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概述
skynet 本身并不是一个完整可用的游戏服务端程序, 而仅提供用于搭建完整程序的基本组件 服务
。
所以作为使用者你需清楚知道自己需要什么,因而才能构建什么。
好比给你足够的积木, 能搭出个什么玩意,那便是你的事了。
服务
服务
是 skynet 框架中代码执行的基础载体, 好比程序中的线程, 程序可以是单线程运行也可以多线程运行, skynet 也可以启动多个 服务
, 并且可以认为启动服务的代价比启动一个线程的代价要小的多, 所以我们大可启动几千上万个 服务
。
以游戏为例, 服务器端通常会为每一个在线的用户启动一个 服务
, 我们称之为 用户服务
, 类似你还可以启动 聊天服务
, 战斗服务
, 场景服务
, 排行榜服务
, 他们都属于 skynet 的 亲儿子
, 处于并列同级的关系. 某个时刻是哪个儿子在执行, 已由 skynet 分配好了, 大可暂且不必深究, 放心使用即可。
那么服务如何作为我们的实际的业务服务呢? 答案是接收消息、处理消息。skynet 的服务实际在做的事情就是接收消息
和 处理消息
。聊天服 接收到一条a发来的消息,说要发给b,处理动作就是 把消息发给b
。 场景服
收到一条 把a移动到(g,g)的坐标
的消息, 处理动作是 移动a的位置到(g,g)
。
因而可以简单理解为,实现一个具体的服务就是定义具体业务的消息接收和处理方式。
参考wiki: gettingstart
跑一个简单的服务出来
简单的愿望是:启动一个服务,输出一行文字 first service start!
。
新建 game_s 目录并使用该目录进行学习测试
在 game_s 下建立 service 和 etc 子目录
service 用于放置自己写的服务代码
etc 用于放置 配置文件,因为可能有不用的启动配置,所以做成目录的形式, 众多配置都放在改目录下
新建 service/main.lua 作为第一个服务的实现
新建 etc/config 作为配置文件
>> mkdir game_s
>> cd game_s
>> mkdir service etc
clone skynet 代码到 game_s /skynet 下
>> git clone https://github.com/cloudwu/skynet
目录结构如
.
├── etc
│ └── config
├── service
│ └── main.lua
└── skynet
├── 3rd
├── cservice
├── examples
├── ...
编译
在skynet 目录中 make linux
, 过程中会下载依赖的其他仓库
>> cd skynet
>> make linux
之后会在下得到可执行文件 skynet
简单的配置
skynet是需要通过载入一些配置信息来启动的。
文件 etc/config 中写入一下信息
root = "./"
thread = 4
logger = nil
start = "main"
harbor = 0
bootstrap = "snlua bootstrap"
lualoader = root .. "skynet/lualib/loader.lua"
luaservice = root .. "skynet/service/?.lua;" ..
root .. "service/?.lua;"
lua_path = root.."skynet/lualib/?.lua;"..root.."skynet/lualib/?/init.lua;"
cpath = root .. "skynet/cservice/?.so;"
lua_cpath = root .. "skynet/luaclib/?.so;"
说明:
- start 示意启动的第一个服务的文件名叫 main.lua
- luaservice 示意服务的文件位置,配置中skynet下的是skynet自带的服务存放位置,
service/?.lua
是我们自己写的服务位置。此时只有一个 main.lua 服务。 - 需要注意的是配置要求在 game_s 目录下执行启动命令,才能正确找到相对路径的位置。如果skynet 目录在其他位置,那么配置中的路径也应该是可以正确指向 skynet 信息的路径。
第一个服务
service/main.lua 文件
local skynet = require"skynet"
skynet.start(function ()
skynet.error("first skynet service !!")
end)
功能是打印一行文字外啥也没干。
执行
skynet/skynet etc/config
输出
[:00000001] LAUNCH logger
[:00000002] LAUNCH snlua bootstrap
[:00000003] LAUNCH snlua launcher
[:00000004] LAUNCH snlua cdummy
[:00000005] LAUNCH harbor 0 4
[:00000006] LAUNCH snlua datacenterd
[:00000007] LAUNCH snlua service_mgr
[:00000008] LAUNCH snlua main
[:00000008] first service start!
[:00000002] KILL self
看到输出的自定义文字即算是小功告成了。