这是一次工作中发现的,现在分享给大家
首先,上代码:
SceneManager.LoadScene(loading, LoadSceneMode.Single );
SceneManager.sceneLoaded += loadedEve;
}
static void loadedEve(Scene s, LoadSceneMode l) {
if (s.name == "Loading") {
var tload = Camera.main.gameObject.AddComponent<tLoadSlider>();
SceneManager.sceneLoaded -= loadedEve;
}
}
这是我的部分代码,但之前不是这样的, 之前是把AddComponent直接放在LoadScene后面,结果总是报错,这是因为场景并未完全加载!