自从Material Design出来之后,各种各样的控件也是让人眼花缭乱,但是用的时候还是需要克制,比如Google在官方的Material Design Guideline中就建议内容相同的列表不要使用Cardview,而是推荐使用普通的布局,中间加上divider即可,避免给人一种分裂感。
在使用DrawerLayout的时候,可能我们多个Activity中都需要用到,我们是不是每个Activity都需要新建为Navigation Drawer Activity呢,答案是:NO。所以这次我们就来看看,如何“克制地”使用DrawerLayout
Write Once,Run Everywhere
新建Navigation Drawer Activity
首先我们新建一个Navigation Drawer Activity作为我们BaseActivity,布局文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.v4.widget.DrawerLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/drawer_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
tools:openDrawer="start">
<!--<include
layout="@layout/app_bar_base_drawer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
-->
<FrameLayout
android:id="@+id/frame_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<android.support.design.widget.NavigationView
android:id="@+id/nav_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="start"
android:fitsSystemWindows="true"
app:headerLayout="@layout/nav_header_base_drawer"
app:menu="@menu/activity_base_drawer_drawer"/>
</android.support.v4.widget.DrawerLayout>
我们首先将Android studio自己生成的<include></include>
注释掉,换成代码中的FrameLayout,接下来修改自动生成的BaseActivity代码:
- 删除掉onCreate中的setContentView
- 重写setContentView函数
重写后的函数如下:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
}
override fun setContentView(layoutResID: Int) {
//首先获取带有DrawerLayout的布局
val drawer = layoutInflater.inflate(R.layout.activity_base_drawer, null) as DrawerLayout
//然后获取这个布局里面的FrameLayout,也就是我们刚才在xml中添加的FrameLayout
val frameContainer = drawer.findViewById(R.id.frame_container) as FrameLayout
//然后将子类的布局添加到FrameLayout中
layoutInflater.inflate(layoutResID, frameContainer, true)
//最后设置布局为DrawerLayout的布局
setContentView(drawer)
//下面就是一些设置DrawerLayout动作和点击事件的代码
val toggle = ActionBarDrawerToggle(
this, drawer, R.string.navigation_drawer_open, R.string.navigation_drawer_close)
drawer.setDrawerListener(toggle)
toggle.syncState()
val navigationView = findViewById(R.id.nav_view) as NavigationView
navigationView.setNavigationItemSelectedListener(this)
toolbar.setNavigationOnClickListener { view -> drawer.openDrawer(Gravity.START) }
}
上面的代码使用Kotlin写的,顺便提一句:
在今天凌晨的Google I/O 2017上,Android Team已经将Kotlin做为Android开发的"first-class"了。
上面设置完之后,我们可以随便新建一个Activity,然后继承BaseActivity即可。
class DrawerActivity : BaseDrawerActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.app_bar_base_drawer)
fab.setOnClickListener { view -> Snackbar.make(view, "可以", Snackbar.LENGTH_SHORT).show() }
}
}
来看看结果:
可以看到我们的功能已经实现了,但是有一些小瑕疵:
Toolbar上面没有菜单键,需要通过从屏幕左边滑才能呼出Drawer
这个问题从我们上面的代码中也体现出来了,在BaseActivity中并没有将Drawer的操作与Toolbar联系到一起,接下来我们就来添加代码,让Toolbar和Drawer联系到一起,添加到上面重写的setContentView中相应的位置
//获取Toolbar
val toolbar = frameContainer.findViewById(R.id.toolbar) as Toolbar
setSupportActionBar(toolbar)
// 将Toolbar与Drawer的动作联系起来
val toggle = ActionBarDrawerToggle(
this, drawer,toolbar, R.string.navigation_drawer_open, R.string.navigation_drawer_close)
//最后设置toolbar的点击事件
toolbar.setNavigationOnClickListener { view -> drawer.openDrawer(Gravity.START) }
经过上面的设置之后,再来看看运行效果:
如果点击菜单键没有反应的话,请删除掉继承自BaseActivity的activity中的setSupportActionBar这行代码即可