Android 中Textureview和SurfaceView使用问题总结
1、
TextureView是Android 4.0之后加入的,低版本么这个类。TextureView必须工作在开启硬件加速的环境中,也即配置文件里Activity的设置项里:android:hardwareAccelerated="true" 默认的这个属性就是true,因此不用再写了。但如果写成false,可以看到onSurfaceTextureAvailable()这个回调就进不来了;
2、
有两点跟Surfaceview不同。第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。这是跟Surfaceview相比,最伟大的一个地方。通过这个接口,可以将上来的SurfaceTexture送给OpenGL再去处理。
3、
SurfaceTexture和TextureView的关系:
如果说TextureView是一幅画的话,那SurfaceTexture就是画布,真正渲染的载体是SurfaceTexture。
4、
TextureView可以像一般View执行各种变化,其中有个textureView.setAlpha(1.0f);默认不写这句话,它的alpha也是1.0f,即不透明。如果设成透明0.0f,可以看到啥都看不到了,这一点跟Surfaceview刚好相反。Surfaceview的SurfaceHolder一般要设一下Transparent即透明。但TextureView因为是个view,任何一个png的照片透明度设成0肯定啥都看不到。
5、
SufaceView不建议使用,因为有些手机有属性动画,会造成部分手机用户体验不好
6、
TextureView在退出后台再次进入到应用中,不会立即加载数据,还有就是复杂的点击事件会有问题