一、对于MVVM的理解?
MVVM 是 Model-View-ViewModel 的缩写。
Model代表数据模型,也可以在Model中定义数据修改和操作的业务逻辑。
View 代表UI 组件,它负责将数据模型转化成UI 展现出来。
ViewModel 监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步View 和 Model的对象,连接Model和View。
在MVVM架构下,View 和 Model 之间并没有直接的联系,而是通过ViewModel进行交互,Model 和 ViewModel 之间的交互是双向的, 因此View 数据的变化会同步到Model中,而Model 数据的变化也会立即反应到View 上。
ViewModel 通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来,而View 和 Model 之间的同步工作完全是自动的,无需人为干涉,因此开发者只需关注业务逻辑,不需要手动操作DOM, 不需要关注数据状态的同步问题,复杂的数据状态维护完全由 MVVM 来统一管理。
二、Vue的优点:
1)Vue确实小而美,开发体验非常好。Vue 的核心库只关注视图层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与单文件组件和 Vue 生态系统支持的库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用程序提供驱动。
2)Vue 不支持 IE8 及以下版本,因为 Vue 使用了 IE8 无法模拟的 ECMAScript 5 特性,这可能算是一个小的不完美,但它支持所有兼容ECMAScript 5的浏览器。
3)在 Vue 里,一个组件本质上是一个拥有预定义选项的一个Vue 实例。在 Vue 中注册组件很简单,也是它的一大优势。
三、Vue常用的指令:
v-for 、 v-for指令基于一个数组渲染一个列表,它和JavaScript的遍历语法相似:
v-for="item in items"
items是一个数组,item是当前被遍历的数组元素。
v-if 、v-if指令是条件渲染指令,它根据表达式的真假来删除和插入元素
v-bind、指令可以在其名称后面带一个参数,中间放一个冒号隔开,这个参数通常是HTML元素的特性(attribute),例如:v-bind:class=”’’
v-bind:argument="expression"
v-on用于给监听DOM事件,它的用语法和v-bind是类似的,例如监听<a>元素的点击事件:
<a v-on:click="doSomething">
语法:V-on:click=“事件回调函数的名称”
v-show、也是条件渲染指令,控制元素显隐,和v-if指令不同的是,使用v-show指令的元素始终会被渲染到HTML,它只是简单地为元素设置CSS的style属性。
v-else指令为v-if或v-show添加一个“else块”。v-else元素必须立即跟在v-if或v-show元素的后面——否则它不能被识别。
v-else元素是否渲染在HTML中,取决于前面使用的是v-if还是v-show指令。
v-if为true,后面的v-else不会渲染到HTML;v-show为tue,但是后面的v-else渲染到HTML。
四、v-if和v-show的区别:
相同点:v-if与v-show都可以动态控制dom元素显示隐藏
不同点:v-if显示隐藏是将dom元素整个添加或删除,而v-show隐藏则是为该元素添加css--display:none,dom元素还在。
五、nextTick
由于VUE的数据驱动视图更新,是异步的,即修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。
在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行nextTick(callback)内的回调。
应用场景:
需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。
以上出现了事件循环的概念,其涉及到JS的运行机制,包括主线程的执行栈、异步队列、异步API、事件循环的协作,此处不展开之后再总结。大致理解:主线程完成同步环境执行,查询任务队列,提取队首的任务,放入主线程中执行;执行完毕,再重复该操作,该过程称为事件循环。而主线程的每次读取任务队列操作,是一个事件循环的开始。异步callback不可能处在同一事件循环中。
简单总结事件循环:
同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行callback1[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行callback2[事件循环2]...
即每个异步callback,最终都会形成自己独立的一个事件循环。
结合nextTick的由来,可以推出每个事件循环中,nextTick触发的时机:
同一事件循环中的代码执行完毕 -> DOM 更新 -> nextTick callback触发
tips:本文的任务队列、消息队列、异步队列指同一个东西,均指macrotask queue。
事件循环详解:http://www.cnblogs.com/hity-tt/p/6733062.html
五、Vue组件中,data为什么必须是函数:
每个实例可以维护一份被返回对象的独立的拷贝,这样各个实例中的data不会相互影响,是独立的。
数据以函数返回值形式定义,这样每复用一次组件,就会返回一份新的data,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例维护各自的数据。而单纯的写成对象形式,就使得所有组件实例共用了一份data,就会造成一个变了全都会变的结果。
六、Vue中key的作用:
当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。
“vue中循环需加 :key=“唯一标识” ,唯一标识可以使item里面id index 等,因为vue组件高度复用增加key可以标识组件的唯一性,为了更好地区别各个组件key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM”
七、Watch和computer的区别:
作用机制上
1.watch和computed都是以Vue的依赖追踪机制为基础的,它们都试图处理这样一件事情:当某一个数据(称它为依赖数据)发生变化的时候,所有依赖这个数据的“相关”数据“自动”发生变化,也就是自动调用相关的函数去实现数据的变动。
2.对methods:methods里面是用来定义函数的,很显然,它需要手动调用才能执行。而不像watch和computed那样,“自动执行”预先定义的函数。
二、从性质上
1.methods里面定义的是函数,你显然需要像"fuc()"这样去调用它(假设函数为fuc)。
2.computed是计算属性,事实上和和data对象里的数据属性是同一类的(使用上)。
3.watch:类似于监听机制+事件机制。
八、Vue中双向绑定的数据原理:
通过watcher事件来监听的
①用Object.defineproperty()重新定义(set方法)对象设置属性值和(get方法)获取属性值的操纵来实现的
Object.property()方法的解释:Object.property(参数1,参数2,参数3) 返回值为该对象obj
其中参数1为该对象(obj),参数2为要定义或修改的对象的属性名,参数3为属性描述符,属性描述符是一个对象,主要有两种形式:数据描述符和存取描述符。这两种对象只能选择一种使用,不能混合使用。而get和set属于存取描述符对象的属性。
②数据的劫持和发布订阅模式
vue的数据双向绑定是通过数据劫持和发布-订阅者功能来实现的
实现步骤:1.实现一个监听者Oberver来劫持并监听所有的属性,一旦有属性发生变化就通知订阅者
2.实现一个订阅者watcher来接受属性变化的通知并执行相应的方法,从而更新视图
3.实现一个解析器compile,可以扫描和解析每个节点的相关指令,并根据初始化模板数据以及初始化相对应的订阅者
九、vue之间组件传递:
1.父组件与子组件传值
父组件传给子组件:子组件通过props方法接受数据;
子组件传给父组件:$emit方法传递参数
2.非父子组件间的数据传递,兄弟组件传值
eventBus,就是创建一个事件中心,相当于中转站,可以用它来传递事件和接收事件。项目比较小时,用这个比较合适。(虽然也有不少人推荐直接用VUEX,具体来说看需求咯。技术只是手段,目的达到才是王道。)
十、vue生命周期的理解:
beforeCreate(创建前) 在数据观测和初始化事件还未开始
created(创建后) 完成数据观测,属性和方法的运算,初始化事件,$el属性还没有显示出来
beforeMount(载入前) 在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。实例已完成以下的配置:编译模板,把data里面的数据和模板生成html。注意此时还没有挂载html到页面上。
mounted(载入后) 在el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用。实例已完成以下的配置:用上面编译好的html内容替换el属性指向的DOM对象。完成模板中的html渲染到html页面中。此过程中进行ajax交互。
beforeUpdate(更新前) 在数据更新之前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。
updated(更新后) 在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy(销毁前) 在实例销毁之前调用。实例仍然完全可用。
destroyed(销毁后) 在实例销毁之后调用。调用后,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
1.什么是vue生命周期?
答: Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、销毁等一系列过程,称之为 Vue 的生命周期。
2.vue生命周期的作用是什么?
答:它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。
3.vue生命周期总共有几个阶段?
答:它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后。
4.第一次页面加载会触发哪几个钩子?
答:会触发 下面这几个beforeCreate, created, beforeMount, mounted 。
5.DOM 渲染在 哪个周期中就已经完成?
答:DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了。
十一、v-router的用法:
十二、vue单页面应用的优缺点:
单页面应用(SPA),通俗一点说就是指只有一个主页面的应用,浏览器一开始要加载所有必须的 html, js, css。所有的页面内容都包含在这个所谓的主页面中。
多页面(MPA),就是指一个应用中有多个页面,页面跳转时是整页刷新。
单页面的优点和缺点:
优点:
1、用户体验好,快,内容的改变不需要重新加载整个页面,对服务器压力较小。
2、前后端分离,比如vue项目
3、完全的前端组件化,前端开发不再以页面为单位,更多地采用组件化的思想,代码结构和组织方式更加规范化,便于修改 和调整;
缺点:
1、首次加载页面的时候需要加载大量的静态资源,这个加载时间相对比较长。
2、不利于 SEO优化,单页页面,数据在前端渲染,就意味着没有 SEO。
3、页面导航不可用,如果一定要导航需要自行实现前进、后退。(由于是单页面不能用浏览器的前进后退功能,所以需要自己建立堆栈管理)
十三、rotue和router的区别
答:rotue是路由信息对象,包括path,param,hash,name,query,fullpath,match等路由信息参数。
而router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等。
十四、vue路由的钩子函数(导航钩子:)
首页可以控制导航跳转,beforeEach,afterEach,beforeEnter等,一般用于页面title的修改。一些需要登录才能调整页面的重定向功能。
beforeEach主要有3个参数to,from,next:
to:route即将进入的目标路由对象,
from:route当前导航正要离开的路由
next:function一定要调用该方法resolve这个钩子。执行效果依赖next方法的调用参数。可以控制网页的跳转。
十五、VueX的用法:
多个视图依赖于同一状态。
- 来自不同视图的行为需要变更同一状态。
vuex 类似Redux 的状态管理器, 用来管理Vue的所有组件状态
采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
十六、原生js的问题es6
1.js闭包:一个函数能够访问其函数外部作用域中的变量。
闭包的三大特点为:
1、函数嵌套函数
2、内部函数可以访问外部函数的变量
3、参数和变量不会被回收。
可以通过闭包,设计私有变量及方法。
2.原型链:
任何对象都有一个原型对象,这个原型对象由对象的内置属性_proto_指向它的构造函数的prototype指向的对象,即任何对象都是由一个构造函数创建的,但是不是每一个对象都有prototype,只有方法才有prototype。
那什么是构造函数呢?
用function声明的都是函数,而如果直接调用的话,那么Person()就是一个普通函数,只有用函数new产生对象时,这个函数才是new出来对象的构造函数。
es6的新属性的使用:
1.去重数组new Set()
letarr = [1,2,2,3];
letset =newSet(arr);
letnewArr =Array.from(set);
console.log(newArr);// [1, 2, 3]
2.对象合并Object.assign(),
3...,es6扩展运算符
vararr = [1,2,3];
vararr2 = [...arr,4,5,6];
console.log(arr2);//[1,2,3,4,5,6]
var,let.const的定义区别:
1.var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错。会提升变量
var a; console.log(a); //undefined
2.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。let不允许在同一个作用域内,重复声明同一个变量
let c = 3; console.log(c) function change(){ let c ...
3.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。 //const b; //这样定义不对...