AARRR漏斗模型是运营中常使用的一种方法,拉新也包括其中。本文基于邀
请者端的ECS和被邀请者端的ECU两个漏斗模型视角,分享了几点关于成功设
计邀新分享类活动的经验。
做运营的同学都知道
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,自传播(Refer)是其中非常重要的一
环,而设计邀新分享类活动无疑又是自传播(Refer)的重中之重。
邀新分享类活动也有自己的漏斗模型,包括
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:活动曝光
(Exposure)、活动点击(Click)、活动分享(Share);
:活动曝光(Exposure)、活动点击(Click)、产品使用/消费(Use)。
这两个漏斗相互独立,又有所关联,但最终看的指标是获得多少新用户。
本文就是基于这两个漏斗模型视角,探讨成功的邀新分享类活动该如何设计。
1.如何提升邀请者端的活动曝光(Exposure)
互联网产品可以分成两大类:
一类是节省时间(Save Time)导向的产品:比如滴滴、高德、支付
宝
另一类是消磨时间(Kill Time)导向的产品:比如优酷、抖音、知乎
当然,这两者之间的界限不是绝对的。比如微信,它本质上是节省时间(Save
Time)导向的产品,但是你会发现你一天的很多时间都消磨在了微信上,所以微
信也同时是消磨时间(Kill Time)的杀手级产品。
一般来说,节省时间(Save Time)导向的产品多是满足用户吃、穿、住、行、
购物、旅游等基本需求的工具型产品,用户在使用产品时多会有清晰的任务/目
标。比如我要点一份外卖、买一件衣服、买一张火车票,因此用户的行为轨迹非
常清晰,只有一条主线操作任务流程,对产品的其他模块、功能使用较少或者少
有关注。
对于节省时间(Save Time)导向的产品,用户“用完即走”,注意力极其集中
而有限,决定我们的邀新分享类活动要
,才能取得最大量的曝光(Exposure),保证漏斗顶端的用户基数。
我们可以进一步把用户的一次完整操作任务流程切分为:“
”三个主环节,思考邀新分享活动
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。
而消磨时间(Kill Time)导向的产品,多是满足用户的娱乐、社交需求的产
品,用户在使用产品时任务/目标感相对不那么强烈。比如打开优酷,可能会有
一个漫无目的的浏览闲逛的过程,因此用户的行为轨迹相对比较复杂,更多样
化,但是也会有主线操作任务流程。
对于消磨时间(Kill Time)导向的产品,除了产品核心功能,用户因为“闲
逛”对周边非核心功能的使用概率相对大一些,这意味着了除主线任务流程场景
外有相对更多的可以挖掘的场景进行邀新分享活动的设计。
2.如何提升邀请者端的活动入口点击参与(Click)
当现有用户被活动曝光,决定其点击参与有这样几点因素:这个活动一眼看上去
容易理解(Understanding)、可信(Credible)、激励足够(Motivated)、独特
有趣(Distinctive)。
易懂(Understanding):要求现有用户在3秒内理解活动内容,涉
及设计交互视觉和文案两个方面的配合。
可信(Credible)与激励足够(Motivated):如今的互联网用户经过
数代产品的教育,已经非常聪明,能够在心里盘算参与活动的时间精力成
本和预期收益,从而轻易识别各种“陷阱”、“诱导”。比如一个“邀请
好友获取200元大礼包”的活动并不会比“邀请好友获得3元无门槛代金
券”有效,所以好的邀新分享活动要做到可信(Credible)与足够激励
(Motivated)之间的平衡。
独特有趣(Distinctive):如今的互联网用户对于各种活动已经司空见
惯,变得极其麻木。如果你的活动独特有趣,当然会脱颖而出,获得更多
尝鲜型用户的点击参与。
3.如何提升邀请者端的活动分享(Share)
当现有用户点击进来看到完整的活动页面内容,让其去分享需要做到以下几点:
活动规则简单易懂;奖励可即时兑现;情感价值有增益。
邀新分享活动奖励规则主要分为三大类:基础奖励、累积奖
励、排位奖励,以及基于这三类的组合奖励。
不管采用哪一种奖励规则,需要确保通过交互设计视觉和文案让用户简单可以轻
松理解。
:用户分享出去后,在最短的时间内可以获得兑现使用奖
励,而不是空头支票。这个活动的奖励越是有助于用户从当下的或即将发生的操
作行为中受益,效果越好。
比如用户参加一个“我的-邀新得代金券”的活动,获得的代金券可以帮助用户
在下次消费时省钱,这个活动的效果就不会比用户参加“下单-邀新砍价得折
扣”的活动效果好。
:具体来说又包括三方面:
一是分享这个活动会给用户带来个人形象/标签的正面增益作用,如果
做不到那最起码不会给用户个人形象带来负面影响;
二是分享这个活动最好要有利他性,被邀请者能够从活动中得到收
益;
三是社交互动性,活动分享后能够有利于与好友的互动,促进情感交
流。
1.如何提升被邀请者活动曝光(Exposure)
被邀请者的活动曝光实质就是活动的站外曝光,需要从渠道、内容&形式两个角
度着眼。
渠道:提供尽可能多的分享渠道选择,除了主流的微信、微信朋友、
微博,还以提供QQ、QQ空间、抖音、快手、陌陌等渠道;
内容&形式:除了提供分享渠道外,更重要的是要努力创造适合每一
个渠道的内容和形式,比如适合微信朋友圈的图文分享内容形式、适合抖
音的短视频分享内容形式。
另外,可以同时设计多个分享内容形式(长图文、纯图片、短视频、小游戏),
允许用户自己任意选择一个内容形式进行渠道分享从而获得奖励。
2.如何提升被邀请者活动点击参与(Click)
当老用户把活动链接分享到了朋友圈或者数个好友,想要提升好友(被邀请者)
点击活动链接参与率有如下几个要素:一眼看上去容易理解
(Understanding)、可信(Credible)、有激励(Motivated)、相关
(Relevant)。
:不用多说,是活动设计最基
本的东西,同上。
另外,最好确保被分享出去的活动带上自己公司的Logo,让活动一眼看上去是权
威可信的,而不像是一个诈骗陷阱,比如很多活动被包装成红包的形式,很多中
老年人尤其警惕这种,更别说点击了。
这个其实在邀请者视角就应该解决了,这里再次强调下
就是需要满足好友(被邀请者)的
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,也就是从这次点击参与中得到价
值。这个价值可以是物质层面的,比如产品的代金券;也可以是情感层面的,比
如满足了其某种情绪。
类似“我的小孩评选XX奖,邀你帮助投票”这种活动,被邀请者既不能从中得到
物质奖励,也不能得到情感奖励。但是如果包装一下讲一个这个小孩的故事,然
后再让好友投票,因为满足了好友的偷窥、感动、共鸣、高兴等情绪,相信传播
效果会提升一个层次。
:邀请者发起的分享活动,如果正好也能满足被邀请者的即
时需求,那当然最好;如果不能,则需要一些技巧,利用邀请者与被邀请者的关
系来进行关联,从而促进点击,比如在活动文案上体现邀请者的ID/昵称。
想要让被邀请者使用/消费产品,保证良好的产品体验是基本前提,在此基础上
需要引入临门一脚的激励(比如代金券),并且引入限时机制(比如代金券三天
内有效)。
当然这还远远不够,最好还要抓住机会
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。