Netty就是这么回事(二)

承接上一章,接下来开始进入Netty入门,本文所采用的Netty版本号是5.0,这个请大家注意下。

还是上一个场景,一个简单的客户端和服务端直接发送字符串的程序,如果使用Netty框架如何展示呢?废话不多说,直接上代码。

服务端:

package com.dlb.note.server;

importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

importio.netty.buffer.ByteBuf;

importio.netty.buffer.Unpooled;

importio.netty.channel.*;

importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

importio.netty.channel.socket.SocketChannel;

importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**

* 功能:时间服务器

* 版本:1.0

* 日期:2016年12月8日14:58:06

* 作者:馟苏

*/

public classTimeServer {

/**

* 主函数

*/

public static voidmain(String []args) {

// 配置服务端的NIO线程池

EventLoopGroup bossGroup =newNioEventLoopGroup();

EventLoopGroup workerGroup =newNioEventLoopGroup();

try{

ServerBootstrap serverBootstrap =newServerBootstrap();

serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)

.channel(NioServerSocketChannel.class)

// 当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度

.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)

.childHandler(newChildChannelHandler());

// 绑定端口,同步等待成功

ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(8888).sync();

System.out.println("服务器在8888端口监听hello");

// 等待服务端监听端口关闭

future.channel().closeFuture().sync();

System.out.println("服务器关闭bye");

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{

// 优雅退出,释放线程池资源

bossGroup.shutdownGracefully();

workerGroup.shutdownGracefully();

}

}

}

classChildChannelHandlerextendsChannelInitializer {

@Override

protected voidinitChannel(SocketChannel socketChannel)throwsException {

socketChannel.pipeline().addLast(newTimerServerHandler());

}

}

classTimerServerHandlerextendsChannelHandlerAdapter {

// 可读

@Override

public voidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx,Object msg)throwsException {

// 读数据

ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;

byte[] req =new byte[buf.readableBytes()];

buf.readBytes(req);

String body =newString(req,"UTF-8");

System.out.println("receive:"+ body);

// 写数据

ByteBuf res = Unpooled.copiedBuffer("hello,client!".getBytes());

ctx.write(res);

ctx.flush();

}

// 连接

@Override

public voidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx)throwsException {

System.out.println("client come,ip:"+ ctx.channel().remoteAddress());

}

// 关闭

@Override

public voidchannelInactive(ChannelHandlerContext ctx)throwsException {

System.out.println("client close,ip:"+ ctx.channel().remoteAddress());

ctx.close();

}

// 异常

@Override

public voidexceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause)throwsException {

System.out.println(cause.toString());

ctx.close();

}

}

现在来分析一下:首先服务端做了两个线程池,一个是boss线程池,一个worker线程,这是Netty框架给我们提供的。并且在使用完毕后,可以优雅的关闭。然后做一个服务器启动引导serverBootStrap,我们可以设置TCP连接的属性,Netty给我们提供了很多属性。接下来,注册管道,设置处理器,绑定端口监听。

其中比较重要的是处理器,我们可以这么考虑,Netty为我们提供了一个管道,管道中存在许多个处理器。一个客户端链接对应着一个管道。这样我们就可以把处理逻辑写在处理器中。在处理器中我们主要关心这么几个方法,可读:channelRead、链接到来:channelActive、链接断开:channelInactive、异常:exceptionCaught。并且在链接关闭后,直接通过ctx.close();可以将关联的通道等都关闭,并且释放资源。

客户端:

package com.dlb.note.client;

importio.netty.bootstrap.Bootstrap;

importio.netty.buffer.ByteBuf;

importio.netty.buffer.Unpooled;

importio.netty.channel.*;

importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

importio.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

/**

* 功能:支持tcp粘包/拆包的时间客户端

* 版本:1.0

* 日期:2016/12/9 15:40

* 作者:馟苏

*/

public classTimeClient {

/**

* main函数

*@paramargs

*/

public static voidmain(String []args) {

EventLoopGroup group =newNioEventLoopGroup();

try{

Bootstrap bootstrap =newBootstrap();

bootstrap.group(group)

.channel(NioSocketChannel.class)

.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)

.handler(newChannelInitializer() {

protected voidinitChannel(Channel channel)throwsException {

channel.pipeline().addLast(newMyHandler());

}

});

// 等待客户端链接成功

ChannelFuture future = bootstrap.connect("localhost",8888).sync();

System.out.println("客户端链接成功!");

// 等待客户端链接关闭

future.channel().closeFuture().sync();

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{

group.shutdownGracefully();

}

}

}

classMyHandlerextendsChannelHandlerAdapter {

@Override

public voidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx)throwsException {

for(inti =0;i <1000;i++) {

ByteBuf msg = Unpooled.copiedBuffer(("你好啊,服务器,我是revoid啊!$_".getBytes()));

ctx.writeAndFlush(msg);

}

ctx.close();

super.channelActive(ctx);

}

}

客户端也是非常简单的,首先创建一个线程池,然后注册管道,处理器,在链接服务器成功后,给服务器发送消息。

通过上述介绍,我们可以发现,通过Netty框架编写一个简单的客户端和服务端通信程序,只需要寥寥几行就可以实现。但是仍然还有一个问题没有解决,那就是没有解决,TCP的粘包和分包问题,这个问题,将会在下一章介绍。

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