制作周期为四周,看似紧张,不过我仔细感受了下,不算紧张,毕竟每一周是不同的人在分工做事。
第一周:
·美工组:给人物建模,设计武器并建模,设计动作,设计招式特效,设计整体地图,设计地图附属物,设计塔,复习基本3Dmax用法
·程序组:设计整体游戏框架,设计服务器框架,设计人物运行框架,设计游戏操作框架,复习基本编码
第二周:
·美工组:地图附属物建模,人物贴图,塔建模,UI设计,学习粒子系统
·程序组:整体游戏框架编写,服务器编写,人物运行框架编写,学习粒子系统
第三周:
·美工组:给人物加动作,给人物加招式,地图附属物贴图,学习UI系统
·程序组:编写服务器系统,完成人物制作,完成游戏框架编写,学习UI系统
第四周:
·美工组:武器建模,武器贴图,制作UI,塔贴图
·程序组:制作并完成游戏操作框架,制作UI,整合地图,整合游戏整体。
至此,制作阶段完成,第五周之后为内部测试阶段。测试时会有Bug还要调两周,并需要找韩宇帮忙绑定广告。然后休息,找熟人公测,然后再调Bug。等假期来到就IOS和Android两线上市。