事件的传播行为(事件流)
1.冒泡模式
概述:冒泡模式就是事件从里到外进行依次触发。(默认模式)
- event.bubbles 查看事件是否冒泡(这是只读属性,不能改)
e.stopPropagation() //阻止事件冒泡 常用的方法 兼容问题
阻止事件冒泡: - stopPropagation (方法)
e.stopPropagation() //阻止事件冒泡 常用的方法 兼容问题
- cancelBubble (属性),这是兼容ie低版本的写法
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true //兼容ie低版本的写法
兼容写法(推荐使用这种写法)
e.stopPropagation?e.stopPropagation():e.cancelBubble = true //兼容写法
2.捕捉模式
概述:捕捉模式就是事件从外到里进行依次触发。
默认行为
概述:某些操作或者html元素拥有的一些默认的行为(a 标签的默认行为 进行页面跳转 form里面submit行为,图片的拖动行为...),在某些时候外面的默认行为会导致对应的代码执行出现问题,这个时候就需要禁止默认行为。
阻止默认行为
- preventDefault (方法)
e.preventDefault();//大部分浏览器兼容
- returnValue (属性),这是兼容ie低版本的写法
e.returnValue = false //兼容ie
- 兼容写法(推荐使用这种写法)
e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue = false
- return false
return false //阻止默认行为
事件监听器
概述:所谓的“事件监听器”,指的是使用addEventListener()方法来为一个元素添加事件,我们又称之为“绑定事件”,具有兼容问题。
- addEventListener 添加事件监听器(可以添加多个处理函数)
- removeEventListener 移除事件监听器 (只能移除通过addEventListener添加的事件,移除对应的处理函数必须是同一个)
//我需要俩个处理函数 事件监听器 可以有多个处理函数
//监听对应的事件执行 来执行对应的处理函数 (不会覆盖之前的事件的处理函数)
//传入事件名 传入处理函数 (如果是直接传入function 就不会被移除)
btn.addEventListener('click',function(){
console.log('点击了按钮');
})
btn.addEventListener('click',function fn(){
console.log('点击了按钮1');
})
btn.addEventListener('click',handler1)
//移除事件监听器 必须处理函数是同一个 不然不能被移除 只能移除addEventListener添加的
btn.removeEventListener('click',function fn(){
console.log('点击了按钮1');
})//不能移除
btn.removeEventListener('click',handler1) //能
btn.removeEventListener('click',handler)//不能移除
拖拽
基础三大事件:
- 鼠标按下事件(mousedown)
- 鼠标移动事件(mousemove)
- 鼠标弹起事件(mouseup)
重点:
1.一定要绝对定位,脱离文档流才可以移动。
2.绑定拖拽的元素,移动和鼠标松开后是对document的绑定,因为移动的是整个div。
3.点击:a= 获取当前鼠标坐标、b =div距浏览器距离、c = 鼠标在div内部距离=a-b。
移动:通过 a - c 建立鼠标与div的关系,防止鼠标超出div。
1、示例:一个div在页面进行拖拽
<div></div>
<script>
//获取div
var div = document.querySelector('div')
//在div里面按下
div.onmousedown = function(e){
e = e || window.event
//获取按下时 鼠标在对应盒子里面位置
var currentX = e.offsetX
var currentY= e.offsetY
//在文档里面移动
document.onmousemove = function(e){
//获取每次移动在页面上的位置 - 对应的按下时鼠标在盒子里面的位置 = 对应的定位的位置
var targetX = e.pageX - currentX
var targetY = e.pageY- currentY
//设置给对应的盒子
div.style.left = targetX + 'px'
div.style.top = targetY + 'px'
}
//在文档里面弹起
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null
}
}
</script>
2、 示例:一个div在区间进行拖拽
offset家族(属性 元素对象)
- offsetParent 偏移父元素 (找离最近的定位父元素 如果没有定位就找body)
- offsetHeight 偏移元素的高度
- offsetWidth 偏移元素的宽度
- offsetLeft 离父元素偏移的左边的距离 (number类型)
- offsetTop 离父元素偏移的上边距离 (number类型)
<div class="outerBox">
<div class="box">
<div class="moveBox"></div>
</div>
</div>
<script>
//获取移动的盒子
var move = document.querySelector('.moveBox')
//获取区间的大盒子
var box = document.querySelector('.box')
//给移动的盒子添加按下事件
move.onmousedown = function (e) {
//获取在移动的盒子里面按下的位置
e = e || window.event
var currentX = e.offsetX
var currentY = e.offsetY
//给区间的大盒子添加移动
box.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event
//设置move这个盒子在box里面定位
//鼠标在页面的位置 e.pageX - 大盒子在页面的位置 - 鼠标按下的位置 currentX
var distance = computedPointElementInPage(this)
//接收对应的设置的定位位置
var targetX = e.pageX - distance.left - currentX
var targetY = e.pageY - distance.top - currentY
//进行区间判断
//最大的移动距离X = 大盒子宽度 - 小盒子的宽度
var maxX = this.offsetWidth - move.offsetWidth
var maxY = this.offsetHeight - move.offsetHeight
//如果当前的定位位置比0还小 设置为0
if(targetX < 0){
targetX = 0
}
if(targetY < 0){
targetY = 0
}
//如果比最大值还大 就设置最大值
if(targetX > maxX){
targetX = maxX
}
if(targetY > maxY){
targetY = maxY
}
//位置设置
move.style.left = targetX + 'px'
move.style.top = targetY + 'px'
}
document.onmouseup = function(){
//清除大盒子的移动事件
box.onmousemove = null
}
}
//如果要找盒子在页面上的位置 那么外面要从自己的基于的父元素的距离 + 对应父元素基于他的父元素距离 .. 直到找到body
//封装一个方法计算盒子在页面上的位置 传递一个盒子
function computedPointElementInPage(element) {
//封装一个距离对象 left离左边的 top离上边的
var distance = {
left: 0,
top: 0
}
//到了body就是null 到了body对应while循环就结束
while (element.offsetParent) {
//将对应的左边的距离一个个+
distance.left += element.offsetLeft
//将对应的上边的距离一个个+
distance.top += element.offsetTop
//进入到父元素
element = element.offsetParent
}
//将计算好的结果返回出去
return distance
}
</script>
样式获取
-
style属性 (只能获取内嵌样式)
var div = document.getElementsByTagName('div')[0] //style的弊端 他只能获取对应的内嵌的样式 也就是只能获取style属性里面写的内容 console.log(div.style.width); //空字符串 console.log(div.style.height); //300px
-
getComputedStyle (方法可以获取所有的样式)
//对应的兼容获取所有样式的方法 var style = getComputedStyle(div, '') console.log(style); //getComputedStyle获取样式对象里面都有默认值(所有的样式) console.log(style.backgroundColor); console.log(style.color); console.log(style.width); console.log(style.height);
-
currentStyle (ie的低版本兼容)
console.log(div.currentStyle); //ie低版本兼容 废弃
兼容封装:
// getComputedStyle 兼容问题
// console.log(div.currentStyle); //ie低版本兼容 废弃
//兼容写法 传入一个元素 返回一个样式对象
function getStyle(element) {
var style = window.getComputedStyle ? getComputedStyle(element, '') : element.currentStyle
return style
}