本文转自我的博客阅读原文。
整体感知
使用redux-saga封装异步操作
import { call, put } from 'redux-saga/effects'
import { takeEvery } from 'redux-saga'
// 这个函数就封装了我们的异步操作,每一个yield都要等上一个yield完成之后再执行
function* fetchData(action) {
try {
// 这里其实是用声明式的方式调用Api.fetchUser方法,并传入参数
const data = yield call(Api.fetchUser, action.payload.url);
yield put({type: "FETCH_SUCCEEDED", data});
} catch (error) {
yield put({type: "FETCH_FAILED", error});
}
}
// 监听INCREMENT_ASYNC action的调用,然后调用fetchData这个封装了异步的generate函数
export function* watchFetchData() {
yield* takeEvery('FETCH_REQUESTED', fetchData)
}
将watchFetchData
这个Saga连接至Store
import { fetchData, watchFetchData } from './sagas'
const store = createStore(
reducer,
applyMiddleware(createSagaMiddleware(watchFetchData))
)
细节展示
Saga辅助函数
takeEvery
是最常见的,它提供了类似redux-thunk
的行为;takeLatest
则只执行最后一次fetchData
import { takeEvery } from 'redux-saga'
function* watchFetchData() {
// 只要监听到FETCH_REQUESTED这个action被派发,就一定会调用fetchData。不管上一次的fetchData有没有完成
yield* takeEvery('FETCH_REQUESTED', fetchData)
// 可以作为节流函数使用,还可以避免上一次输入已经清空,但结果还是返回了上次的输入得到的结果
yield* takeLatest('FETCH_REQUESTED', fetchData)
}
声明式Effects
在 redux-saga 的世界里,Sagas 都用 Generator 函数实现。我们从 Generator 里 yield 纯 JavaScript 对象以表达 Saga 逻辑。 我们称呼那些对象为 Effect。Effect 是一个简单的对象,这个对象包含了一些给 middleware 解释执行的信息。 你可以把 Effect 看作是发送给 middleware 的指令以执行某些操作(调用某些异步函数,发起一个 action 到 store)。
call
为什么我们使用call声明式地调用一个函数而不是用“函数()”的方式?这是为了方便我们做断言测试。
call 同样支持调用对象方法,你可以使用以下形式,为调用的函数提供一个 this 上下文:
yield call([obj, obj.method], arg1, arg2, ...) // 如同 obj.method(arg1, arg2 ...)
apply
apply 提供了另外一种调用的方式:
yield apply(obj, obj.method, [arg1, arg2, ...])
cps
call 和 apply 非常适合返回 Promise 结果的函数。另外一个函数 cps 可以用来处理 Node 风格的函数 (例如,fn(...args, callback) 中的 callback 是 (error, result) => () 这样的形式,cps 表示的是延续传递风格(Continuation Passing Style))。
import { cps } from 'redux-saga'
const content = yield cps(readFile, '/path/to/file')
put
同样的,如果我们想在获取到异步数据之后派发一个action也不能直接dispatch({ type: 'PRODUCTS_RECEIVED', products })
而是要用yield put({ type: 'PRODUCTS_RECEIVED', products })
这样声明式的调用以便测试。
错误处理
我们可以使用熟悉的 try/catch 语法在 Saga 中捕获错误。
import Api from './path/to/api'
import { call, put } from 'redux-saga/effects'
function* fetchProducts() {
try {
const products = yield call(Api.fetch, '/products')
yield put({ type: 'PRODUCTS_RECEIVED', products })
}
catch(error) {
yield put({ type: 'PRODUCTS_REQUEST_FAILED', error })
}
}
当然了,你并不一定得在 try/catch 区块中处理错误,你也可以让你的 API 服务返回一个正常的含有错误标识的值。例如, 你可以捕捉 Promise 的拒绝操作,并将它们映射到一个错误字段对象。
import Api from './path/to/api'
import { take, put } from 'redux-saga/effects'
function fetchProductsApi() {
return Api.fetch('/products')
.then(response => {response})
.catch(error => {error})
}
function* fetchProducts() {
const { response, error } = yield call(fetchProductsApi)
if(response)
yield put({ type: 'PRODUCTS_RECEIVED', products: response })
else
yield put({ type: 'PRODUCTS_REQUEST_FAILED', error })
}
高级(官方中文文档)
监听未来的action
之前我们有用takeEvery
来对每一个相同的action进行无差别对待,但其实我们也有take
可以对每一次的action进行细微调控。比如说,我们可以在观察到用户完成了3个任务之后,派发一个向用户表示祝贺的action。
同时执行多个任务
yield 指令可以很简单的将异步控制流以同步的写法表现出来,但与此同时我们将也会需要同时执行多个任务,我们不能直接这样写:
// 错误写法,effects 将按照顺序执行
const users = yield call(fetch, '/users'),
repos = yield call(fetch, '/repos')
import { call } from 'redux-saga/effects'
// 正确写法, effects 将会同步执行
const [users, repos] = yield [
call(fetch, '/users'),
call(fetch, '/repos')
]
当我们需要 yield 一个包含 effects 的数组, generator 会被阻塞直到所有的 effects 都执行完毕,或者当一个 effect 被拒绝 (就像 Promise.all 的行为)。
同时启动多个任务,择其优者取值
有时候我们同时启动多个任务,但又不想等待所有任务完成,我们只希望拿到 胜利者:即第一个被 resolve(或 reject)的任务。 race Effect 提供了一个方法,在多个 Effects 之间触发一个竞赛(race)。
下面的示例演示了触发一个远程的获取请求,并且限制了 1 秒内响应,否则作超时处理。
import { race, take, put } from 'redux-saga/effects'
function* fetchPostsWithTimeout() {
const {posts, timeout} = yield race({
posts : call(fetchApi, '/posts'),
timeout : call(delay, 1000)
})
if(posts)
put({type: 'POSTS_RECEIVED', posts})
else
put({type: 'TIMEOUT_ERROR'})
}
race 的另一个有用的功能是,它会自动取消那些失败的 Effects。具体实例参看官方文档