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建造者模式是日常开发中比较常见的设计模式,它的主要作用就是将复杂事物创建的过程抽象出来,该抽象的不同实现方式不同,创建出的对象也不同。通俗的讲,创建一个对象一般都会有一个固定的步骤,这个固定的步骤我们把它抽象出来,每个抽象步骤都会有不同的实现方式,不同的实现方式创建出的对象也将不同。举个常见的例子,想必大家都买过电脑,电脑的生产或者组装其实就是属于建造者模式,我们知道,电脑的生产都需要安装CPU、内存条、硬盘等元器件。我们可以把这个安装步骤抽象出来,至于到底装哪种CPU,比如i5还是i7就是对该抽象安装步骤的具体实现。
建造者模式分为两种,一种为经典建造者模式,另一种为变种建造者模式。我们来挨个看下:
经典Builder模式
我们先来看下经典Builder模式,先上UML类图:
对UML类图不了解可以看我之前的这篇文章Java 大白话讲解设计模式之 -- UML类图
从上图可以看到,经典Buider模式中有四个角色:
- 要建造的产品Product -- 组装的电脑
- 抽象的Builder -- 装CPU、内存条、硬盘等抽象的步骤
- Builder的具体实现ConcreteBuilder -- 对上述抽象步骤的实现,比如装i5CPU、8G内存条、1T硬盘
- 使用者Director -- 电脑装机人员
接下来我们来看下用代码如何实现上述组装电脑的过程:
1.首先我们先来创建一个Computer类:
public class Computer {
/*CPU*/
private String CPU;
/*内存*/
private String memory;
/*硬盘*/
private String hardDisk;
/*键盘*/
private String keyboard;
/*鼠标*/
private String mouse;
public String getCPU() {
return CPU;
}
public void setCPU(String CPU) {
this.CPU = CPU;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public String getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(String hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public String getKeyboard() {
return keyboard;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public String getMouse() {
return mouse;
}
public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"CPU='" + CPU + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", hardDisk='" + hardDisk + '\'' +
", keyboard='" + keyboard + '\'' +
", mouse='" + mouse + '\'' +
'}';
}
}
很简单,可以看到这个Computer类中有五个基本属性CPU、内存条、硬盘、键盘和鼠标,然后还有一个toString方法,用于之后方便打印信息用。
2.接下来我们来创建一个抽象的电脑组装过程的Builder类:
public interface ComputerConfigBuilder {
void setCPU();
void setMemery();
void setHardDisk();
void setKeyboard();
void setMouse();
Computer getComputer();
}
电脑组装一般都需要安装CPU、内存条、硬盘、键盘鼠标等,我们把这一安装过程给抽象出来,也就是这里的ComputerConfigBuilder ,至于具体安装什么需要其实现类来实现,另外其中还定义了一个获取Conputer的方法。
3.好了,有了抽象的组装过程,接下来我们就需要创建具体的实现类。我们知道电脑一般都有低配版和高配版,不同配置,组装成的电脑自然就不一样。接下我们首先来创建一个低配版的套餐LowConfigBuilder ,让其实现ComputerConfigBuilder:
public class LowConfigBuilder implements ComputerConfigBuilder {
private Computer mComputer;
public LowConfigBuilder(){
this.mComputer = new Computer();
}
@Override
public void setCPU() {
mComputer.setCPU("i5");
}
@Override
public void setMemery() {
mComputer.setMemory("8G");
}
@Override
public void setHardDisk() {
mComputer.setHardDisk("500G");
}
@Override
public void setKeyboard() {
mComputer.setKeyboard("薄膜键盘");
}
@Override
public void setMouse() {
mComputer.setMouse("有线鼠标");
}
@Override
public Computer getComputer() {
return mComputer;
}
}
可以看到这个低配版的配置为:i5的CPU、8G内存、500G硬盘、薄膜键盘和有线鼠标。
接着我们再创建一个高配版的套餐:
public class HighConfigBuider implements ComputerConfigBuilder {
private Computer mComputer;
public HighConfigBuider(){
this.mComputer = new Computer();
}
@Override
public void setCPU() {
mComputer.setCPU("i7");
}
@Override
public void setMemery() {
mComputer.setMemory("16G");
}
@Override
public void setHardDisk() {
mComputer.setHardDisk("1T");
}
@Override
public void setKeyboard() {
mComputer.setKeyboard("机械键盘");
}
@Override
public void setMouse() {
mComputer.setMouse("无线鼠标");
}
@Override
public Computer getComputer() {
return mComputer;
}
}
可以看到这个高配版的配置为:i7的CPU、16G内存、1T硬盘、机械键盘和无线鼠标。
4.上面我们已经定义好了两种配置方案,接下我们还需要一名装机人员Director:
public class Director {
private ComputerConfigBuilder mBuilder;
public void setBuilder(ComputerConfigBuilder builder){
this.mBuilder = builder;
}
public void createComputer(){
mBuilder.setCPU();
mBuilder.setMemery();
mBuilder.setHardDisk();
mBuilder.setKeyboard();
mBuilder.setMouse();
}
public Computer getComputer(){
return mBuilder.getComputer();
}
}
我们需要通过setBuilder来告诉他电脑需要什么配置,然后就可以通过createComputer来一步步组装电脑,组装完之后就可以调用getComputer方法来获取我们需要的电脑啦。
5.演示
接下来我们就来创建一台电脑试下,首先我们先创建一个
低配版的:
Director director = new Director();//创建装机人员
director.setBuilder(new LowConfigBuilder()); //告诉装机人员电脑配置,这里为低配版
director.createComputer(); //装机人员开始组装
Computer computer = director.getComputer(); //从装机人员获取组装好的电脑
System.out.print("电脑配置:" + computer.toString()); //查看电脑配置
--------------------------------------
输出结果:
电脑配置:Computer{CPU='i5', memory='8G', hardDisk='500G', keyboard='薄膜键盘', mouse='有线鼠标'}
--------------------------------------
高配版的:
director.setBuilder(new HighConfigBuider());
director.createComputer();
Computer computer = director.getComputer();
System.out.print("电脑配置:" + computer.toString());
--------------------------------------
输出结果:
电脑配置:Computer{CPU='i7', memory='16G', hardDisk='1T', keyboard='机械键盘', mouse='无线鼠标'}
--------------------------------------
好了这就是经典的Builder模式,到这里相信你对文章开头Builder模式的定义有了更好的理解。不过在我们日常开发中经典Builder模式一般不常用,用的比较多的还是变种的Builder模式,接下来我们来看下变种的Builder模式。
变种Builder模式
今天Boss突然跑过来扔了一个需求给你:需要创建一个不可变的Person对象,这个Person可以拥有以下几个属性:名字、性别、年龄、职业、车、鞋子、衣服、钱、房子。其中名字和性别是必须有的。
听完后,你稍微想了下,很快给出一个符合要求的Person类:
public class Person {
/*名字(必须)*/
private final String name;
/*性别(必须)*/
private final String gender;
/*年龄(非必须)*/
private final String age;
/*鞋子(非必须)*/
private final String shoes;
/*衣服(非必须)*/
private final String clothes;
/*钱(非必须)*/
private final String money;
/*房子(非必须)*/
private final String house;
/*汽车(非必须)*/
private final String car;
/*职业(非必须)*/
private final String career;
public Person(String name,String gender,String age,String shoes,String clothes,String money,String house,String car,String career){
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
this.shoes = shoes;
this.clothes = clothes;
this.money = money;
this.house = house;
this.car = car;
this.career = career;
}
public Person(String name, String gender){
this(name,gender,null,null,null,null,null,null,null);
}
}
由于要创建出的Person对象是不可变的,所以你将类中的属性都声明为final的,然后定义了一个参数为所有属性的构造方法,又因为name和gender为必须项,所以你为了调用者方便又单独定义了一个参数为name和gender的构造方法。这样Person类就好了,你信心满满的把这个类提交给了Boss,Boss看了,还是很满意的,不过一段时间后,Boss向你反馈了一个问题,就是如果需要传入非必须属性的时候,这个构造方法调用起来不是很方便,因为这个构造方法参数太多了,很容易传错。你试了下,发现确实有这个问题,看来不能把参数全都都放在构造方法中,很快你想到了用set方法设置:
public class Person {
/*名字(必须)*/
private String name;
/*性别(必须)*/
private String gender;
/*年龄(非必须)*/
private String age;
/*鞋子(非必须)*/
private String shoes;
/*衣服(非必须)*/
private String clothes;
/*钱(非必须)*/
private String money;
/*房子(非必须)*/
private String house;
/*汽车(非必须)*/
private String car;
/*职业(非必须)*/
private String career;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
public String getShoes() {
return shoes;
}
public void setShoes(String shoes) {
this.shoes = shoes;
}
......
}
如果要创建对象的话只用如下操作就行了:
Person person = new Person();
person.setName("张三");
person.setAge("22");
person.setGender("男");
person.setCareer("程序员");
......
这样看上去比较清晰了,只要创建一个对象,想要赋什么值set上去就可以了,不过你细细看了下,还是发现了不少的问题的,首先用这个set方法,违背了刚开始这个对象不可变的需求,其次用这种set方法一条一条赋值,逼格不够高,另外用这种方式很可能会得到一个不完整的Person对象,因为当你建完了Person对象,可能出于各方面的原因有些信息忘记set了,那么你得到的Person对象就不是你预期的对象。这时,你有点困惑了,只好打开谷歌一顿搜索,没想到还真的找到了解决办法,就是用下面这种变种的Builder模式:
public class Person {
/*名字(必须)*/
private final String name;
/*性别(必须)*/
private final String gender;
/*年龄(非必须)*/
private final String age;
/*鞋子(非必须)*/
private final String shoes;
/*衣服(非必须)*/
private final String clothes;
/*钱(非必须)*/
private final String money;
/*房子(非必须)*/
private final String house;
/*汽车(非必须)*/
private final String car;
/*职业(非必须)*/
private final String career;
private Person(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.gender = builder.gender;
this.age = builder.age;
this.shoes = builder.shoes;
this.clothes = builder.clothes;
this.money = builder.money;
this.house = builder.house;
this.car = builder.car;
this.career = builder.career;
}
public static class Builder {
private final String name;
private final String gender;
private String age;
private String shoes;
private String clothes;
private String money;
private String house;
private String car;
private String career;
public Builder(String name,String gender) {
this.name = name;
this.gender = gender;
}
public Builder age(String age) {
this.age = age;
return this;
}
public Builder car(String car) {
this.car = car;
return this;
}
public Builder shoes(String shoes) {
this.shoes = shoes;
return this;
}
public Builder clothes(String clothes) {
this.clothes = clothes;
return this;
}
public Builder money(String money) {
this.money = money;
return this;
}
public Builder house(String house) {
this.house = house;
return this;
}
public Builder career(String career) {
this.career = career;
return this;
}
public Person build(){
return new Person(this);
}
}
由于这个Person对象是不可变的,所以毫无疑问我们给他的所有属性都加了final修饰,当然如果没有不可变的需求也是可以不加的,然后在Person类中定义一个内部类Builder,这个Builder内部类中的属性要和Person中的相同,并且必须有的属性要用final修饰,防止这些属性没有被赋值,其他非必须的属性不能用final,因为如果加了final,就必须对其进行初始化,这样这些非必须的属性又变成必须的。然后内部类中定义了一个构造方法,传入必须有的属性。其他非必须的属性都通过方法设置,每个方法都返回Builder对象自身。最后定义了一个build方法,将Builder对象传入Person的私有构造方法,最终返回一个对象。
接下来我们来看下Person的创建:
Person person = new Person.Builder("张三","男")
.age("12")
.money("1000000")
.car("宝马")
.build();
是不是看上去逼格瞬间提高了,非必须的属性可以根据需要任意设置,非常灵活,而且这样先设置属性再创建对象,最终获取的对象一定是你预期的完整对象,不会像用之前set的方法创建的对象可能还没有设置完全。好了,写完之后,你迫不及待的把这个Person类提交给了Boss,果然Boss对这种对象创建方式非常满意。
好了两种建造者模式到这也分析的差不多了,相信你对建造者模式有了更好的理解。
设计模式持续更新中...