绚丽的倒计时效果(Canvas)

1. 案例介绍

最近在慕课网上看了一门有关Canvas的课程案例,炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础,学习完这门课程之后,对Canvas绘图有了基本的了解。

效果展示.gif

2. 案例理解

2.1 如何表示各个数字

引入的 digit.js文件
每一个数字是由10行7列的0,1点阵表示,冒号是由10行4列的0,1点阵表示,1的位置表示小球。

digit =
    [
        [
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,0,0]
        ],//0
        [
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//1
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//2
        ......//从0-9数字的矩阵排列
      [
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0]
        ]//第10个元素表示冒号
]

2.2 倒计时的表示

getCurrentShowTimeSeconds函数 获得截止时间到当前时间的秒数.

function getCurrentShowTimeSeconds() {
    var curTime = new Date();//当前的时间
    var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime();
    //截止时间的毫秒数-当前时间的毫秒数

    ret = Math.round(ret / 1000);//毫秒转化成秒(四舍五入)
    return ret >= 0 ? ret : 0;
}

2.3 绘制数字(状态)

render函数 绘制数字的状态

数字.png

数字由10行7列的方格组成,小球半径为 R, 方格半径为 R+1

function render(cxt) {
   cxt.clearRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);//刷新掉原来的图像,否则新图像会叠加在上面

   var hours = parseInt(curShowTimeSeconds / 3600);
   var minutes = parseInt((curShowTimeSeconds - hours * 3600) / 60);
   var seconds = parseInt(curShowTimeSeconds % 60);

   //绘制数字
   renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), cxt);//绘制小时的十位数
   renderDigit(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(hours % 10), cxt);//(//绘制小时的个位数)本来是14个(R+1),为了有点空隙,取15个
   renderDigit(MARGIN_LEFT + 30 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt);//冒号只有4列, 8个(R+1),多取一个9个(R+1)
   renderDigit(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minutes / 10), cxt);//绘制分钟的十位数
   renderDigit(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minutes % 10), cxt);//绘制分钟的个位数
   renderDigit(MARGIN_LEFT + 69 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, cxt);//绘制冒号
   renderDigit(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(seconds / 10), cxt);;//绘制秒数的十位数
   renderDigit(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(seconds % 10), cxt);;//绘制秒数的个位数
}

2.4 绘制数字(canvas绘制)

renderDigit函数 是完成数字的canvas绘制,遍历digit中指定数字的行列中每一个元素,如果该元素为1,绘制一个小球.

绘制弧,曲线,圆的方法

context.arc(圆的x坐标,圆的y坐标,圆的半径,起始角,结束角,逆时针或顺时针绘图。
false = 顺时针,true = 逆时针,若不填写则默认逆时针)
图片.png

绘制的小球圆心计算公式

x坐标:x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1);j表示列数
y坐标:y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1);i表示行数
function renderDigit(x, y, num, cxt) {//数字最左端横坐标,数字最左端纵坐标,绘制的数字,绘制的上下文环境
    cxt.fillStyle = "rgb(0,102,153)";//设置小球的填充颜色
    for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
        for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
            if (digit[num][i][j] == 1) {
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);
                cxt.closePath();
                cxt.fill();
            }
        }
    }
}

2.5 每秒更新数字并增加彩色小球

update函数 更新时间并增加小球

function update() {
    var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds();
    var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds / 3600);
    var nextMinutes = parseInt((nextShowTimeSeconds - nextHours * 3600) / 60);
    var nextSeconds = parseInt(nextShowTimeSeconds % 60);

    var curHours = parseInt(curShowTimeSeconds / 3600);
    var curMinutes = parseInt((curShowTimeSeconds - curHours * 3600) / 60);
    var curSeconds = parseInt(curShowTimeSeconds % 60);

    if (nextSeconds != curSeconds) {//时间变化时,增加彩色小球
        if (parseInt(curHours / 10) != parseInt(nextHours / 10)) {//如果小时的的十位数不同,增加小球
            addBalls(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(curHours / 10));
        }
        if (parseInt(curHours % 10) != parseInt(nextHours % 10)) {//如果小时的的个位数不同,增加小球
            addBalls(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curHours % 10));
        }
        if (parseInt(curMinutes / 10) != parseInt(nextMinutes / 10)) {//如果分钟的的十位数不同,增加小球
            addBalls(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinutes / 10));
        }
        if (parseInt(curMinutes % 10) != parseInt(nextMinutes % 10)) {//如果分钟的的个位数不同,增加小球
            addBalls(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curMinutes % 10));
        }
        if (parseInt(curSeconds / 10) != parseInt(nextSeconds / 10)) {//如果秒数的的十位数不同,增加小球
            addBalls(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(curSeconds / 10));
        }
        if (parseInt(curSeconds % 10) != parseInt(nextSeconds / 10)) {//如果秒数的的个位数不同,增加小球
            addBalls(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(nextSeconds % 10));
        }
        curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;
    }
    updateBalls();
}

addBalls函数 增加彩色小球,定义每个彩色小球的属性,并且把生成的彩色小球放在balls数组中.

  • x (圆心x坐标)
  • y (圆心纵坐标)
  • g (重力加速度)
  • vx (水平方向的速度)
  • vy (垂直方向的速度)
  • color (小球的颜色)
function addBalls(x, y, num) {
    for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {
        for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {
            if (digit[num][i][j] == 1) {
                var aBall = {
                    x: x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                    y: y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                    g: 1.5 + Math.random(),
                    vx: Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 4,//[-4,4]
                    vy: -5,
                    color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]
                };
                balls.push(aBall);
            }
        }
    }

}

2.6 更新小球

updateBalls函数 更新小球的位置,碰撞检测以及控制小球数量


function updateBalls() {
    for(var i = 0; i< balls.length;i++) {
        balls[i].x += balls[i].vx;
        balls[i].y += balls[i].vy;
        balls[i].vy += balls[i].g;
        //碰撞检测
        if(balls[i].y >= WINDOW_HEIGHT-RADIUS) {//小球碰到画布底部
            balls[i].y = WINDOW_HEIGHT-RADIUS;
            balls[i].vy = -balls[i].vy*0.75;//0.75摩擦系数,使得小球的弹跳更符合实际
        }
    }
    //控制小球数量
    var cnt = 0;
    for(var i = 0; i< balls.length;i++) {
        if(balls[i].x+RADIUS >0 && balls[i].x-RADIUS < WINDOW_WIDTH) {//留在画布中的小球
            balls[cnt++] = balls[i];//cnt <= i,前cnt个小球符合要求,cnt后面的小球可以删掉
        }
    }
    while(balls.length > cnt) {
        balls.pop();//删除病返回数组最后一个元素
    }
}

完整代码请戳Canvas倒计时效果

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