(转)unityIPV6解决方案,亲测已通过

写在前面:还记得16年下半年第一次发苹果版本的经历,由于没有经验,再加是跟运营公司合作的,我们只负责提包给运营合作伙伴,Android没有遇到任何问题,苹果包,前前后后花了一周的时间,就是因为ipv6问题,一开始包被退回来的时候,运营方没有给我们看邮件,大致说了一下是说进不了游戏,点了战斗后,一直卡在Loading界面,我们也没想到IPV6这回事,然后是加日志、提包等等,当时我问过一位技术大拿,他让我去看一下回复的邮件,有没有IPV6这些关键字,然后并没有,就没想到这一点,这样来来回回几次,第三次的时候,邮件过来了,提到了ipv6,然后我去请教那个技术大拿,他仔细的给我讲解了一下,然后给我发了一个链接(下面给出完整链接和内容,以作记录),按照此方法修改后,搭建ipv6环境,测试通过,然后提包(已是周六),第二天一早,运营那边给反馈说包已经过了,总算是松了一口气,最近在群里有多次看到同行在问IPV6的解决方案,我想了一下,还是记录一下:

感谢原作者的成果:
本文转自:http://www.codeinsect.net/2016/05/26/unity-ipv6-socket-%E6%94%AF%E6%8C%81%EF%BC%8C%E5%B7%B2%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%80%9A%E8%BF%87/

上午刚调试通过,没时间具体整理,先说下具体的注意事项(有其他问题请留言)
Unity IPv6 几点注意事项:
1.unity版本: 5.3.4 P4
2.服务器IP地址 需要通过 IOS原生代码 getaddrinfo 做转换
3.socket.LocalEndPoint socket.RemoteEndPoint (IPv6环境 访问这两个变量会报异常,需要做特殊处理)

  1. 第二个参数 一定要传 “http” 否则连接外网 会有异常
error = getaddrinfo(ipv4_str, "http", &hints, &res0);

5.IOS9.2及以后的版本才支持IPv6(这个一定要注意
Apple如何审核支持IPV6-Only?
首先第一点:这里说的支持IPV6-Only网络,其实就是说让应用在 IPv6 DNS64/NAT64 网络环境下仍然能够正常运行。但是考虑到我们目前的实际网络环境仍然是IPV4网络,所以应用需要能够同时保证IPV4和IPV6环境下的可用性。从这点来说,苹果不会去扫描IPV4的专有API来拒绝审核通过,因为IPV4的API和IPV6的API调用都会同时存在于代码中。
其次第二点:Apple官方声明iOS9开始向IPV6支持过渡,在iOS9.2+支持IPV4地址合成IPV6地址。其提供的Reachability库在iOS8系统下,当从IPV4切换到IPV6网络,或者从IPV6网络切换到IPV4,是无法监控到网络状态的变化。也有一些开发者针对这些Bug询问Apple的审核部门,给予的答复是只需要在苹果最新的系统上保证IPV6的兼容性即可
最后第三点:只要应用的主流程支持IPV6,通过苹果审核即可。对于不支持IPV6的模块,考虑到我们现实IPV6网络的部署还需要一段时间,短时间内不会影响我们用户的使用。但随着4G网络IPV6的部署,这部分模块还是需要逐渐安排人力进行支持。
IOS IPv6 官方说明文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW1
把源码给大家贴出来(代码写的比较乱,请大家多多包涵):
IOS代码 .h 文件

@interface BundleId : NSObject
+(NSString *)getIPv6 : (const char *)mHost :(const char *)mPort; 
@end

IOS代码 .m文件

#import "BundleId.h"
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <err.h>

#define MakeStringCopy( _x_ ) ( _x_ != NULL && [_x_ isKindOfClass:[NSString class]] ) ? strdup( [_x_ UTF8String] ) : NULL

const char* getIPv6(const char *mHost,const char *mPort)
{
    if( nil == mHost )
        return NULL;
    const char *newChar = "No";
    const char *cause = NULL;
    struct addrinfo* res0;
    struct addrinfo hints;
    struct addrinfo* res;
    int n, s;
    
    memset(&hints, 0, sizeof(hints));
    
    hints.ai_flags = AI_DEFAULT;
    hints.ai_family = PF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    
    if((n=getaddrinfo(mHost, "http", &hints, &res0))!=0)
    {
        printf("getaddrinfo error: %s\n",gai_strerror(n));
        return NULL;
    }
    
    struct sockaddr_in6* addr6;
    struct sockaddr_in* addr;
    NSString * NewStr = NULL;
    char ipbuf[32];
    s = -1;
    for(res = res0; res; res = res->ai_next)
    {
        if (res->ai_family == AF_INET6)
        {
            addr6 =( struct sockaddr_in6*)res->ai_addr;
            newChar = inet_ntop(AF_INET6, &addr6->sin6_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf));
            NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar 
encoding:NSASCIIStringEncoding];
            NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv6"];
            
            NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB];
            printf("%s\n", newChar);
        }
        else
        {
            addr =( struct sockaddr_in*)res->ai_addr;
            newChar = inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf));
            NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar 
encoding:NSASCIIStringEncoding];
            NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv4"];
            
            NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB];            
            printf("%s\n", newChar);
        }
        break;
    }
    
    
    freeaddrinfo(res0);
    
    printf("getaddrinfo OK");
    
    NSString * mIPaddr = NewStr;
    return MakeStringCopy(mIPaddr);
}

Unity C#代码

[DllImport("__Internal")]
    private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort);  

//"192.168.1.1&&ipv4"
  public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
  {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
        string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
        return mIPv6;
#else
    return mHost + "&&ipv4";
#endif
  }

void getIPType(String serverIp, String serverPorts, out String newServerIp, out AddressFamily  mIPType)
    {
       mIPType = AddressFamily.InterNetwork;
       newServerIp = serverIp;
      try
      {
        string mIPv6 = GetIPv6(serverIp, serverPorts);
        if (!string.IsNullOrEmpty(mIPv6))
        {
          string[] m_StrTemp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Split(mIPv6, "&&");
          if (m_StrTemp != null && m_StrTemp.Length >= 2)
          {
            string IPType = m_StrTemp[1];
            if (IPType == "ipv6")
            {
              newServerIp = m_StrTemp[0];
              mIPType = AddressFamily.InterNetworkV6;
            }
          }
        }
      }
      catch (Exception e)
      {
        ClientLog.Instance.Log("GetIPv6 error:" + e);
      }
      
    }

    public SocketClient(String serverIp, String serverPorts)
    {
      String newServerIp = "";
      AddressFamily newAddressFamily = AddressFamily.InterNetwork;
      getIPType(serverIp, serverPorts, out newServerIp, out newAddressFamily);
      if (!string.IsNullOrEmpty(newServerIp)){ serverIp = newServerIp;}      
      socketClient = new Socket(newAddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      ClientLog.Instance.Log("Socket AddressFamily :" + newAddressFamily.ToString() + "ServerIp:" + serverIp);
     }
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