rebar生成relup文件加载module顺序引发的erlang热升级失败

rebar生成relup文件加载module顺序引发的erlang热升级失败

问题描述

12.19号,在对erlang应用做热升级的时候,升级失败,出错信息如下:
<pre><code>
escript: exception error: no match of right hand side value {error, {code_change_failed,<7845.1231.0>,hook_heroes_sup,
225273894003706867532273251651138786370, {'EXIT', {undef,
[{mongo_user_info,init,[],[]}, {hook_heroes_sup,init,1,
[{file,"src/hook_heroes_sup.erl"}, {line,44}]}, {supervisor,code_change,3,
[{file,"supervisor.erl"},{line,607}]}, {gen_server,system_code_change,4,
[{file,"gen_server.erl"},{line,685}]}, {sys,do_change_code,5,
[{file,"sys.erl"},{line,477}]}, {sys,do_cmd,6,[{file,"sys.erl"},{line,405}]}, {sys,handle_system_msg,8,
[{file,"sys.erl"},{line,318}]}, {proc_lib,init_p_do_apply,3,
[{file,"proc_lib.erl"},{line,239}]}]}}}}
</code></pre>

问题分析

出错信息分析

根据出错信息来看,主要是mongo_user_info的init方法没定义,而mongo_user_info的init()方法确实是这次热升级新加入的方法。

relup文件分析

查看relup文件,重点来看看和这次热升级失败有关的三个模块,这里一定要注意他们的出现的顺序。
<pre><code>
{"2.16",
[{"2.15.28",[],
[{load_object_code,{hook_heroes,"2.16",
[...,mongo_index,...,hook_heroes_sup,...,mongo_user_info,...]}},
...
{load,{mongo_index,brutal_purge,brutal_purge}},
...
{suspend,[hook_heroes_sup]},
{load,{hook_heroes_sup,brutal_purge,brutal_purge}},
{code_change,up,[{hook_heroes_sup,[]}]},
{resume,[hook_heroes_sup]},
...
{load,{mongo_user_info,brutal_purge,brutal_purge}},
...
[{"2.15.28",[],[point_of_no_return]}]}.
</code></pre>

2.15.8的hook_heroes_sup和2.16的hook_heroes_sup代码区别在于
增加了init方法中:
<pre><code>
mongo_index:init()
</code></pre>
mongo_index:init()方法实现如下:
<pre><code>
mongo_user_info:init().
</code></pre>
至此,可以从代码级别到relup文件理清楚了:mongo_index、hook_heroes_sup、mongo_user_info三个模块了,其中,hook_heroes_sup的行为模式是super_visor,是应用顶级监控树。

hook_heroes_sup依赖于mongo_index,mongo_index又依赖于mongo_user_info。
relup文件就是执行热升级顺序的文件,按照官方文档说明如下:
<pre>
The release upgrade file describes how a release is upgraded in a running system.
</pre>

分析为什么出错

看relup文件中hook_heroes_sup的操作:
<pre><code>
{suspend,[hook_heroes_sup]},
{load,{hook_heroes_sup,brutal_purge,brutal_purge}},
{code_change,up,[{hook_heroes_sup,[]}]},
{resume,[hook_heroes_sup]},
</code></pre>
首先挂起hook_heroes_sup这个进程,然后把新的hook_heroes_sup代码load进来,随后,执行supervisor的code_change方法。查阅源码
supervisor的code_change方法如下:
<pre><code>
code_change(_, State, _) ->
case (State#state.module):init(State#state.args) of
{ok, {SupFlags, StartSpec}} ->
case catch check_flags(SupFlags) of
ok ->
{Strategy, MaxIntensity, Period} = SupFlags,
update_childspec(State#state{strategy = Strategy,
intensity = MaxIntensity,
period = Period},
StartSpec);
Error ->
{error, Error}
end;
ignore ->
{ok, State};
Error ->
Error
end.
</code></pre>
看出来,当一个supervisor热升级的时候,会重新执行init()方法。那么问题来了,新的init()方法里面有mongo_index:init()代码,实际调用了mongo_user_info的init()方法,但是根据relup文件,
<pre><code>
{load,{mongo_user_info,brutal_purge,brutal_purge}},
</code></pre>
这个mongo_user_info的新代码加载,出现在新hook_heroes_sup加载的后面,自然,执行新的hook_heroes_sup的init()方法,是找不到新mongo_user_info的方法的。所以出错。
这里说明,rebar生成的relup文件,没有对这种类型的模块依赖做检查。

验证
  • 对relup文件的模块顺序手动进行调整
    {load,{mongo_user_info,brutal_purge,brutal_purge}}的代码顺序加载到{suspend,[hook_heroes_sup]}之前,再次对系统从2.15.28到2.16进行热升级。
    升级结果成功
  • 反向验证
    再次把mongo_user_info调整到原来的位置,再次对对系统从2.15.28到2.16进行热升级。仍然出现文章开头的错误
  • 正向验证和反向验证证明之前的分析是正确的。
深层次原因

从上面的分析,我们可以得到稍微抽象一点的描述,rebar生成热更新文件的顺序造成热升级失败问题:
暂且把这种依赖顺序称为"rebar-dead"依赖顺序。

  • 新增module1,方法f1(),
  • f1()依赖于旧模块的module2的新方法f2()
  • 热更新的时候,会执行module1的f1()。

这样的依赖顺序,rebar生成的relup文件就一定会报错。因为rebar生成的relup文件把新增的模块放在前面,修改的模块放在后面。

至于rebar生成relup文件的过程,和新增模块、删除模块、修改模块的顺序,后面会有详细分析。

如何避免

避免这类问题对热生级错误的方法有很多,分为代码、工具、运维三个层面

  • 代码层面

    • 避免在应用顶级监控supervisor的init()方法中,出现前面描述的模块依赖"rebar-dead"依赖顺序,因为这样一定会出错。
    • 方法1:最粗暴的做法,就是永远不改变supervisor的init()方法,这样热升级永远不会执行init()方法。代码层面,需要有一个类似于sys_init的函数,来封装之后可能新加入的代码;这样上线后,需要手动执行方法。
    • 方法2:新增module1的新方法,不要依赖旧模块的新接口;(不过这点也许绕不过)
  • 工具层面
    分为热升级文件修改和热升级运行时修改:

    热升级文件修改

    • 方法1:修改rebar源码,自己加入依赖顺序检测;有点儿类似于gc中的应用检测,导致调整.appup文件,是我们想要的顺序

    热升级运行修改:

    • 方法3:修改release_handler函数,应该可以做到,暂时还没想出来;
  • 运维层面

    • 每次热升级前面,一定要在内网环境先尝试;
    • 使用release_handler:check_install_release()函数,先检测是否能热升级成功;
    • 如果失败,人肉检测

总结:

  • 需要正反验证问题,来证实猜想。正所谓:“大胆假设,小心求证”
  • 关于热升级

热升级对于使用erlang构建的游戏服务端应用来说,非常重要;每一次的热升级失败,都必须排查原因。后续肯定还有没有遇到的问题,还是要仔细分析。

  • 关于避免rebar生成有问题热更新文件的问题
    • 工具层面代价比很高,需要深入掌握所有热升级的每一个细节;代码层面对于需求来说,也许绕不过;运层最简单,人工成本最高。需要根据项目的大小、进展以及团队的人员、技术深度来取舍。
    • rebar 3.0也许会解决这样的问题,期待。
    • 这应该算是rebar工具的问题,不算是erlang系统的问题。erlang把生成app_up的文件权利给予了开发者。
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