最近在思考区块链项目的变现模式,目前想来游戏有可能是非常适合的途径之一,让我们从逻辑和现状进行分析:
1.逻辑
众所周知,互联网项目纯线上的变现模式基本上分为3种:游戏、广告和付费订阅,其中游戏流水是最大的,googleplay和iOS商店从来都是把游戏和应用分为两个大类,腾讯也是主要靠游戏进行变现的。
而到了区块链,游戏很有可能更加如鱼得水:在区块链的世界里,人人天生自带钱包,也自带“钱”,人们在使用区块链的产品过程本身就是一个资金流动的过程,这个时候很容易形成游戏的支付场景:产品使用过程中赌一把博一下,产生乐趣的同时也完成了消费,产品也就完成了变现。国内的移动互联网因为支付宝和微信支付,掀起了一波打赏、内容付费和网络游戏的热潮,而对于自带支付场景的区块链世界,游戏更是自然而然的一部分了。
2.目前的区块链游戏现状及取得的成绩
第一个要来看的就是迷恋猫了,从数据上来看,这款游戏目前仍然保持着每日300日活和20000美金流水的状态,日活并不高的情况下,其每月的流水可以达到50w美金,还是相当不错的
第二个我们看看一款国内的产品:Ether online
这款游戏在4月底开始进入玩家,7月底用户基本完成退出,整个周期为3个月,相比一般的页游来说周期稍短
Etheronline的游戏模式和基本的RPG类似,区别在于用户在进行抽卡、PK等行为需要花费以太坊,而花费的一部分会计入总奖池,按照周期性的赛季排名,头部用户可以分享该奖池
其流水在3个月中共计数百万人民币(按照当时以太坊市价计算),同时该游戏也在酝酿开启下一轮游戏Token Tycoon,用户可以通过将Ether Online的资产以某种方式带入下款游戏作为初始资产进行使用,类似Fomo3D的机制
上面两款都还是基于以太坊的,那么基于大众区块链产品的游戏有没有呢?
下面这篇文章是在Steemit上顶到首页的一篇文章,一款基于Steemit开发的游戏Steemit Moster已经准备beta测试了,钱包里还有Steem的可以考虑上线之后体验看看
总结
从年初开始,众多公司就在区块链游戏中做着各种各样的尝试,我想说的是区块链游戏中并不只是丢色子的简单赌博游戏,以及Fomo3D这种强博弈类的游戏,类似EtherOnline这种有画面有意思的游戏会越来越多,未来区块链+H5的游戏有可能会成为一种很好的落地变现方式。
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