在Webpack中,js文件是能够被识别并直接打包的,而其他文件类型(如CSS和图片等)则需要通过特定的loader来进行打包。
一、图片打包
图片打包要用到file-loader或url-loader,其中url-loader与file-loader功能基本一致,只不过url-loader能将小于某个大小的图片进行base64格式的转化处理。
1. CSS中的图片
比如,我现在在src目录下新增一个images文件夹,再在images中添加一张图片“1.jpg”。然后我在style.css中添加以下代码:
html{ height: 100%; background: url("../images/1.jpg") no-repeat center;}
如果这时直接进行打包,那么肯定会报错,比如像这样的:
第三行它提示你需要使用一个loader来处理图片这种类型的文件,这时,我们只需把file-loader装上,并在webpack.config.js中添加相应配置就ok了。
① 输入命令安装file-loader
npm i -D file-loader
② 在webpack.config.js中的rules数组中添加file-loader的相关配置
{
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
use: ['file-loader']
}
其实对于只有单个loader的,我们还可以将其简化成下面这样:
{
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
loader: 'file-loader'
}
接下来,我们只需执行npm build
命令进行打包即可。
虽然我们已经将图片但是打包后,我们会发现打包后的图片名发生了变化:
那么如何才能保持图片名不变,而且也能够添加到指定目录下呢?
我们只需要再添加一个options属性即可:
{
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
loader: 'file-loader',
options: {
name: 'images/[name].[ext]'
}
}
其中name属性其实就是图片打包后的路径,其中包括图片名([name])和图片格式([ext])。
此时打包后的dist目录结构如下:
2. j s中的图片
file-loader能自动识别CSS代码中的图片路径并将其打包至指定目录,但是JS就不同了,我们来看下面的例子。
// index.js
var img = new Image();
img.src = '../images/1.jpg';
document.body.appendChild(img);
如果不使用Webpack打包,正常情况下只要路径正确图片是能够正常显示的。然而,当使用Webpack打包后,我们会发现图片并未被成功打包到dist目录,自然图片也无法显示出来。
这其实是因为Webpack并不知道'../images/1.jpg'是一张图片,如果要正常打包的话需要先将图片资源加载进来,然后再将其作为图片路径添加至图片对象。具体代码如下:
// index.js
var imgSrc = require('../images/1.jpg');
var img = new Image();
img.src = imgSrc;
document.body.appendChild(img);
3. url-loader
除了使用file-loader对图片进行打包处理外,我们同样也可以使用url-loader代替,另外我们还可以对小于某个大小的图片进行base64格式的转化处理。
{
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
loader: 'url-loader',
options: {
name: './images/[name].[ext]',
limit: 8192
}
}
这里limit属性的作用就是将小于8192B(8.192K)大小的图片转成base64格式,而大于这个大小的图片将会以file-loader的方式进行打包处理,例如:
当然,如果不写limit属性,那么url-loader就会默认将所有图片转成base64。