不可否认,虚拟现实时代已经来临了。越来越多的厂商开始投身VR行业,越来越多的产品出现在我们眼前。现如今,VR的关注度已越来越高,不信,你看了下面的新闻就知道啦:
AR/VR讨论量20个月暴增548%
Adobe Digital Insights(ADI)刚刚发布了一份名为“2016 Gaming Report”的报告,调查了2015年6月到2016年7月之间的社交媒体情报,并揭示了用户在社交媒体上提及虚拟现实的次数。ADI分析的社交媒体包括Facebook、Reddit、Twitter、Instagram和YouTube。
这份报告显示,从2015年1月份起Twitter上提及增强现实和虚拟现实的次数增加了548%。另外,在2016年Q1季度到Q2季度之间提及HTC Vive、Oculus、HoloLens和PSVR的次数增加了14%。细化分析后我们发现,2016年Q1季度到Q2季度之间提及HTC Vive的次数增加了115%;Oculus在同一时期下降了3%;而HoloLens和PSVR分别下降了20%和63%。
看来,不止各大厂商,普通用户们对VR的关注度也在日渐飙升。
进军VR市场 英特尔推出VR一体机Alloy
昨天,小编就跟大家介绍了英特尔本届IDF的重心将转向虚拟现实。果不其然,在本届IDF大会上,英特尔执行总监 Brian Krzanich宣布英特尔推出一体化虚拟现实解决方案Alloy,这意味着芯片巨头英特尔正式加入了世纪VR大战中。
Alloy头显是基于第六代智能英特尔酷睿处理器(未来将搭载最新的第七代酷睿处理器)、英特尔锐炬pro核芯显卡,自带两颗RealSense摄像头,显示分辨率为1080P,搭载Windows 10和Windows Holographic,能够实现目前主流的VR体验。据悉,不同于普通的VR,Intel的Alloy方案提供的是融合现实体验,用户无需连接PC端,这些功能完全靠一副独立(自包含)耳机就能实现。
英特尔确认Alloy头显将会作为一个开放参考设计在2017年上市,也就是说合作伙伴可以制作属于自己的品牌头显。
Snapchat悄悄推出360度视频广告平台
广告商和品牌很快就能找到新的方式来推广他们的内容,这一次他们可以通过Snapchat的360度视频来进行营销活动。
首个应用Snapchat最新功能的品牌是索尼影业,他们推出了一个宣传活动来推广最新的恐怖片《Don’t Breathe》。一家位于洛杉矶的广告公司AvatarLabs帮助索尼制作了这个360度视频。点击这个广告的用户可以通过旋转手机来观看这个360度视频,就跟Facebook和YouTube一样。但更加有趣的是,Snapchat的360度视频可以让用户向前移动。
看来Snapchat不仅愿意拥抱新兴媒介,还热衷于从这些功能中赚取利润。不知Snapchat的对手Twitter是否觉得压力山大了呢?
微软曝光Win Holographic全景系统 将于2017年推出
在本届英特尔开发者大会(IDF)上,英特尔总裁Brian Krzanich 宣布了微软将推出一个官方的全景系统。这个名为Windows Holographic的全景系统,将于2017年在Windows 10平台推出。
与Envelop或Virtual Desktop不同,Windows Holographic采用了拟物化设计。这意味着所有应用在三维的世界中都将像真实存在的物体一般(而其他如Envelop等应用使用的都是扁平化设计)。英特尔也特意强调了“结合现实”、“混合现实”等词汇,以形容Windows 全景系统给人的体验,HoloLens 也将成为第一个“试水”Windows全景系统的设备。
虽然我们目前还不知道Windows Holographic 全景系统的具体发布日期,不过相信这个系统一定值得大家的期待。
Unity为VR研发语音识别脚本
想象一下,如果你在进入和探索虚拟现实(VR)的时候使用的不是控制器,而是声音,这会是怎样的感受呢?这种终极的沉浸式指令模式已经得到了Unity的关注——它制作了一些用于实现这个功能的语音识别和分析工具,现在还有一些语音文本转换方案可以将这个理论付诸实践。
Unity Labs目前在这方面的研究成果是一个Asset Store的文件包,它将多个语音识别解决方案整合到了Unity C#脚本之中,其中包括一个用于比较文本转换结果的场景,用户可以通过朗读句子来判断它的准确度。这个由Unity提供的语音文本转换文件包已经在Asset Store中免费提供。
好期待这个功能可以早日实现。
不可否认,虚拟现实时代已经来临了。越来越多的厂商开始投身VR行业,越来越多的产品出现在我们眼前。现如今,VR的关注度已越来越高,不信,你看了下面的新闻就知道啦:
AR/VR讨论量20个月暴增548%
Adobe Digital Insights(ADI)刚刚发布了一份名为“2016 Gaming Report”的报告,调查了2015年6月到2016年7月之间的社交媒体情报,并揭示了用户在社交媒体上提及虚拟现实的次数。ADI分析的社交媒体包括Facebook、Reddit、Twitter、Instagram和YouTube。
这份报告显示,从2015年1月份起Twitter上提及增强现实和虚拟现实的次数增加了548%。另外,在2016年Q1季度到Q2季度之间提及HTC Vive、Oculus、HoloLens和PSVR的次数增加了14%。细化分析后我们发现,2016年Q1季度到Q2季度之间提及HTC Vive的次数增加了115%;Oculus在同一时期下降了3%;而HoloLens和PSVR分别下降了20%和63%。
看来,不止各大厂商,普通用户们对VR的关注度也在日渐飙升。
进军VR市场 英特尔推出VR一体机Alloy
昨天,小编就跟大家介绍了英特尔本届IDF的重心将转向虚拟现实。果不其然,在本届IDF大会上,英特尔执行总监 Brian Krzanich宣布英特尔推出一体化虚拟现实解决方案Alloy,这意味着芯片巨头英特尔正式加入了世纪VR大战中。
Alloy头显是基于第六代智能英特尔酷睿处理器(未来将搭载最新的第七代酷睿处理器)、英特尔锐炬pro核芯显卡,自带两颗RealSense摄像头,显示分辨率为1080P,搭载Windows 10和Windows Holographic,能够实现目前主流的VR体验。据悉,不同于普通的VR,Intel的Alloy方案提供的是融合现实体验,用户无需连接PC端,这些功能完全靠一副独立(自包含)耳机就能实现。
英特尔确认Alloy头显将会作为一个开放参考设计在2017年上市,也就是说合作伙伴可以制作属于自己的品牌头显。
Snapchat悄悄推出360度视频广告平台
广告商和品牌很快就能找到新的方式来推广他们的内容,这一次他们可以通过Snapchat的360度视频来进行营销活动。
首个应用Snapchat最新功能的品牌是索尼影业,他们推出了一个宣传活动来推广最新的恐怖片《Don’t Breathe》。一家位于洛杉矶的广告公司AvatarLabs帮助索尼制作了这个360度视频。点击这个广告的用户可以通过旋转手机来观看这个360度视频,就跟Facebook和YouTube一样。但更加有趣的是,Snapchat的360度视频可以让用户向前移动。
看来Snapchat不仅愿意拥抱新兴媒介,还热衷于从这些功能中赚取利润。不知Snapchat的对手Twitter是否觉得压力山大了呢?
微软曝光Win Holographic全景系统 将于2017年推出
在本届英特尔开发者大会(IDF)上,英特尔总裁Brian Krzanich 宣布了微软将推出一个官方的全景系统。这个名为Windows Holographic的全景系统,将于2017年在Windows 10平台推出。
与Envelop或Virtual Desktop不同,Windows Holographic采用了拟物化设计。这意味着所有应用在三维的世界中都将像真实存在的物体一般(而其他如Envelop等应用使用的都是扁平化设计)。英特尔也特意强调了“结合现实”、“混合现实”等词汇,以形容Windows 全景系统给人的体验,HoloLens 也将成为第一个“试水”Windows全景系统的设备。
虽然我们目前还不知道Windows Holographic 全景系统的具体发布日期,不过相信这个系统一定值得大家的期待。
Unity为VR研发语音识别脚本
想象一下,如果你在进入和探索虚拟现实(VR)的时候使用的不是控制器,而是声音,这会是怎样的感受呢?这种终极的沉浸式指令模式已经得到了Unity的关注——它制作了一些用于实现这个功能的语音识别和分析工具,现在还有一些语音文本转换方案可以将这个理论付诸实践。
Unity Labs目前在这方面的研究成果是一个Asset Store的文件包,它将多个语音识别解决方案整合到了Unity C#脚本之中,其中包括一个用于比较文本转换结果的场景,用户可以通过朗读句子来判断它的准确度。这个由Unity提供的语音文本转换文件包已经在Asset Store中免费提供。
好期待这个功能可以早日实现。
联系方式:0755-81699111
课程网址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html