一、NSThread
1、创建和启动线程
/**
* 一个NSThread对象就代表一条线程
* 创建、启动线程
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
//主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
//获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
2、其他创建线程方式
//创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
//隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
3、控制线程状态
//启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
//强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
- 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
4、 线程状态
5、安全隐患分析
6、安全隐患解决 – 互斥锁
7、安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的-
互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
-
相关专业术语:线程同步
- 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术
8、原子和非原子属性
- OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备
9、线程间通信
-
什么叫做线程间通信?
- 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
-
线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另1个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
10、线程间通信示例 – 图片下载
11、线程间通信方式 – 利用NSPort
二、NSOperation
1、简介
-
NSOperation的作用
- 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
-
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
- 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
- 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
- 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
- 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
2、NSOperation的子类
- NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
- 使用NSOperation子类的方式有3种
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
3、NSInvocationOperation
- 创建NSBlockOperation对象
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
- 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作
4、NSOperationQueue
-
NSOperationQueue的作用
- NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
- 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
5、最大并发数
-
什么是并发数
- 同时执行的任务数
- 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
最大并发数的相关方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
6、队列的取消、暂停、恢复
- 取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
- 暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;
三 、GCD
1、简介
-
什么是GCD
- 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
- 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
-
GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
2、任务和队列
-
GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
-
GCD的使用就2个步骤
- 定制任务
确定想做的事情
- 定制任务
-
将任务添加到队列中
- GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
3、执行任务
-
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
- 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- queue:队列
- block:任务
- 用同步的方式执行任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
-
同步和异步的区别
- 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
4、执行任务
- GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
5、队列的类型
-
GCD的队列可以分为2大类型
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
-
串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
6、容易混淆的术语
-
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
-
并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
7、并发队列
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
8、并发队列
- GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
- 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
- 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
9、串行队列
- GCD中获得串行有2种途径
- 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);
- 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
- 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
- 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
- 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
10、各种队列的执行效果
11、线程间通信示例
- 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
12、延时执行
- iOS常见的延时执行
- 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
- 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
- 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];