偶然发现《A Dark Room》的作者在reddit论坛上分享一些游戏开发经历和收入历史。其中有一些关于被苹果推荐的建议,记录在这里给有兴趣的同学参考一下。
英文原文地址在这里,感兴趣的同学可以去围观。作者发布了游戏发布两年的收入数据:
https://www.reddit.com/r/startups/comments/4f74dv/quit_my_full_time_corporate_job_built_an_ios_game/
如何被苹果推荐?
首先,丑陋的事实。
游戏开发者并不是生而平等的。作者在尝试了解苹果的推荐机制时发现了这个丑陋的事实:
如果你是Warner Brothers(华纳兄弟),SquareEnix, Kim Kardashian, King 等等一线大厂,那么,苹果会为你铺一条通往推荐大厅的红地毯。你随便发布一个垃圾游戏,然后就被推荐了。
阿斌:这也解释了为什么有时候苹果首页推荐的游戏也很烂。
所以,作为一个开发者,你有两个选择:
接受这个事实并执行以下介绍的一些要点
或者
放弃。
注意事项:做与不做(Do's and Dont's)
以下是作者列出的一些建议。通过做这些事情,可以告诉苹果,我们是一个严肃的游戏开发者。
做:预览视频
缺少预览视频,游戏被推荐的机会将大大减少。市场上有很多做的很好的视频,好好学习一下。
做:好的应用描述和截图
同样,参考那些被推荐的游戏是怎么做的。
做:本地化
做:游戏通过审核以后,马上联系苹果要求被推荐
审核通过以后,马上联系苹果,但是至少给苹果三周的时间考虑。写信告诉苹果,你的游戏有多好,然后你计划在3个星期后发布这个游戏。
阿斌:原文附带了一个信件模板,有兴趣可以看下。
不做:在节假日的时候发布游戏
避开大厂和其他众多的竞争对手。
不做:你的第一个游戏
相比于初出茅庐的开发者,苹果更青睐那些已经有一定开发经验的开发者,除非你的第一个游戏就非常出众。
阿斌:商场一般都更欢迎那些老顾客,这也是可以理解的。不过,尝试下也没有坏处,对吧。
不做:复制品
如果你只是复制了哪个游戏,就不要去尝试被推荐了。
做:买一些被推荐的游戏(了解你的对手)
通过这些被推荐的游戏,了解别人是如何做到被推荐的。
做:加入苹果的新功能
每当苹果加入新功能的时候,尝试把它应用到游戏里。苹果很乐意推荐这样的游戏用于宣传。
做:每六星期发布一个版本
如果首发的时候错过了推荐的机会,在更新的时候还有机会被推荐。但是注意,更新的版本应该是有实质内容,而不是一些bug修复。
跟首发一样,版本审核后联系苹果。
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