一.循环嵌套
设置两个变量i和j
i:控制一个图形的高度
j:控制一个图形的宽度(嵌套在变量i的循环里)
例如:
i =0
while i <5:
j =0
while j <5 - i:
print('*',end='')
j +=1
print()
i +=1
结果:
** ** *
** **
** *
**
*
二.九九乘法表
i =0 //变量i的循环控制高度
while i <9:
i +=1
j =0 //变量j的循环控制宽度
while j < i:
j +=1
print(f'{j} * {i} = {i*j}\t',end='')
print()
三.关键词
continue:可以用来跳过当次循环
break:可以立即退出循环语句,包括else语句
四.列表
1.序列
lst = [] 创建的是一个空的列表 例如:lst = [1,2,3,4,5]
列表里面存储的数据我们称之为元素
1. 列表可以保存任意的对象
2. 在列表当中可以通过索引(index)或者下标来获取列表中的元素
3. 索引是从0开始 列表的第一个位置的索引就是0 以此类推
4.IndexError: list index out of range 超出最大索引值就会报错
例如:lst = [10,20,30,40,50]
print(lst[5])
len()函数可以获取列表的长度(或者列表元素的个数)
五.切片
1. 概念;从现在列表切除一部分,获得一个子列表
2.语法:列表[开始:结束:步长]
3.通过切片获取元素时,会包括起始位置的元素,不会包括结束位置的元素
4.做切片操作时,总会返回一个新的列表,不会影响原来的列表
注意:
如果省略结束位置 会从当前的开始位置一直截取到最后
如果省略开始位置 会从第一个元素开始到结束位置上的元素(不包括结束 位置上的元素)
开始位置和结束位置都省略 则会从第一个元素开始到最后一个元素
步长可以理解为获取元素的间隔 默认值为1 可以省略
六.通用操作
1.in 和not in
in用来检查指定元素是否存在于列表中
not in 用来检查指定元素是否不在于列表中
2.min() 最小值和 max() 最大值
例如: lst = [66,100,35,-5]
print(min(lst)) //返回值:100
print(max(lst)) //返回值:-5
--> 函数xxx()和方法yyy.xxx()
3. index() 获取指定元素在列表中的位置
例如: hero = ['钢铁侠','葫芦娃','蜘蛛侠','黑寡妇','蚁人','美国队长','蜘蛛侠','蜘蛛侠']
print(hero.index('蜘蛛侠'))
4.count() 指定元素在列表中出现的次数
例如: hero = ['钢铁侠','葫芦娃','蜘蛛侠','黑寡妇','蚁人','美国队长','蜘蛛侠','蜘蛛侠']
print(hero.count('蜘蛛侠')) //返回值3
print(hero.count('蝙蝠侠')) //返回值0
七.修改列表
1.通过索引
例如:
hero = ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
print('修改前',hero)//修改前 ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
hero[0] ='金刚'
print(hero)//['金刚','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
2.通过del(删除)
例如:
hero = ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
print('修改前',hero)//修改前 ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
del hero[2]
print(hero)//['青龙','白虎','玄武','麒麟']
3.通过切片
例如:
hero = ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
print('修改前',hero)修改前 ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
hero[0:3] ='abcd'
print(hero)//['a','b','c','d','玄武','麒麟']
-->如果替换的元素大于原有的元素,多余的元素会往后顺延
例如:hero[0:2] = ['金刚','熊猫','红狮']
-->hero[0:0] = ['熊猫'] 向索引为0的位置插入元素
-->通过切片删除元素
例如:
hero = ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
print('修改前',hero)//修改前 ['青龙','白虎','朱雀','玄武','麒麟']
hero[1:3] = []
print(hero)//['青龙','玄武','麒麟']