== 和 equals的区别
==被我们常用来比较基本数据类型的值,对于比较对象时我们一般是使用equals方法的,我们知道所有的类都是继承自Object类的。其实在Object中的equals方法就是使用==来比较的。
也就是说==也是可以用来比较对象的,正如Object类中一样。但是如果用双等号比较对象,比较的是对象在内存中的地址,而不是值。所以一般在我们的业务场景中,例如:
public class House {
private int houseShape;// 房子户型
pirvate long houseSize;// 房子大小
private int houseArea; // 房子地段
...
}
例如上面一个类House.java,如果我们比较两个House相等。应该是在他的house的地段,大小,户型等等属性都相等的时候就可以认为这两间房子是等价的。 那么对于这种类型对象的比较,显然用双等号是不合适的,这时候我们应该重写equals方法:
public class House {
private int houseShape;// 房子户型
pirvate long houseSize;// 房子大小
private int houseArea; // 房子地段
...
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof House) {
House p = (House) obj;
return this.houseShape == p.houseShap
&& this.houseSize == p.houseSize
&& this.houseArea == p.houseArea;
}
return super.equals(obj);
}
}
重写equals就一定要重写hashCode吗?
答案是:否!
首先hashCode我们可以理解为对象的地址(根据地址生成的hash码),只要new一个对象出来,hashCode就应该不相同。一般情况下,我们确实不用管hashCode方法。但是当我们需要将对象存放入某些数据结构中时,例如HashSet,这时候当我们重写了equals就必须重写hashCode了。这是为什么呢?因为在这种数据结构中,不允许重复存储两个相等的对象,那它怎么去判断两个对象是否相同呢?有人讲,可以使用equals方法嘛,根本不需要hashCode啊!不错,使用equals方法确实可以判断。但是你想过没有,如果有几千万条数据,难道每增加一条数据就和之前的所有数据通过equals方法比较一下吗?肯定不是的,所以设计HashSet结构的大师就想到了通过对象的地址来判断,同一个地址肯定只有一个对象咯,只要有新的对象添加进来直接找到内存的对应地址上不就行了。正因为大师做了如此的巧妙的设计,所以当我们要将数据放到Hash结构的数据结构中时,就必须确保当我们使用equals判断是相等的对象,就应该拥有相同的内存地址即相同的hashCode。反之,当equals判断为不相等的对象其hashCode也应该不相等。所以我们同时重写equals方法和hashCode方法就是为了保证这一点。
最后,我们可以使用IDE来帮助我们重写equals
方法和hashcode
方法。