一个绚丽的loading动效分析与实现!


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前两天我们这边的头儿给我说,有个 gif 动效很不错,可以考虑用来做项目里的loading,问我能不能实现,看了下效果确实不错,也还比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间给做了,我们先一起看下原gif图效果:


从效果上看,我们需要考虑以下几个问题:

1.叶子的随机产生;

2.叶子随着一条正余弦曲线移动;

3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针;

4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入;

5.叶子不能超出最左边的弧角;

7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;

总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等;

那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破:

整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了;

先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:


我们需要处理的主要有两个部分:

1. 随着进度往前绘制的进度条;

2. 不断飞出来的小叶片;

我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条:

进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:


1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;

2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;

3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;

4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

// mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置

mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;

// 即当前位置在图中所示1范围内

if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) {

Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = "

+ mCurrentProgressPosition

+ "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);

// 1.绘制白色ARC,绘制orange ARC

// 2.绘制白色矩形

// 1.绘制白色ARC

canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint);

// 2.绘制白色矩形

mWhiteRectF.left = mArcRightLocation;

canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);

// 3.绘制棕色 ARC

// 单边角度

int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)

/ (float) mArcRadius));

// 起始的位置

int startAngle = 180 - angle;

// 扫过的角度

int sweepAngle = 2 * angle;

Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle);

canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint);

} else {

Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = "

+ mCurrentProgressPosition

+ "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);

// 1.绘制white RECT

// 2.绘制Orange ARC

// 3.绘制orange RECT

// 1.绘制white RECT

mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition;

canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);

// 2.绘制Orange ARC

canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint);

// 3.绘制orange RECT

mOrangeRectF.left = mArcRightLocation;

mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition;

canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint);

}

代码部分

最终效果如下,本来录了20+s,但是PS只能转5s,所以有兴趣的大家自己运行的玩吧:


源代码下载  



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感谢极分享的 janking        感谢原文作者  Ajian_studio


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