[TOC]
比赛
前几天和同学开黑游戏,发现他的天梯积分差不多只有我的一半。当时感觉真的很惊讶,讲道理他玩的比我多啊,怎么还是这么菜...后来和他打了几局之后发现他有一个还在读大学时就有的问题,只管自己的节奏,没有去想打乱对手的节奏。我们玩的是DOTA,玩家的节奏可能是这样的:出门一些吃喝,和后憋出一个续航的装备,这样就不用回家,到6级有大招去找对面打一波,没了继续刷钱,如此反复几次之后和队友一起推进。我个人认为这种游戏,节奏是最重要的,高手就是尽量让比赛按照自己的节奏走,尽可能地破坏对手的节奏。比如有些英雄需要等级,那么就压制他的等级;有些英雄需要一些关键装备,那么就压制他出到这件装备的时间。我平时游戏,心中不仅有自己的规划,还有对手的规划。我会去想对手在干嘛,他需要干嘛。比如我看到某个英雄到了6级可能要来抓人了,那我提前提醒队友并做好视野;我知道某些英雄在发育,如果我去压制他,那么他没有等级和装备,发育速度就很慢;我知道对手会在这个时候骄傲松懈,于是我在他们想不到的时机出手。而我同学就是更多时候只想自己的规划,我要出什么装备要怎么加点,没有去想对手的规划。这样就可能导致即便你发育好了但是对手也发育的很好,或者对手有压制意识破坏了你的节奏,你没法按照你预期的规划走。
知彼知己,百战不殆,博弈之事,向来如此。经常看NBA的就会经常看见球员或者教练说,“让比赛进入自己的节奏”。有些队伍的节奏偏慢,适合打半场进攻;而有些队伍节奏很快,喜欢打快速反击。如果节奏慢的队伍被对手拖到快速来回折返跑的节奏,那么就必输无疑了。
番茄工作法
我个人比较喜欢用番茄工作法,因为它的意义就是帮助我进入一个良好的节奏。做事25分钟,休息一下,然后循环。用番茄工作法的时候,如果到了工作时间,你便不好意思继续玩,中间有想玩的时候也可以告诉自己等一下就到了休息时间,这样帮助自己保证做事的专注和时间投入。如果没有这个机制,就没有一个约束,很可能做事的当中去刷网页玩手机,一玩就玩很久。当然番茄工作法也有其问题,有时候很多事情需要长时间专注,老是打断不好。这个其实也好解决,除非完全需要专注不间断,不然休息的时候闭闭眼脑子里思路不断其实是没问题的,真的需要完全不间断那就不间断,这种时候也不多的。
早睡是我一天节奏的开始
虽然很多人提倡早起,但我其实一直认为早睡是更重要的,只要做到早睡,早起很容易。早睡的意义除了有利健康之外,还有一个很重要的一点是它是我第二天能否既进入良好节奏、高质量度过的关键。我用于提醒自己早睡的闹钟写了这么一句提醒---“早睡是一切美好的开始”。如果不能早睡我第二天就不能早起,便没有时间做一日的准备,一天就开不了一个好头,没法让自己在一天的刚开始就进入有序上进的节奏,而于我而言保证自己的节奏是最重要的,所以早睡是我能否过好一天的关键。不能早起第二天的时间也会不够,没法完成很多很有用的安排在早上完成的内容。如果我早睡,我便会有时间做一个很好的一天计划,吃一顿不匆忙的早餐,给自己新的一天一个很好的仪式,从一开始就进入一个美好的节奏。