文 | Promise Sun
一、资源图片压缩
关于资源图片压缩,可以在tinypng这个网站进行手动图片压缩,但是如果App的图片过多,一张张图压缩非常麻烦。但是,可以使用McImage、TinyPngPlugin或TinyPIC_Gradle_Plugin第三方插件 来实现自动化批量图片压缩。
McImage地址:https://github.com/smallSohoSolo/McImage
TinyPngPlugin地址:https://github.com/waynell/TinyPngPlugin
TinyPIC_Gradle_Plugin地址:https://github.com/caizhibiao/TinyPIC_Gradle_Plugin
Note:
1)TinyPngPlugin和TinyPIC_Gradle_Plugin使用的都是tinypng的压缩机制。听说有不少大公司都在用McImage,我就去"感受"了一下McImage,于是有了这篇笔记。
2)tinypng有压缩限额,一个Key每个月可以免费压缩500张图片,超过500张后就需要付费后才能继续使用
二、对比tinypng,McImage有哪些优势与劣势
1.McImage插件的优势
1)tinypng对图片压缩数量有限制(每月免费500张);而McImage目前不涉及付费问题。
2)github上的主流tinypng插件(TinyPngPlugin和TinyPIC_Gradle_Plugin)并没有压缩项目中依赖的图,仅仅压缩了你项目中自己的图,需要自己手动替换。
McImage可以对一个Module中所有的依赖进行处理,包括jar中的图和aar中的图。
3)McImage采用的pngquant算法 / guetzli算法 / cwebp算法 仅仅是McImage的一个插件,可以随时替换算法,主流的tinypng插件仅仅适用于tinypng。
2.McImage插件的劣势
tinypng采用自研算法,压缩效率高于开源的pngquant算法,大约8%左右的压缩度。
McImage插件对全量依赖的压缩,可以尽可能的减少8%左右的压缩带来的劣势。
三、McImage插件
1.McImage简介
McImage是无侵入式的全量压缩资源图片插件。
可以对Jar包、AAR、子Module中的图进行自动压缩处理。
目前使用pngquant算法压缩png图,guetzli算法压缩jpg图,cwebp算法转换webp图。
2.特点
1)全量压缩png和jpg图片,每张图能节省约百分之70大小
2)最大化收益下对图片进行webp转换 (after v0.0.3 support)
3)插件自动化匹配当前操作系统,包括Linux,Mac,Windows (after v0.0.4 support)
4)插件接入简单,无感知,仅要一行代码
3.实现原理(Hook打包流程处理)
(注:此图是从网络上看到的,觉得很棒;如有侵权,请联系本博主删除。感谢分享。)
Gradle的打包流程:首先把一个Module的所有依赖的Mainfest,asset,resources分类合并,放到指定文件夹,然后传给aapt进行打包。(aapt:Android Asset Packaging Tool,Android资源打包工具)
在合并(mergeDebugResources)时,
解压所有的aar包输出到app/build/intermediates/exploded-aar;
把所有的资源文件合并到app/build/intermediates/res/merged/debug目录里。
处理合并(processDebugResources)时,
调用aapt生成项目和所有aar依赖的R.java,输出到app/build/generated/source/r/debug目录;
生成资源索引文件app/build/intermediates/res/resources-debug.ap_ ;
把符号表输出到app/build/intermediates/symbols/debug/R.txt。
当合并(mergeDebugResources)处理完成之后,相关文件会产生在res目录中(路径app/build/intermediates/res);在res中是我们打包好的res文件,我们处理这个目录即可。 处理合并(processDebugResources)时会使用这个目录下的文件生成相关的map,所以我们在 处理合并执行的前一步插入McImage插件。
4.McImage分析
首先,简单看下,McImage(1.5.1版)插件目录结构
主要看4个文件即可:CompressUtil、Config、ImagePlugin、ImageUtil。
CompressUtil:使用压缩库进行压缩的工具类
Config:在你的Gradle中的需要配置的Model
ImagePlugin:插件主工程
ImageUtil:检查图片大小的工具类
(注:具体源码,简单易懂,不在此贴出了,感兴趣的朋友请自行根据篇首的地址,下载学习。友情提示下,目前网络上其他朋友博客贴出的源码已经过时了)
Note:可以根据实际情况自行修改CompressUtil,更换压缩算法。
可以使用Google的无损压缩Guetzli和zopfli进行对jpg和png的处理,此两种算法都是无损压缩,劣势是压缩时间比较长,压缩率只能到百分之30。而pngquant算法是有损压缩,不过损失度在可接受范围内。因此,一般大家都选择使用原有的McImage插件算法。如果你有更好的算法,可以自行更换算法。
5. McImage(1.5.1版)的使用
1)首先,修改根目录的build.gradle文件
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.smallsoho.mobcase:McImage:1.5.1'
}
}
2)在需要压缩的Module的build.gradle中应用这个插件
Note:如果有多个Module,请在每一个Module的build.gradle文件中添加apply插件
apply plugin: 'McImage'
3)将mctools文件夹放到你的项目根目录下,mctools文件请点击这里下载
4)在build.gradle中配置插件的几个属性,如果不设置,所有的属性都使用默认值
McImageConfig {
isCheckSize true //是否检测图片大小,默认为true
optimizeType "Compress" //优化类型,可选"ConvertWebp","Compress",转换为webp或原图压缩,默认Compress,使用ConvertWep需要min sdk >= 18.但是压缩效果更好
maxSize 1*1024*1024 //大图片阈值,default 1MB
enableWhenDebug false //debug下是否可用,default true
isCheckPixels true // 是否检测大像素图片,default true
maxWidth 1000 //default 1000 如果开启图片宽高检查,默认的最大宽度
maxHeight 1000 //default 1000 如果开启图片宽高检查,默认的最大高度
whiteList = [ //默认为空,如果添加,对图片不进行任何处理
"icon_launcher.png"
]
mctoolsDir "$rootDir"
isSupportAlphaWebp false //是否支持带有透明度的webp,default false,带有透明图的图片会进行压缩
multiThread true //是否开启多线程处理图片,default true
bigImageWhiteList = [] //默认为空,如果添加,大图检测将跳过这些图片
}
5)经验之谈
上面的几个属性,大家在实际使用时,一定要重新根据实际情况设置一下,不然会莫名其妙的bug不断的;如果遇到了bug也别急,一点点调试,相信自己,可以解决的,祝君好运!
友情提示,在运行此插件前,记得及时提交自己的代码或者新建一个demo,没问题再迁移到正式的项目中使用!
(注:我也遇到了不少问题,当时忘了截图,抽空我再总结出来分享给大家。)
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