组成部分
ECMAScript,描述了该语言的语法
文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口
浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口
一 使用JavaScript的三种方式:
1.在header头部内嵌
<script type=“text/javascript”></script>
2.在header头部导入
<script type=“text/javascript” src="**.js"></script>
3.给HTML代码绑定js事件
<button onclick="js代码">点击</button>
注意:
在导入js代码的标签内 不可以书写js代码 否则不会被执行
二 js代码输出的3种方式
第一句javascript代码:alert(“hello world!”) ;
第二句javascript代码:document.write(“亲,我在页面上,跟alert不一样噢!”);
第三句javascript代码:console.log(“我是在控制台打印的, 以后常用我!”);
三 script标签可以出现多次
且可以出现在html文件的任何地方,建议写在<head></head>之间;另外,同一个文件中Javascript和HTML代码,它们的执行顺序都是自上而下,谁在前就谁先执行,谁在后就后执行.
四 JavaScript的注释
单行注释://, 多行注释 /**/
五, 外部javaScript文件引入方式
<script type="text/javascript" src="demo1.js" ></script>
注意:
1、不可以使用单标,以下是不正确的写法
<script type="text/javascript" src="demo1.js“/>
2、在引入了外部文件的标签中写代码会无效,下面的alert()不会执行
<script src=“demo1.js”>alert(‘xxxx’)</script>
3、script标签的属性:
src表示要引入的外部文件
type 表示脚本语言的类型uy
六 变量和常量定义(使用var关键字):
(1)var age; //var 是关键字,age是变量名
(2)赋值: age= 20;
(3) 定义的同时赋值:
var age=20;
(4)可以一次定义多个变量:
var name=“zhangsan", age=18,weight=108;
(5)JS是弱数据类型的语言,容错性较高,在赋值的时候才确定数据类型
var b; //temp时啥数据类型?不确定
b =12; //temp变量是数字类型
b =“hello”; //temp变量变成了字符串类型
console.log(typeof b);
(6) 常量定义
const 变量名 = 值
注意: 其值之后不可以修改
JS代码规范:
1,保持代码缩进
2,变量名遵守命名规范,尽量见名思意
3,JS语句的末尾尽量写上分号;
4,运算符两边都留一个空格,如 varn=1+2;
七、JS变量的命名规范
1, 变量名可以是数字,字母,下划线_和美元符$组成;
2, 第一个字符不能为数字
3, 不能使用关键字或保留字
4,标识符区分大小写,如:age和Age是不同的变量。但强烈不建议用同一个单词的大小写区分两个变量。
5, 变量命名尽量遵守驼峰原则:myStudentScore
6, 变量命名尽量见名思意,可参考下图
八,JS数据类型
(1) JS数据类型一般可以分为:
Boolean:布尔类型
Number:数字(整数int,浮点数float)
String:字符串
Array:数组
Object:对象
特殊数据类型Null、Undefined
undefined是派生自 null
注意:变量的类型在赋值时才能确定
(2) typeof操作符:
用来检测变量的数据类型,对于值或变量使用 typeof操作符会返回如下字符串:
Undefined数据类型的值为: undefined 未定义
Boolean数据类型的值为: boolean 布尔值
String数据类型的值为: string 字符串
Number数据类型的值为: number 数值
Object数据类型的值为: object 对象或者null
Function数据类型的值为: function 函数
例如:
var b= "张三";
console.log(typeof b);
console.log(typeof "张三");
(3) Undefined类型:
Undefined类型只有一个值,即特殊的 undefined。在使用var声明变量,但没有对其初始化时,这 个变量的值就是 undefined
例如:
var b;
console.log(b); //undefined
注意:我们在定义变量的时候, 尽可能的不要只声明,不赋值, 而是声明的同时初始化一个值。
(4) Null类型:
Null类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。它表示一个空对象引用(指针),而typeof操作符检测 null 会返回 object。
例如:
var b = null;
console.log(typeof b);
undefined是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true, 表示值相等。
console.log(undefined == null);
但是两者的数据类型是不一样的
var b;
var car = null;
console.log(typeof b== typeof car)
(5) Boolean类型:
Boolean类型的转换规则:(牢记)
String:非空字符串为true,空字符串为false
Number:非0数值为true, 0或者NaN为false
Object:对象不为null则为true, null为false
Undefined: undefined为false
(6) Number类型:
Number类型包含两种数值:整型和浮点型.
整型:
var b = 100;
console.log(b);
浮点类型:
就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字
var b= 3.8;
var b= 0.8;
var b= .8; //有效,但不推荐此写法
Number类型:
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。
var b= 8.; //小数点后面没有值,转换为 8
var b= 12.0; //小数点后面是 0,转成为12
对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。用 e 表示该数值的前面 10 的指数次幂。
var box = 4.12e9; //即 4120000000
var box = 0.0000412; //即 4.12e-5
浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE之间,如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现 Infinity(正无穷)或-Infinity(负无穷)。
NaN, 即非数值(Not a Number)是一个特殊的值
这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中, 任何数值除以 0都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。
var b =0/0; //NaN
var b =12/0; //Infinity
var b =12/0 * 0 //NaN
ECMAScript提供了 isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
console.log(isNaN(NaN)); //true
console.log(isNaN(25)); //false,25 是一个数值
console.log(isNaN('25')); //false,'25'是一个字符串数值,可以转成数值
console.log(isNaN('zhangsan')); //true,'zhangsan'不能转换为数值
console.log(isNaN(true)); //false true 可以转成成 1
常用函数:
向上取整,有小数就整数部分加1
Math.ceil(5/2)-
四舍五入.
Math.round(5/2)
向下取整
Math.floor(5/2)保留小数
var num =2.446242342;
num = num.toFixed(2); // 输出结果为 2.45
九 JS类型转换
字符串转换数字类型:parseInt()、parseFloat() 、Number()
parseInt() 是把其它类型转换为整型
parseFloat() 是把其它类型转换为浮点型(小数)
Math.round四舍五入 (78.566) -> 79