1. 面向对象
1.1 封装
封装的目的在于将信息隐藏。广义的封装不仅包括封装数据和封装实现,还包括封装类型和封装变化。
1.1.1 封装数据
- 在
Java
中,封装数据是由语法解析来实现的,提供了public
、protected
、private
等关键字来提供不同的访问权限。 - 在
JavaScript
中,只能依赖变量作用域来模拟实现封装性。
var myObj = (function() {
var _name = 'sven'
return {
getName: function() {
return _name
}
}
})()
console.log(myObj.getName()) // sven
console.log(myObj._name) // undefined
1.1.2 封装实现
- 封装实现细节使对象内部的变化对其他对象而言是透明的,即不可见的。
- 封装实现细节使对象之间的耦合变松散,对象之间只通过暴露的
API
接口来通讯。当我们修改一个对象时,可以随意修改它的内部实现。 - 封装实现细节的例子有很多。例如:迭代器
each
函数。
1.1.3 封装类型
- 对于静态类型语言,封装类型是通过抽象类和接口来进行的。将对象的真正类型隐藏在抽象类或者接口之后。
-
JavaScript
是一门类型模糊语言。在封装类型方面,JavaScript
没有能力,也没有必要做得更多。 - 对于
JavaScript
设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。
1.1.4 封装变化
- 考虑你的设计中哪些地方可能变化,找到并封装,这是许多设计模式的主题。
- 设计模式被划分为创建型模式、结构型模式以及行为型模式。其中,创建型模式的目的就是封装创建对象的变化,结构型模式封装的是对象之间的组合关系,行为型模式封装的是对象的行为变化。
- 通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大限度的保证程序的稳定性和可扩展性。
1.2 继承
-
JavaScript
选择了基于原型的面向对象系统。在原型编程的思想中,类并不是必须的,对象未必从类中创建而来,一个对象可以通过克隆另一个对象而得到。 - 虽然
JavaScript
的对象最初都是由Object.prototype
对象克隆而来的,但对象构造器的原型可以动态指向其它对象。这样一来,当对象a
需要借用对象b
的能力时,可以有选择性地把对象a
的构造器的原型指向对象b
,从来达到继承的效果。 - 原型继承
var obj = {name: 'sven'}
var A = function() {}
A.prototype = obj
var a = new A()
console.log(a.name) //sven
name
属性查找:a → a.__proto__→ obj
- 原型继承链
var obj = {name: 'sven'}
var A = function() {}
A.prototype = obj
var B = function() {}
B.prototype = new A()
var b = new B()
console.log(b.name) //sven
name
属性查找链:b → b.__proto__ → new A() → A.prototype → obj
1.3 多态
- 多态将“做什么”和“谁去做”分离开来。实现多态的关键在于消除类型之间的耦合关系。
- 在
Java
中,可以通过向上转型来实现多态。由于JavaScript
的变量类型在运行期是可变的,所以JavaScript
对象的多态性是与生俱来的。 - 多态的最根本好处在于,你不必再向对象询问“你是什么类型”而后根据得到的答案调用对象的某个行为——你只管调用该行为就是了,其他的一切多态机制都会为你安排妥当。
- 多态将过程化的条件分支语句转化为对象的多态性,从而消除这些条件分支语句。
- 代码演示
class GoogleMap {
show() {
console.log('开始渲染谷歌地图')
}
}
class BaiduMap {
show() {
console.log('开始渲染百度地图')
}
}
const renderMap = map => {
if(map.show instanceof Function) {
map.show()
}
}
renderMap(new GoogleMap())
renderMap(new BaiduMap())
1.4 UML类图
-
类图
-
类与类之间的关系
(1) 泛化表示继承,用空心箭头表示。
(2) 关联表示引用,用实心箭头表示。
1.5 示例
- 使用
class
简单实现jQuery
中的$
选择器
class jQuery {
constructor(selector) {
const slice = Array.prototype.slice
const dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector))
this.selector = selector || ''
const len = dom ? dom.length : 0;
this.length = len
for(let i = 0; i < len; i++) {
this[i] = dom[i]
}
}
append(node) {}
addClass(name) {}
html(data) {}
}
window.$ = selector => new jQuery(selector)
-
打车时可以打专车或快车。任何车都有车牌号和名称。快车每公里1元,专车每公里2元。行程开始时,显示车辆信息。行程结束时,显示打车金额。行程距离为5公里。
//父类 - 车
class Car {
constructor(name, number) {
this.name = name
this.number = number
}
}
//子类 - 快车
class KuaiChe extends Car {
constructor(name, number) {
super(name, number)
this.price = 1
}
}
//子类 - 专车
class ZhuanChe extends Car {
constructor(name, number) {
super(name, number)
this.price = 2
}
}
//行程
class Trip {
constructor(car, distance) {
this.car = car
this.distance = distance
}
start() {
console.log(`行程开始 车名为${this.car.name},车牌号为${this.car.number}`)
}
end() {
console.log(`行程结束 车费为${this.distance * this.car.price}`)
}
}
const zhuanChe = new ZhuanChe('专车', '299567')
const trip = new Trip(zhuanChe, 5)
trip.start()
trip.end()
注意:将行程抽象为一个类,而不是车的一个属性。
-
某停车厂分3层,每层100个车位。每个车位都能够检测到车辆的驶入和离开。车辆进入前,显示每层空余车位数量。车辆进入时,摄像头可识别车牌号和时间。车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时间。
类: 停车场、层、车位、车辆、摄像头、显示器。
//车辆
class Car {
constructor(number) {
this.number = number
}
}
//停车位
class Stall {
constructor() {
this.empty = true
}
in() {
this.empty = false
}
out() {
this.empty = true
}
}
//停车层
class Floor {
constructor(index, stalls) {
this.index = index
this.stalls = stalls || []
}
emptyNum() {
return this.stalls.filter(stall => stall.empty).length
}
}
//出口显示屏
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log(`车牌号为${car.number},停留时间为${Date.now() - inTime}`)
}
}
//入口摄像头
class Camera {
shoot(car) {
return {
number: car.number,
inTime: Date.now()
}
}
}
//停车场
class Park {
constructor(floors, camera, screen) {
this.camera = camera
this.screen = screen
this.floors = floors || []
this.carList = {};
}
emptyNum() {
let num = 0
this.floors.forEach(floor => {
const emptyNum = floor.emptyNum()
num += emptyNum
})
return num;
}
showMsg() {
let info = ''
for(let i = 1; i < this.floors.length; i++) {
const floor = this.floors[i]
info += `第${floor.index}层还有${floor.emptyNum()}个空位`
}
console.log(info)
}
in(car) {
if(this.emptyNum() > 0) {
const info = this.camera.shoot(car)
for(let i = 1; i < this.floors.length; i ++) {
const floor = this.floors[i]
const allNum = floor.stalls.length
const emptyNum = floor.emptyNum()
if(emptyNum > 0) {
let index = 1;
while(!floor.stalls[index].empty) {
index++
}
const stall = floor.stalls[index]
stall.in()
//保存停车位信息
info.stall = stall
break
}
}
this.carList[car.number] = info
} else {
console.log('停车场已满')
}
}
out(car) {
const info = this.carList[car.number]
info.stall.out()
this.screen.show(car, info.inTime)
delete this.carList[car.number]
}
}
//测试代码
const floors = []
for(let i = 1; i <= 3; i ++) {
const stalls = []
for(let j = 1; j <= 100; j++) {
stalls[j] = new Stall()
}
floors[i] = new Floor(i, stalls)
}
const camera = new Camera()
const screen = new Screen()
const park = new Park(floors, camera, screen)
const car1 = new Car('100')
const car2 = new Car('200')
const car3 = new Car('300')
park.in(car1)
park.showMsg()
park.in(car2)
park.showMsg()
park.out(car1)
park.showMsg()
park.in(car3)
park.showMsg()
park.out(car2)
park.showMsg()
park.out(car3)
park.showMsg()
注意:① 引用指的是一个类持有另一个类,而不是一个类的方法以另一个类为参数。 ② 类与类之间应该尽量减少耦合,能够通过将另一个类作为参数实现,就不要持有另一个类。
2. 设计模式
- 简介
在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。即设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。 - 分类
(1) 创建型
工厂模式、单例模式、原型模式。
(2) 结构型
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
(3) 行为型
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2.1 工厂模式
- 介绍
对new
创建对象的封装。 -
UML
类图
- 使用场景
(1) jQuery
中的$('div')
class jQuery{
// ...
}
window.$ = function(selector) {
return new jQuery(selector)
}
(2) React
中的React.createElement
class Vnode(tag, attrs, children) {
// ...
}
React.createElement = function(tag, attrs, children) {
return new Vnode(tag, attrs, children)
}
(3) Vue
异步组件
Vue.component('async-example', function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
resolve({
template: '<div>I am async!</div>'
})
}, 1000)
})
工厂方式创建对象与new
创建对象相比,书写简便并且封装性更好。
2.2 单例模式
- 介绍
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
注释:单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。 - 代码演示
class Single {
login() {
console.log('login')
}
}
Single.getInstance = (function() {
let instance
return () => {
if(!instance) {
instance = new Single()
}
return instance
}
})()
let obj1 = Single.getInstance()
obj1.login()
let obj2 = Single.getInstance()
obj1.login()
console.log(obj1 === obj2) //true
注释:① Single
类的使用者必须知道这是一个单例类,与以往通过new Single()
的方式不同,这里必须使用Single.getInstance()
来创建单例对象。② 该示例为惰性单例,在使用的时候才创建对象。
-
JavaScript
中的单例模式
在传统面向对象语言中,单例对象从类中创建而来。JavaScript
其实是一门无类语言,创建唯一对象并不需要先创建一个类。传统的单例模式实现在JavaScript
中并不适用。
const single = {
a() {
console.log('1')
}
}
- 创建对象与单例模式分离
const getSingle = fn => {
let result
return () => result || (result = fn(arguments))
}
const createObj = () => new Object();
const createSingleObj = getSingle(createObj)
const s1 = createSingleObj()
const s2 = createSingleObj()
console.log(s1) //{}
console.log(s1 === s2) //true
注释:创建对象与管理单例的职责被分布在两个不同的方法中。
- 使用场景
(1) jQuery
中只有一个$
if(window.jQuery) {
return window.jQuery
} else {
// 初始化...
}
(2) vuex
和redux
中的store
2.3 适配器模式
- 介绍
旧接口格式和使用者不兼容,使用适配器转换接口。 -
UML
类图
- 代码演示
class Adaptee {
specifiRequest() {
return '德国标准插头'
}
}
class Target {
constructor() {
this.adaptee = new Adaptee()
}
request() {
let info = this.adaptee.specifiRequest()
return `${info} - 转换器 - 中国标准插头`
}
}
let target = new Target()
console.log(target.request())
- 使用场景
(1) 封装旧接口
//适配jQuery中的$.ajax()
const $ = {
ajax: function(options) {
return ajax(options)
}
}
(2) vue computed
<div id="app">
<p>顺序: {{message}}</p>
<p>逆序: {{reverseMessage}}</p>
</div>
<script src = "https://cdn.bootcss.com/vue/2.5.14/vue.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: 'hello'
},
computed: {
reverseMessage: function() {
return this.message.split('').reverse().join('')
}
}
})
</script>
2.4 装饰器模式
- 介绍
装饰器模式可以动态地给某个对象添加额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。 - 模式分析
在传统的面向对象语言中,给对象添加功能常常使用继承的方式。继承的方式并不灵活,会导致超类和子类存在强耦合性,并且在完成一些功能复用的同时,有可能创建出大量的子类。
装饰器模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加职责。与继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法,这是一种“即用即付”的方式。 -
UML
类图
- 代码演示
class Plane{
fire() {
console.log('发射普通子弹')
}
}
class MissileDecorator {
constructor(plane) {
this.plane = plane
}
fire() {
this.plane.fire()
console.log('发射导弹')
}
}
class AtomDecorator {
constructor(plane) {
this.plane = plane
}
fire() {
this.plane.fire()
console.log('发射原子弹')
}
}
let plane = new Plane()
plane = new MissileDecorator(plane)
plane = new AtomDecorator(plane)
plane.fire() //发射普通子弹 发射导弹 发射原子弹
-
before
和after
钩子函数
Function.prototype.before = function(beforefn) {
var _self = this
return function() {
beforefn.apply(this, arguments)
return _self.apply(this, arguments)
}
}
Function.prototype.after = function(afterfn) {
var _self = this
return function() {
var ret = _self.apply(this, arguments)
afterfn.apply(this, arguments)
return ret
}
}
var fun = function() {
console.log(1)
}
var beforeFun = fun.before(function() {
console.log(0)
})
beforeFun() //0 1
var afterFun = fun.after(function() {
console.log(2)
}).after(function() {
console.log(3)
})
afterFun() //1 2 3
-
ES7
中的装饰器
(1) 配置环境
① 安装插件
➜ design npm i babel-plugin-transform-decorators-legacy --save-dev
② 修改webpack
打包配置文件
module.exports = {
//...
module: {
rules: [{
test: /\.js$/,
exclude: /(node_modules|bower_components)/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['babel-preset-env'],
plugins: ['babel-plugin-transform-decorators-legacy']
}
}
}]
},
//...
}
(2) 装饰类
@testDec1
@testDec2(false)
class Demo {}
function testDec1( target) {
target.isDec1 = true
}
function testDec2( bool ) {
return function(target) {
target.isDec2 = bool
}
}
console.log(Demo.isDec1) //true
console.log(Demo.isDec2) //false
(3) 装饰对象
function mixins(...list) {
return function(target) {
Object.assign(target.prototype, ...list)
}
}
const Foo = {
foo() {
console.log('foo')
}
}
@mixins(Foo)
class B {}
const b = new B()
b.foo() //foo
(4) 装饰方法
① 设置方法只可执行,不可修改
class Person {
constructor() {
this.first = 'A'
this.last = 'B'
}
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
function readonly(target, name, descriptor){
// descriptor对象原来的值如下
// {
// value: specifiedFunction,
// enumerable: false,
// configurable: true,
// writable: true
// };
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
const p = new Person()
//A B
console.log(p.name())
//Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object '#<Person>'
p.name = () => {}
② 方法执行添加日志
class Math{
@log
add(a, b) {
return a + b
}
}
function log(target, name, descriptor) {
let oldValue = descriptor.value
descriptor.value = function() {
console.log(`calling ${name} wich`, arguments)
return oldValue.apply(this, arguments)
}
return descriptor
}
const math = new Math()
const result = math.add(2, 4)
console.log(result)
-
core-decorators
第三方库
提供常用的装饰器。
import { readonly } from 'core-decorators'
class Person {
constructor() {
this.first = 'A'
this.last = 'B'
}
@readonly
name() {
return `${this.first} ${this.last}`
}
@deprecate()
getName() {
return `${this.first} ${this.last}`
}
}
const p = new Person()
console.log(p.name())
//A B
console.log(p.getName())
//DEPRECATION Person#getName: This function will be removed in future versions.
//A B
p.name = () => {}
//Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object '#<Person>'
2.5 代理模式
- 介绍
使用者无权访问目标对象,通过代理做授权和控制。 -
UML
类图
- 代码演示
class RealImg {
constructor(fileName) {
this.fileName = fileName
this.loadFromDisk()
}
display() {
console.log(`display... ${this.fileName}`)
}
loadFromDisk() {
console.log(`loading... ${this.fileName}`)
}
}
class ProxyImg {
constructor(fileName) {
this.realImg = new RealImg(fileName)
}
display() {
this.realImg.display()
}
}
const proxyImg = new ProxyImg('1.png')
proxyImg.display()
注释:代理和本体接口必须一致,在任何使用本体的地方都可以替换成使用代理。
- 使用场景
(1) 事件代理
var ul = document.getElementById('ul')
ul.addEventListener('click', function(e) {
var target = e.target;
if(target.nodeName === 'LI') {
alert(target.innerHTML)
}
})
(2) jQuery
中的$.proxy
$('ul').click(function() {
var self = this
setTimeout(function() {
$(self).css('background', 'red')
}, 1000)
})
//使用$.proxy保存this
$('ul').click(function() {
setTimeout($.proxy(function() {
$(this).css('background', 'red')
}, this), 1000)
})
(3) 图片预加载
var myImg = (function() {
var imgNode = document.createElement('img')
document.body.appendChild(imgNode)
return function(src){
imgNode.src = src
}
})()
var proxyImg = (function() {
var img = new Image()
img.onload = function() {
myImg(this.src)
}
return function(src) {
myImg('loading.gif')
img.src = src
}
})()
proxyImg('1.png')
(4) 缓存代理
//计算乘积
const mult = function(){
let a = 1
debugger;
for(let i = 0; i < arguments.length; i++) {
a *= arguments[i]
}
return a
}
//缓存代理工厂
const createProxyFactory = fn => {
let cache = {}
return function(){
const args = Array.prototype.join.call(arguments, ',')
if(cache[args]) {
return cache[args]
}
return cache[args] = fn.apply(this, arguments)
}
}
var proxyMult = createProxyFactory(mult)
console.log(proxyMult(1,2,3,4)) //24
console.log(proxyMult(1,2,3,4)) //24
(5) ES6
中的Proxy
//明星
let star = {
name: '张XX',
age: 25,
phone: '13900001111'
}
//经纪人
let agent = new Proxy(star, {
get: function (target, key, receiver) {
if(key === 'phone') {
//返回经纪人自己的电话
return '13922225555'
}
if(key === 'price') {
//明星不报价,经纪人报价
return 120000
}
return target[key]
},
set: function (target, key, value, receiver) {
if(key === 'customPrice') {
if(value < 100000) {
throw new Error('价格太低')
} else {
target[key] = value
return true
}
}
}
})
console.log(agent.name) //张XX
console.log(agent.age) //25
console.log(agent.phone) //13922225555
console.log(agent.price) //120000
agent.customPrice = 150000
console.log(star.customPrice) //150000
agent.customPrice = 90000 //Uncaught Error: 价格太低
- 与其他设计模式对比
(1) 代理模式与适配器模式对比
适配器模式:提供一个不同的接口。
代理模式:提供一模一样的接口。
(2) 代理模式与装饰器模式
装饰器模式:扩展功能,原有功能不变且可直接使用。
代理模式:使用原有功能,但是经过限制和约束。
2.6 外观模式
- 介绍
为子系统中的一组接口提供了一个高层接口,使用者使用这个高层接口。 - 使用场景
function bindEvent(elem, type, selector, fn) {
if(fn == null) {
fn = selector
selector = null
}
//...
}
// 调用
bindEvent(elem, 'click', '#div1', fn)
bindEvent(elem, 'click', fn)
2.7 观察者模式
- 介绍
观察者模式又叫做发布-订阅模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 -
UML
类图
- 代码演示
class Subject {
constructor() {
this.state = 0
this.observers = []
}
getState() {
return this.state
}
setState(state) {
this.state = state
this.notifyAllObservers()
}
notifyAllObservers() {
this.observers.forEach(observer => {
observer.update(this.state)
})
}
attach(observer) {
this.observers.push(observer)
observer.subject = this
}
}
class Observer {
constructor(name) {
this.name = name
this.subject = null
}
update(state) {
console.log(`${this.name} update state to ${state}`)
}
}
const sub = new Subject()
const obs1 = new Observer('obs1')
const obs2 = new Observer('obs2')
sub.attach(obs1)
sub.attach(obs2)
sub.setState(1)
sub.setState(2)
sub.setState(3)
- 使用场景
(1) DOM
事件
document.body.addEventListener('click', function() {
console.log(1)
}, false)
document.body.addEventListener('click', function() {
console.log(2)
}, false)
document.body.click() //模拟用户点击
(2) Promise
(3) jQuery
中callbacks
var callbacks = $.Callbacks()
callbacks.add(function(info) {
console.log('fn1', info)
})
callbacks.add(function(info) {
console.log('fn2', info)
})
callbacks.add(function(info) {
console.log('fn3', info)
})
callbacks.fire('go')
callbacks.fire('fire')
(4) nodejs
自定义事件
① EventEmitter
类
const EventEmitter = require('events').EventEmitter
const emitter = new EventEmitter()
emitter.on('some', info => {
console.log('fn1', info)
})
emitter.on('some', info => {
console.log('fn2', info)
})
emitter.emit('some', 'fire1')
② EventEmitter
应用
const EventEmitter = require('events').EventEmitter
class Dog extends EventEmitter {
constructor(name) {
super()
this.name = name
}
}
const simon = new Dog('simon')
simon.on('bark', function(voice) {
console.log(this.name, voice)
})
setInterval(function() {
simon.emit('bark', '汪')
}, 1000)
③ fs
文件系统读取文件字符数
const fs = require('fs')
const readStream = fs.createReadStream('./node_modules/accepts/index.js')
let length = 0
readStream.on('data', function(chunk) {
let len = chunk.toString().length
console.log('len', len) //len 5252
length += len
})
readStream.on('end', function() {
console.log('length', length) //length 5252
})
④ fs
文件系统读取文件行数
const fs = require('fs')
const readLine = require('readline')
let rl = readLine.createInterface({
input: fs.createReadStream('./node_modules/accepts/index.js'),
})
let lineNum = 0
rl.on('line', function(line) {
lineNum ++
})
rl.on('close', function() {
console.log('lineNum', lineNum) //lineNum 238
})
2.8 迭代器模式
- 介绍
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
注释:object
不是有序数据集合,ES6
中的map
是有序数据集合。 -
UML
类图
- 代码演示
class Iterator {
constructor(container) {
this.list = container.list
this.index = 0
}
next() {
if(this.hasNext()) {
return this.list[this.index++]
}
return null
}
hasNext() {
return this.index < this.list.length
}
}
class Container {
constructor(list) {
this.list = list
}
getIterator() {
return new Iterator(this)
}
}
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var container = new Container(arr)
var iterator = container.getIterator()
while(iterator.hasNext()) {
console.log(iterator.next())
}
- 使用场景
(1) jQuery
中的each
方法
var arr = [1,2,3]
var nodeList = document.getElementsByTagName('li')
var $a = $('li')
function each(data) {
var $data = $(data)
$data.each(function(key, val) {
console.log(key, val)
})
}
each(arr)
each(nodeList)
each($a)
(2) 迭代器模式替换if...else
const getActiveUploadObj = () => {
try{
return new ActiveXObject('TXFTNActiveX.FTNUpload')
} catch (e) {
return false
}
}
const getFlashUploadObj = () => {
if(supportFlash()) {
const str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'
return $(str).appendTo($('body'))
}
}
const getFormUploadObj = () => {
const str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'
return $(str).appendTo($('body'))
}
const interatorUploadObj = function(){
for(let i = 0, fn; fn=arguments[i++];) {
var uploadObj = fn()
if(uploadObj !== false) {
return uploadObj
}
}
}
const uploadObj = interatorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj)
(3) ES6
中的Iterator
ES6
语法中,有序数据集合的数据类型有多个。例如:Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
等。需要有一个统一的遍历接口来遍历所有数据类型。以上数据类型都有一个[Symbol.iterator]
属性。属性值是函数,执行函数返回一个迭代器。此迭代器有next()
方法可顺序迭代子元素。
Array.prototype[Symbol.iterator]
ƒ values() { [native code] }
Array.prototype[Symbol.iterator]()
Array Iterator {}
Array.prototype[Symbol.iterator]().next()
{value: undefined, done: true}
Iterator
使用示例
function each(data) {
let iterator = data[Symbol.iterator]()
let item = { done: false }
while(!item.done) {
item = iterator.next()
if(!item.done) {
console.log(item.value)
}
}
}
var map = new Map()
map.set(1, 'a')
map.set(2, 'b')
var arr = [1,2,3]
var str = 'abc'
each(arr)
each(str)
each(map)
ES6中的for...of
语法是对Iterator
的封装
function each(data) {
for(let item of data) {
console.log(item)
}
}
var map = new Map()
map.set(1, 'a')
map.set(2, 'b')
var arr = [1,2,3]
var str = 'abc'
each(arr)
each(str)
each(map)
2.9 状态模式
- 介绍
将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化。
注释:状态模式的关键是把事物的每种状态都封装成单独的类,跟此种状态有关的行为都被封装在这个类的内部。 -
UML
类图
- 代码演示
class OffLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
switch() {
console.log('微光') //offLightState对应的行为
this.light.setState(this.light.weakLightState) //切换状态到weakLightState
}
}
class WeakLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
switch() {
console.log('强光')
this.light.setState(this.light.strongLightState)
}
}
class StrongLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
switch() {
console.log('关灯')
this.light.setState(this.light.offLightState)
}
}
class Light {
constructor() {
this.offLightState = new OffLightState(this)
this.weakLightState = new WeakLightState(this)
this.strongLightState = new StrongLightState(this)
}
init() {
this.currState = this.offLightState
}
setState(newState) {
this.currState = newState
}
press() {
this.currState.switch()
}
}
const light = new Light()
light.init()
light.press() //微光
light.press() //强光
light.press() //关灯
注释:状态的切换规律事先被完好定义在各个状态类中。在Context
中再也找不到任何一个跟状态切换相关的条件分支语句。
- 使用场景
(1) 有限状态机
有限个状态知之间切换。
使用开源库:javascript-state-machine
import StateMachine from 'javascript-state-machine'
import $ from 'jquery'
let fsm = new StateMachine({
init: '收藏',
transitions: [
{
name: 'doStore',
form: '收藏',
to: '取消收藏'
},
{
name: 'deleteStore',
form: '取消收藏',
to: '收藏'
}
],
methods: {
onDoStore: function() {
alert('收藏成功')
updateText()
},
onDeleteStore: function() {
alert('取消收藏成功')
updateText()
}
}
})
let $btn = $('#btn')
$btn.click(function() {
if(fsm.is('收藏')) {
fsm.doStore()
} else {
fsm.deleteStore()
}
})
// 更新按钮文案
function updateText() {
$btn.text(fsm.state)
}
//初始化文案
updateText()
(2) Promise
实现
import StateMachine from 'javascript-state-machine'
const fsm = new StateMachine({
init: 'pending',
transitions: [
{
name: 'resolve',
from: 'pending',
to: 'fullfilled'
},
{
name: 'reject',
from: 'pending',
to: 'rejected'
}
],
methods: {
onResolve(state, data){
//state - 当前状态机实例; data - fsm.resolve(xxx) 传递的参数
data.successList.forEach(fn => fn())
},
onReject(state, data){
//state - 当前状态机实例; data - fsm.reject(xxx) 传递的参数
data.failList.forEach(fn => fn())
}
}
})
class MyPromise {
constructor(fn) {
this.successList = []
this.failList = []
fn(() => {
// resolve 函数
fsm.resolve(this)
}, () => {
// reject 函数
fsm.reject(this)
})
}
then(successFn, failFn) {
this.successList.push(successFn)
this.failList.push(failFn)
}
}
function loadImg(src) {
const mp = new MyPromise((resolve, reject) => {
const img = document.createElement('img')
img.onload = () => resolve(img)
img.onerror = () => reject()
img.src = src
})
return mp
}
let src = 'https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png'
let mp = loadImg(src)
mp.then(() => {
console.log('success1')
}, () => {
console.log('fail1')
})
mp.then(() => {
console.log('success2')
}, () => {
console.log('fail2')
})
- 与策略模式对比
策略模式中各个策略类之间是平等又平行的,他们之间没有任何联系,客户必须熟知这些策略类的所用,以便随时主动切换算法;而在状态模式中,状态之间的切换早已被预先设定,“改变行为”这件事情发生在状态模式内部,客户并不需要了解这些细节。
2.10 原型模式
JavaScript
选择了基于原型的面向对象系统。在原型编程的思想中,类并不是必须的,对象未必从类中创建而来,一个对象可以通过克隆另一个对象而得到。
2.10.1 使用克隆的原型模式
- 原型模式是用于创建对象的一种模式。我们不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象
-
ES5
中提供了Object.create
方法,可以用来克隆对象。
let obj = {
getName() {
return this.first + ' ' + this.last
},
say() {
alert('hello')
}
}
let x = Object.create(obj)
x.first = 'A'
x.last = 'B'
alert(x.getName())
x.say()
在不支持Object.create
方法的浏览器中,则可以使用以下代码:
//兼容不支持浏览器
Object.create = Object.create || function(obj) {
var F = function() {}
F.prototype = obj
return new F()
}
- 原型模式提供了一种便捷的方式去创建某个类型的对象,克隆只是创建这个对象的过程和手段。通过克隆,我们不再关心对象的具体类型。
2.10.2 JavaScript中的原型继承
- 原型编程遵循以下基本规则
① 所有的数据都是对象。
② 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
③ 对象会记住它的原型。
④ 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给自己的原型。 -
JavaScript
中的根对象是Object.prototype
,Object.prototype
对象是一个空的对象。JavaScript
中的每一个对象,实际上都是从Object.prototype
对象克隆而来的。
var obj1 = new Object()
var obj2 = {}
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === obj1.__proto__) //true
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype) //true
console.log(Object.getPrototypeOf(obj2) === Object.prototype) //true
2.11 桥接模式
- 介绍
把抽象化与实现化解耦,使两者可以独立变化。 - 代码演示
class Color {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
class Shape {
constructor(name, color) {
this.name = name
this.color = color
}
draw() {
console.log(`${this.color.name} ${this.name}`)
}
}
let red = new Color('red')
let circle = new Shape('circle', red)
circle.draw() //red circle
2.12 组合模式
- 介绍
生成树形结构,表示“整体-部分”关系。让整体和部分具有一致的操作方式。
注释:组合模式最大的优点在于可以一致地对待组合对象和基本对象。客户不需要知道当前处理的是宏任务还是普通任务。 - 特点
① 使用树形方式创建对象的结构。
② 把相同操作应用在组合对象和单个对象上。 - 使用场景
虚拟DOM
中的vnode
是这种形式。 - 组合模式注意事项
① 组合对象和叶对象是聚合关系而非父子关系。
② 组合对象和叶对象拥有相同的接口。
③ 对组合对象和叶对象的操作必须具有一致性。
2.13 享元模式
- 介绍
享元模式是一种用于性能优化的模式,享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。 - 代码演示
class Model {
constructor(sex) {
this.sex = sex
this.underwear = ''
}
setUnderwear(underwear) {
this.underwear = underwear
}
takePhoto() {
console.log(`sex: ${this.sex}; underwear: ${this.underwear}`)
}
}
const maleModel = new Model('male')
const femaleModel = new Model('female')
for(let i = 1; i<= 50; i++) {
maleModel.setUnderwear('underwear' + i)
maleModel.takePhoto()
}
for(let j = 1; j<= 50; j++) {
femaleModel.setUnderwear('underwear' + j)
femaleModel.takePhoto()
}
- 内部状态与外部状态
享元模式要求将对象的属性划分为内部状态和外部状态(状态在这里通常指属性)。
① 内部状态存储于对象内部。
② 内部状态可以被一些对象共享。
③ 内部状态独立于具体的场景,通常不会改变。
④ 外部状态取决于具体的场景,并根据场景而变化,外部状态不能被共享。
2.14 策略模式
- 介绍
定义一系列的算法,把不同策略封装起来,并且使他们可以相互替换。
注释:策略模式可以替代if...else...
语句。 - 代码演示
//不使用策略模式
class User {
constructor(type) {
this.type = type
}
buy() {
if(this.type === 'oridinary') {
console.log('普通用户购买')
} else if(this.type === 'member') {
console.log('会员用户购买')
} else if('this.type' === 'vip') {
console.log('vip 用户购买')
}
}
}
let u1 = new User('member')
u1.buy() //会员用户购买
//使用策略模式
class OridinaryUser {
buy() {
console.log('普通用户购买')
}
}
class MemberUser {
buy() {
console.log('会员用户购买')
}
}
class VipUser {
buy() {
console.log('vip 用户购买')
}
}
class UserManager {
constructor() {
this.user = null
}
setUser(user) {
this.user= user
}
userBuy() {
this.user.buy()
}
}
const m = new UserManager()
const u = new OridinaryUser()
m.setUser(u)
m.userBuy() //普通用户购买
注释:策略模式的实现至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(OridinaryUser
、MemberUser
、VipUser
),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类(UserManager
),环境类接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。
-
JavaScript
中的策略模式
策略对象从各个策略类中创建而来,环境对象从环境类中创建而来,这是模拟一些传统面向对象语言的实现。在JavaScript
中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把策略对象和环境对象直接定义为函数。
const strategies = {
oridinary() {
console.log('普通用户购买')
},
member() {
console.log('会员用户购买')
},
vip() {
console.log('vip 用户购买')
}
}
const userBuy = user => strategies[user]()
userBuy('member') //会员用户购买
2.15 模板方法模式
- 介绍
在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序。子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法。 - 代码演示
class Beverage {
init() {
this.boilWater()
this.brew()
this.pourInCup()
this.addCondiments()
}
boilWater() {
console.log('把水煮沸')
}
brew(){} //沸水冲泡饮料
pourInCup(){} //饮料倒进杯子
addCondiments(){} //加调料
}
class Coffee extends Beverage {
brew(){
console.log('用沸水冲泡咖啡')
}
pourInCup(){
console.log('把咖啡倒进杯子')
}
addCondiments(){
console.log('加糖和牛奶')
}
}
class Tea extends Beverage {
brew(){
console.log('用沸水浸泡茶叶')
}
pourInCup(){
console.log('把茶倒进杯子')
}
addCondiments(){
console.log('加柠檬')
}
}
const coffee = new Coffee()
coffee.init()
const tea = new Tea()
tea.init()
- 模式对比
策略模式和模板方法是一对竞争者。在大多数情况下,他们可以相互替换使用。模板方法模式基于继承的思想,而策略模式则偏重于组合和委托。
2.16 职责链模式
- 介绍
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 - 代码演示
① 流程审批(职责链每个节点都处理)
class Action {
constructor(name) {
this.name = name
this.nextAction = null
}
setNextAction(action) {
this.nextAction = action
}
handle() {
console.log(`${this.name} 审批`)
this.nextAction && this.nextAction.handle()
}
}
const action1 = new Action('组长')
const action2 = new Action('经理')
const action3 = new Action('总监')
action1.setNextAction(action2)
action2.setNextAction(action3)
action1.handle()
② 购买商品(职责链只有一个节点处理)
const order500 = (orderType, pay, stock) => {
if(orderType === 1 && pay === true){
console.log('500元定金预购,得到100优惠券')
return true
}
return false
}
const order200 = (orderType, pay, stock) => {
if(orderType === 2 && pay === true){
console.log('200元定金预购,得到50优惠券')
return true
}
return false
}
const orderNormal = (orderType, pay, stock) => {
if(stock > 0){
console.log('普通购买,无优惠券')
} else {
console.log('手机内存不足')
}
return true
}
class Chain {
constructor(fn) {
this.fn = fn
this.successor = null
}
setNextSuccessor(successor){
this.successor = successor
}
passRequest() {
const res = this.fn.apply(this, arguments)
return res ? res : this.successor && this.successor.passRequest.apply(this.successor, arguments)
}
}
const chainOrder500 = new Chain(order500)
const chainOrder200 = new Chain(order200)
const chainOrderNormal = new Chain(orderNormal)
chainOrder500.setNextSuccessor(chainOrder200)
chainOrder200.setNextSuccessor(chainOrderNormal)
chainOrder500.passRequest(1, true, 500) //500元定金预购,得到100优惠券
chainOrder500.passRequest(2, true, 500) //200元定金预购,得到50优惠券
chainOrder500.passRequest(3, false, 500) //普通购买,无优惠券
chainOrder500.passRequest(3, false, 0) //手机内存不足
- 使用场景
① 作用域链
② 原型链
③ 事件冒泡
④jQuery
的链式操作
⑤Promise.then
的链式操作
2.17 命令模式
- 介绍
执行命令时,发布者和执行者分开。中间加入命令对象,作为中转站。 - 应用场景
有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接受者能够消除彼此之间的耦合关系。 - 代码演示
//接受者
class Receiver{
exec() {
console.log('执行')
}
}
//命令者
class Command {
constructor(receiver) {
this.receiver = receiver
}
cmd() {
console.log('执行命令')
this.receiver.exec()
}
}
//触发者
class Invoker {
constructor(command) {
this.command = command
}
invoke() {
console.log('开始')
this.command.cmd()
}
}
//士兵
const soldier = new Receiver()
//小号手
const trumpeter = new Command(soldier)
//将军
const general = new Invoker(trumpeter)
general.invoke()
-
JavaScript
中的命令模式
命令模式的由来,其实是回调(callback
)函数的一个面向对象的替代品。JavaScript
将函数作为一等对象,与策略模式一样,命令模式早已融入到了JavaScript
语言中。运算块可以封装在普通函数中。函数作为一等对象,本身就可以被四处传递。
const bindClick = (button, func) => {
button.onclick = func
}
const MenuBar = {
refresh() {
console.log('刷新菜单界面')
}
}
const SubMenu = {
add() {
console.log('增加子菜单')
},
del() {
console.log('删除子菜单')
}
}
bindClick(button1, MenuBar.refresh)
bindClick(button2, SubMenu.add)
bindClick(button3, SubMenu.del)
2.18 备忘录模式
- 介绍
随时记录一个对象的状态变化。随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能)。 - 代码演示
//备忘类
class Memento {
constructor(content) {
this.content = content
}
getContent() {
return this.content
}
}
//备忘列表
class CareTaker {
constructor() {
this.list = []
}
add(memento) {
this.list.push(memento)
}
get(index) {
return this.list[index]
}
}
//编辑器
class Editor {
constructot() {
this.content = null
}
setContent(content) {
this.content = content
}
getContent() {
return this.content
}
saveContentToMemento() {
return new Memento(this.content)
}
setContentFromMemento(mement) {
return this.content = mement.getContent()
}
}
//测试代码
const editor = new Editor()
const careTaker = new CareTaker()
editor.setContent('1')
editor.setContent('2')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('3')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('4')
console.log(editor.getContent()) // 4
editor.setContentFromMemento(careTaker.get(1)) //撤销
console.log(editor.getContent()) // 3
editor.setContentFromMemento(careTaker.get(0)) //撤销
console.log(editor.getContent()) // 2
2.19 中介者模式
- 介绍
解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通讯,而不是互相引用。当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。 -
中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系
- 现实中的中介者
① 机场指挥塔
② 博彩公司 - 代码演示
class A {
constructor() {
this.number = 0
}
setNumber(num, m) {
this.number = num
if(m) {
m.setB()
}
}
}
class B {
constructor() {
this.number = 0
}
setNumber(num, m) {
this.number = num
if(m) {
m.setA()
}
}
}
//中介者
class Mediator {
constructor(a, b) {
this.a = a
this.b = b
}
setB() {
let num = this.a.number
this.b.setNumber(num / 10)
}
setA() {
let num = this.b.number
this.a.setNumber(num + 5)
}
}
const a = new A()
const b = new B()
const m = new Mediator(a, b)
a.setNumber(100, m)
console.log(a.number, b.number)
b.setNumber(100, m)
console.log(a.number, b.number)
2.20 访问者模式
- 介绍
将数据操作与数据结构进行分离。
2.21 解释器模式
- 介绍
描述语言语法如何定义,如何解释和编译。
3. 设计原则和编程技巧
3.1 设计原则概述
- 《
UNIX/LINUX
设计哲学》设计准则
① 小既是美。
② 每个程序只做一件事情。
③ 快速建立原型。
④ 舍弃高效率而取可移植性。
⑤ 避免强制性的图形化界面交互。
⑥ 让每个程序都成为过滤器。
⑦ 寻求90%的解决方案。
注释:花20%的成本解决80的需求。 - 五大设计原则(
SOLID
)
①S
- 单一职责原则
②O
- 开放封闭原则
③L
- 李氏置换原则
④I
- 接口独立原则
⑤D
- 依赖倒置原则 - 单一职责原则
一个程序只做好一件事情。 - 开放封闭原则
对扩展开放,对修改封闭。
增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码。 - 李氏置换原则
子类能覆盖父类。
父类能出现的地方子类就能出现。 - 接口独立原则
保持接口的独立,避免出现“胖接口”。 - 依赖倒置原则
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
3.2 单一职责原则
- 简介
就一个类、对象以及方法而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
注释:单一职责原则定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。 - 原则
一个对象(方法)只做一件事情。 - 设计模式验证
① 代理模式
图片预加载代理模式中,代理对象负责预加载职责,本体对象负责图片加载职责。
② 迭代器模式
迭代器模式提供遍历访问聚合对象的职责。
③ 单例模式
将创建对象与管理单例分别封装在两个方法中,两个方法相互独立互不影响。
④ 装饰者模式
让类或者对象一开始只具有一些基础的职责,更多的职责在代码运行时被动态装饰到对象上面。装饰者模式可以为对象动态增加职责,从另一个角度来看, 这也是分离职责的一种方式。 - 应用场景
① 如果有两个职责总是同时变化,那就不必分离他们。即使两个职责已经被耦合在一起,但它们还没有发生改变的征兆,那么也许没有必要主动分离它们。
② 在方便性与稳定性之间要有一些取舍。具体是选择方便性还是稳定性,并没有标准答案,而是要取决于具体的应用环境。例如:jQuery
的attr
是个非常庞大的方法,既负责赋值,又负责取值,这对于jQuery
的维护者来说,会带来一些困难,但对于jQuery
的用户来说,却简化了用户的使用。 - 优缺点
① 优点
按照职责把对象分解成更小的粒度,降低了单个类或者对象的复杂度,有助于代码的复用,也有利于进行单元测试。
② 缺点
增加了编写代码的复杂度,也增大了这些对象之间相互联系的难度。
3.3 最少知识原则
- 简介
最少知识原则(LKP
)指一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这里的软件实体不仅包括对象,还包括系统、类、模块、函数、变量等。 - 减少对象之间的联系
单一职责原则指导我们把对象划分成较小的粒度,提高对象的可复用性。但越来越多的对象之间可能会产生错综复杂的联系,如果修改了其中一个对象,很可能会影响到跟它相互引用的其他对象。
最少知识原则要求我们尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系。 - 设计模式验证
① 中介者模式
增加一个中介者对象,让所有的相关对象都通 过中介者对象来通信,而不是互相引用。当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。
② 外观模式
外观模式对客户提供一个简单易用的高层接口,高层接口会把客户的请求转发给子系统来完成具体的功能实现。
3.4 开放-封闭原则
- 简介
软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改。 - 原则
当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,但是不允许改动程序的源代码。 - 实现方式
通过封装变化的方式,可以把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来。
(1) 利用对象多态性
利用对象的多态性来消除条件分支语句。
(2) 放置挂钩
在程序有可能发生变化的地方放置一个挂钩,挂钩的返回结果决定了程序的下一步走向。
(3) 回调函数
把一部分易于变化的逻辑封装在回调函数里,然后把回调函数当作参数传入一个稳定和封闭的函数中。 - 设计模式验证
① 观察者模式
当有新的订阅者出现时,发布者的代码不需要进行任何修改;同样当发布者需要改变时,也不会影响到之前的订阅者。
② 模板方法模式
子类的方法种类和执行顺序都是不变的,所以我们把这部分逻辑抽出来放到父类的模板方法里面;而子类的方法具体怎么实现则是可变的,于是把这部分变化的逻辑封装到子类中。通过增加新的子类,便能给系统增加新的功能,并不需要改动抽象父类以及其他的子类。
③ 策略模式
策略模式将各种算法都封装成单独的策略类,这些策略类可以被交换使用。策略和使用策略的客户代码可以分别独立进行修改而互不影响。
④ 代理模式
图片预加载示例中,代理函数proxyMyImage
负责图片预加载,myImage
图片加载函数不需要任何改动。
⑤ 职责链模式
新增处理函数时,不需要改动原有的链条节点代码,只需要在链条中增加一个新的节点。
3.5 代码重构
- 提炼函数
如果在函数中有一段代码可以被独立出来,那我们最好把这些代码放进另外一个独立的函数中。
var getUserInfo = function () {
ajax('http:// xxx.com/userInfo', function (data) {
console.log('userId: ' + data.userId);
console.log('userName: ' + data.userName);
console.log('nickName: ' + data.nickName);
})
}
//改成
var getUserInfo = function () {
ajax('http:// xxx.com/userInfo', function (data) {
printDetails(data);
});
};
var printDetails = function (data) {
console.log('userId: ' + data.userId);
console.log('userName: ' + data.userName);
console.log('nickName: ' + data.nickName);
};
- 合并重复的条件片段
如果一个函数体内有一些条件分支语句,而这些条件分支语句内部散布了一些重复的代码,那么就有必要进行合并去重工作。
var paging = function (currPage) {
if (currPage <= 0) {
currPage = 0;
jump(currPage); // 跳转
} else if (currPage >= totalPage) {
currPage = totalPage;
jump(currPage);
} else {
jump(currPage);
}
};
//改成
var paging = function (currPage) {
if (currPage <= 0) {
currPage = 0;
} else if (currPage >= totalPage) {
currPage = totalPage;
}
jump(currPage); // 把 jump 函数独立出来
};
- 把条件分支语句提炼成函数
在程序设计中,复杂的条件分支语句是导致程序难以阅读和理解的重要原因,而且容易导致一个庞大的函数。
var getPrice = function (price) {
var date = new Date();
if (date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9) {
return price * 0.8;
}
return price;
};
//改成
var isSummer = function () {
var date = new Date();
return date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9;
};
var getPrice = function (price) {
if (isSummer()) { // 夏天
return price * 0.8;
}
return price;
};
- 合理使用循环
在函数体内,如果有些代码实际上负责的是一些重复性的工作,那么合理利用循环不仅可以 完成同样的功能,还可以使代码量更少。
var createXHR = function () {
var xhr;
try {
xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp.6.0');
} catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp.3.0');
} catch (e) {
xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp');
}
}
return xhr;
};
var xhr = createXHR();
//改成
var createXHR = function () {
var versions = ['MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp'];
for (var i = 0, version; version = versions[i++];) {
try {
return new ActiveXObject(version);
} catch (e) {
}
}
};
var xhr = createXHR();
- 提前让函数退出代替嵌套条件分支
嵌套的条件分支语句绝对是代码维护者的噩梦。嵌套的条件分支往往是由一些深信“每个函数只能有一个出口的”程序员写出的。但实际上,如果对函数的剩余部分不感兴趣,那就应该立即退出。
var del = function (obj) {
var ret;
if (!obj.isReadOnly) { // 不为只读的才能被删除
if (obj.isFolder) { // 如果是文件夹
ret = deleteFolder(obj);
} else if (obj.isFile) {
ret = deleteFile(obj);
}
}
return ret;
};
var del = function (obj) {
if (obj.isReadOnly) {
return;
}
if (obj.isFolder) {
return deleteFolder(obj);
}
if (obj.isFile) {
return deleteFile(obj);
}
};
- 传递对象参数代替过长的参数列表
有时候一个函数有可能接收多个参数,而参数的数量越多,函数就越难理解和使用。在使用的时候,还要小心翼翼,以免少传了某个参数或者把两个参数搞反了位置。
这时我们可以把参数都放入一个对象内,不用再关心参数的数量和顺序,只要保证参数对应的key
值不变就可以了。 - 尽量减少参数数量
在实际开发中,向函数传递参数不可避免,但我们应该尽量减少函数接收的参数数量。 - 少用三目运算符
如果条件分支逻辑简单且清晰,这无碍我们使用三目运算符;但如果条件分支逻辑非常复杂,我们最好的选择还是按部就班地编写if
、else
。 - 合理使用链式调用
经常使用jQuery
的程序员相当习惯链式调用方法,在JavaScript
中,可以很容易地实现方法的链式调用,即让方法调用结束后返回对象自身。
使用链式调用的方式可以省下一些字符和中间变量,但调试时非常不方便。如果我们知道一条链中有错误出现,必须得先把这条链拆开才能加上一些调试log
或者增加断点。
如果该链条的结构相对稳定,后期不易发生修改,那么使用链式调用无可厚非。但如果该链 条很容易发生变化,导致调试和维护困难,那么还是建议使用普通调用的形式。 - 分解大型类
面向对象设计鼓励将行为分布在合理数量的更小对象之中。 - 用
return
退出多重循环
假设在函数体内有一个两重循环语句,我们需要在内层循环中判断,当达到某个临界条件时退出外层的循环。我们大多数时候会引入一个控制标记变量或设置循环标记。
这两种做法无疑都让人头晕目眩,更简单的做法是在需要中止循环的时候直接退出整个方法。
如果在循环之后还有一些将被执行的代码,我们可以把循环后面的代码放到 return 后面,如果代码比较多,就应该把它们提炼成一个单独的函数。
4. 综合案例
4.1 模拟购物车
- 案例分析
(1) 使用jQuery
做一个模拟购物车示例。
(2) 显示购物列表、加入购物车、从购物车删除 - 涉及到的设计模式
(1) 创建型
工厂模式、单例模式
(2) 结构型
装饰器模式、代理模式
(3) 行为型
观察者模式、状态模式、模板方法模式 -
UML
类图
- 代码演示
imooc-design-mode
5. 项目应用场景总结
- 单例模式
①mainboard
为单例,是否可以不声明为类,直接字面量对象。
② 利用装饰器模式,给类添加管理单例的方法,与创建对象的方法分离。
③ 现有通过this._groupsMap
缓存的方式使用单例模式替换。 - 装饰器模式
①app
监控功能
②titleWidgetModel
装饰类 - 代理模式
②BaseLayout/utils.js
中的createZoomSelectComponent
方法使用缓存代理。 - 职责链模式
①BaseLayout/utils.js
中的createZoomSelectComponent
方法使用职责链模式和缓存代理。 - 组合模式
① 布局与组件的关系可以使用组合模式。先创建整个表单的树结构,再逐层遍历,而不是生成单层布局-控件结构。 - 策略模式
① 参数面板两种动画。
② 目录跳转cpt/frm
。 - 状态模式
① 可放大组件的放大状态。
② 可选中组件的选中状态。
③ 参数面板展示隐藏状态。
参考资料
- Javascript 设计模式系统讲解与应用
- 《JavaScript设计模式与开发实践》(曾探)