逐帧动画 & 补间动画的缺点:
补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作。 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图,如现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作; 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)
作用对象:
任意 Java 对象
不再局限于 视图View对象
实现的动画效果:
可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
工作逻辑:
从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类,其实属性动画的使用基本都是依靠这两个
使用方法:
对于属性动画的使用,主要是:
两个使用方法类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类
两个辅助使用类:插值器 & 估值器
ValueAnimator类
定义:属性动画机制中 最核心的一个类
实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
ValueAnimator - 详细解释点这里!
ObjectAnimator类
原理:
如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类
本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与ValueAnimator类的区别:
ValueAnimator类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;
ObjectAnimator类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;
ValueAnimator 详细解读 !
ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类的区别
对比ValueAnimator类 &ObjectAnimator类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
但二者的区别在于:
ValueAnimator类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;
ValueAnimator类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;
可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高