
- 作为函数使用时记作 F(Function)
- 创建出来的对象实例记作 I(Instance)
- op(object property)
- v(variable)
- ip(instance property)
op | v | ip | |
---|---|---|---|
O | 直接调用 | 在函数中关联到O的属性 | 不可调用 |
F | 使用O调用 | 直接调用 | 不可调用 |
I | 使用O调用 | 在函数中关联到I的属性 | 直接调用 |
纵向表头表示function的不同用法
-
横向表头表示三种类型,表格的主体表示在function相应用法中调用各种子类的方法。
因为function创建的实例对象在创建之前还不存在,所以function作为方法(F)和作为对象(O)使用时无法调用function创建的实例对象的属性(ip)。调用参数可以在函数中将变量关联到相应的属性,调用function作为对象(O)时的属性可以直接使用 function 对象来调用
function log(msg){
console.log(msg);
}
function Bird(){
//私有属性
var name = "kitty";
var type = "pigeon";
//将局部变量name关联到新创建的对象的getName,setName属性方法
//闭包可以使用局部变量
//公有属性
this.getName = function(){
return name;
}
this.setName = function(n){
name = n;
}
//将局部变量type关联到Bird对象getType属性方法
//静态属性
Bird.type = function(){
return type;
}
//在业务处理中调用Bird对象的color属性
log(Bird.color);//输出结果: white,F调用op
}
Bird.color = "white";// 代表 O
//在创建出的实例对象中调用Bird对象的color属性
Bird.prototype.getColor = function(){//I
return Bird.color;//OP
}
var bird = new Bird(); // 创建实例 I
log(bird.getColor()); // 输出结果:white , I 调用 op
log(bird.getName());// 输出结果:kitty , I 调用 v 局部变量
log(Bird.getType());// 输出结果:pigeon , O 调用 v 局部变量
bird.setName("petter"); // I 调用 v
log(bird.getName());// 输出结果:petter , I 调用 v 局部变量
好好分析上述的代码,非常经典的,了解三种子类型的不同环境用法中交叉调用的方法
附录:“公有属性” “私有属性” 和 “静态属性”
上面的示例中我们涉及到了公有属性、私有属性和静态属性的说明,由于JS并不是基本类而是基于对象的语言,因此JS本身并没有这些概念。
- 公有属性:一般指使用function对象创建出object实例对象所拥有的属性。
- 私有属性:一般指function的内部变量
- 静态属性:一般指function对象自己的属性