ARKit学习记录1

ARkit是ios11新推出来的一个强大的AR框架,需要设备SE、6s、6ps、7、7p,就是需要A9处理器以上的设备,Xcode9.最低配置

用Xcode创建项目时,会选择SceneKit、SpriteKit、Metal

SceneKit:3D视图

SpriteKit: 2D视图

Metal:没用过..但是必须是得用真机测试,不限制机型

刚创建好项目时,会默认给你写上很多代码,这些代码就可以运行出一个飞机AR效果,可是比较low。

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ARSCNView:相当于是一个呈现AR效果的视图

sceneView.showsStatistics = true //运行后视图底部有FPS检测,true打开显示,false不显示 

SCNScene:场景, 例如默认的飞机,直接设置显示的场景

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!       "art.scnassets/ship.scn" 这个就是要加载的飞机资源

可以创建不同的几何模型  例如:


首先创建一个场景:

let scene = SCNScene()

然后创建一个几何模型

let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)   

也可以创建球体SCNSphere  ,创建一个管SCNTube...很多

创建好之后,因为这个创建的是物品模型,也就是节点,所以要把自定义的物品放到节点上才能显示  

let sphereNode = SCNNode(geometry: box)  //创建节点,把盒模型添加进去

sphereNode.position = SCNVector3(0,0,-0.5) //设置节点的显示位置

scene.rootNode.addChildNode(sphereNode) //把节点放到SCNScene的根节点上

sceneView.scene = scene   //显示盒子AR效果

显示这个后是白色的,因为没有渲染,创建渲染器

let material = SCNMaterial() // material 渲染器

material.diffuse.contents = UIColor.red //可以添加颜色 、添加图片、添加视频、添加gif图

box.materials = [material] //渲染器添加到box中,可以添加多个


viewWillAppear中的这两行代码必须写

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {

super.viewWillAppear(animated)

let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()

sceneView.session.run(configuration)

}

也可以给view添加手势,来创建多个

let topGesutre = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handtap(gestureRecognizer:)))

view.addGestureRecognizer(topGesutre)

@objc func handtap(gestureRecognizer:UITapGestureRecognizer){

guard let currentFrame = sceneView.session.currentFrame else {

return

}

//创建一张图片

let image = SCNPlane(width: sceneView.bounds.width / 6000, height: sceneView.bounds.height / 6000)

image.firstMaterial?.diffuse.contents = sceneView.snapshot() //截屏

image.firstMaterial?.lightingModel = .constant

//  创建节点

let node = SCNNode(geometry: image)

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)

//  追踪相机的位置

var translate = matrix_identity_float4x4  //为4x4

translate.columns.3.z = -0.1 //3轴 z轴上相对于摄像头往前10厘米

node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translate) //矩阵相乘

}

补充:播放视频 要用到SpriteKit框架中的一个类SKVideoNode 参考 http://www.jianshu.com/p/be06bf357564

http://www.jianshu.com/p/bc5e6fb35410

let scene = SCNScene();

//创建几何模型

let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)

let shapre = SCNSphere(radius: 0.1)

//创建节点

let boxSCNNode = SCNNode(geometry: shapre)

boxSCNNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.2)

scene.rootNode.addChildNode(boxSCNNode)

//创建视频url

let url = Bundle.main.url(forResource: "ARKit视频", withExtension: "mp4")

let nodeVideo = SKVideoNode.init(url: url!) //创建视频节点

nodeVideo.size = CGSize(width: 1600, height: 900)

nodeVideo.position = CGPoint(x: nodeVideo.size.width/2, y: nodeVideo.size.height/2)

nodeVideo.zRotation = CGFloat(M_PI)

let skScene = SKScene()  //创建视频场景类

skScene.addChild(nodeVideo) //把视频节点添加到场景中

skScene.size = nodeVideo.size

shapre.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene //渲染球体

nodeVideo.play()  //播放视频

sceneView.scene = scene  

sceneView.allowsCameraControl = true

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