如何提高UV纹理的质量
相信这是大家在设计材料时
都会遇到的问题
而今天介绍的插件Uv packer
附带了—种新的复杂方法
可以最佳地利用未使用的东西
非常方便的改善了这个问题
这个插件非常适合
3D艺术家、游戏工作室、建筑表现、摄影测量
和3D产品设计师等行业
它最初发布于2008年
当时售价130美元
但在近期开发者3d io宣布
自动保压UV插件UV Packer3
可免费用于3dMax 2015+!
但在近期开发者3d io宣布
自动保压UV插件UV Packer3
可免费用于3dMax 2015+!
UV packer
浪费的空间越多,模型的纹理质量就越差
而UV packer会自动排列模型的UV,以尽量减少浪费的UV空间,从而减少纹理贴图集的总文件大小。
不会重叠,确切的填充
UV-Packer的优点是精确评估填充值。正确计算了UV群集之间的空间,并在所有图表上准确分配了这些空间,从而在所有UV群集之间创建了相等的距离。
UV-Packer的优点是精确评估填充值。正确计算了UV群集之间的空间,并在所有图表上准确分配了这些空间,从而在所有UV群集之间创建了相等的距离。
独立分辨率
无论我们使用的是256像素还是10000像素的UV薄板,展开速度都是一样的快。UV-Packer消除了增加UV空间分辨率时逐渐增加的包装时间。
可定制
我们可以通过选择线框,将有边的面或坚固的UV空间覆盖范围来配置UV预览。可以调整每种颜色并将其存储在设置中。这样我们就可以定制自己喜欢的界面。
MAXScript、文档、统计信息
它还可以提供重要信息,例如UV团簇的数量,总包装时间和UV空间使用情况。3ds Max版本包含全面的MAXScript支持,允许美术师和技术总监自动执行,批量处理和控制UV包装过程。
更多亮点功能快速保压程序
快速精确地填充大量多边形资源和UV簇为当代3D设计而优化
多目标保压
支持UV平铺
多线程
最新版本还针对版本2020+工作流进行了大规模优化,并能够处理“极高的多边形资源”。
软件开发人员和工作室可使用UV-packer SDK来定制插件,或将其集成到其他工具中。
而且关于Blender版本插件也在开发中
人家是否对这个插件很期待呢?
如有其他问题,也可以加扣群1040570048了解get哦