我是老司机讲赚钱的网文写作技巧。
我们讲最能抓住读者的开篇。
我们在写网文第一章之前,我们最需要思考什么?
无论“屌丝逆袭”、“苦主复仇”还是“霸道总裁爱上我”,任何一本小说都会有主题,网络小说很长,百万字起步是轻松,所以上来可以不去想这几百万字的大“主题”是什么,但一定要想明白接下来“第一卷”的主题。
所谓“一卷”,就是包含了我们俗称完整“起承转合”要素的一部分内容,通常在6-15万字不等,而下笔第一章之前,想清楚接下来这几万字最终要表达什么,是写作者的第一要务。
确立主题,就等于确立第一卷的方向,不光是写文时不会跑题,更重要的是接下来规划提纲时更用得到。
怎么确立“主题”?
首先这并非单纯的描述“情节内容”,更贴近“中心思想”——很多人觉得“网文要什么中心思想?”
说实话,就算你写的是兵王赘婿,同样是有“中心思想”的,比如《基督山伯爵》的主题就是“复仇”,而“屌丝逆袭”的背后,更可以说它的主题是“努力就会有回报”。
主题存在的目的,是你在落笔之后可以确保不写太多不相干的东西。
2.情绪到位了没?
现在都说自媒体喜欢煽动情绪,一篇文章什么数据没有,来回来去在扯情绪——这对自媒体的新闻信息来说不行,但写网络小说却很需要,想要你的小说足够吸引人,那么一定要确保“情绪”足够。
有人说我写小说前是不是得酝酿情绪?
“酝酿情绪”那是另外一码事,调整写作状态这方面我没什么可说的,但我现在所说的是:第一章落笔前,要搞清楚你的剧情要往什么方向煽情,而不是想起来就乱煽一通。
举例:加入在第一步确立“主题”是“努力就会有回报”后,我们要明白自己第一卷要写的是个什么故事。
比如:
“主角被公司无理由辞退后,人生接连遭遇打击,心理几近崩溃,但在强烈的个人努力(或许还有金手指)之下成功翻盘,装逼成功。”
这里面,有“压抑”,有“过程”,有“释放”——这就是人的情绪转变,读者读的时候也会为之转变,先想好这个,写的时候便知道煽情该往哪个方向煽了。
别问我“不会煽情怎么办”,写小说就得煽情,不煽情写什么小说啊?连读者的情绪都煽不动,还想让人脑袋一热点订阅?又不是知网买文献,想得很美啊。
3.冲突是个复杂事,得想好
关于“冲突”,其实能说的东西太多了,因为“小说”这个题材,基本就是建立在各式各样的冲突之上,今天这篇只说“写第一章前要注意的‘冲突’内容”。
通常来说,动笔之前要确认主角在第一卷的“冲突”内容,并且要划分出两个层次,即:内在和外在冲突。
外在冲突就是通常所说的“敌人”:和你竞争的,对你有敌意的等等外部势力,从小喽啰到大BOSS,都属于“外部冲突”。
内在冲突一般指“心结”:最简单的理解,就是主角要克服的心理障碍。
换句话说,动笔之前你一定要明白主角的两个冲突放都是什么——有敌人,有心理障碍,你才好明白主角努力的方向不是?
一定要记住,“冲突”的规划比其他一切都重要,在这上面别随便琢磨几分钟就跳过了,多花几个小时甚至几天把它想明白,想清楚,并不亏。
在第一章…最多延伸到第二章,冲突就必须得以完全展现出来:主角面临的敌人(也可以是困境)是什么?他内心的迷茫又在何处?
如果上来先长篇大论搞蒙太奇浮世绘,你觉得现在耐心极差的读者能读到第几句?
激烈的冲突直接爆发在开篇,是网文写作留住读者的重要方式——在这里,我假设所有读到这篇文的人都是“新人”:在没有老书累积读者的情况下,若是没有特别吸引眼球的设定,那么一定要迅速展开冲突和行动…这是以前所谓“黄金三章”论调中最本质的东西。
读者要看的不是什么华丽辞藻,不是你讲述的什么繁杂世界观,翻开这本书,读者就是想看看主角怎么开始他的装逼之旅——其实就这么简单,我点开一本网文,难道还为了学分吗?
至于冲突的各个要点,这些以后慢慢说。
4.别想太多,开始写吧!
“我设定还没弄完,等我弄完所有设定再动笔…”
一定要搞清楚“设定是为剧情服务”这句话,当你的设定足够支撑起第一卷的内容时,就果断开始写吧——只有写下去,才会发现自己需要什么样的设定补充,继而继续完善设定。
一直停留在第一章落笔前的设定,没有任何意义。
当你搞清楚以上四点以后,那么就有资格开始动笔写第一章了——或许你已经有了许多绝妙的想法,可以写,随便写,多写点。
架构设定。
一.从“正常世界”进入“冒险世界”
“穿越文”都知道吧?如《我的老婆是杨玉环》
“穿越前”就叫“正常世界”,你就是个普通人,和其他任何人都一样。
“穿越后”就叫“冒险世界”——你和普通人不一样,你要开始装B——哦不,要开始冒险了。
这个说法只是让你对“冒险世界”有个比较明晰的概念,事实上,几乎所有的小说都会经历这一幕:
主角突然获得了金手指……
主角今天第一天到绿了自己的女友公司当同事…
主角摔了个跟头,爬起来的时候发现卷入了一场抢劫案里…
无论是什么,当主角从一个普通状态突然进入到“冒险”状态时,都可以说达成了这个条件。
而我想说的是,在小说开篇,主角越快进入“冒险世界”越好——有多快?最好第一句话开始,读者就已经为你即将开始的冒险做好准备了。
好,这几句话已经让读者明白他现在处于“冒险世界”中了,因为主角的四周都是一片未知,而人们已经开始期待他在这个环境中开始冒险。
电影举个例子《钢铁侠》里,开篇托尼作为军火商正逍遥自在,忽然车队被炸翻,自己醒过来的时候已经被恐怖分子当成了人质。
这就是开篇尽快进入“冒险世界”的典型——你必须用尽量短的情节和语句抓住读者,然后引领他们进入你设立好的世界之中。
快!快!快!
不要说废话,能精简就精简,别在“正常世界”扯那么多犊子,因为“普通人”的生活读者并不感兴趣,如果你实在想把重要设定放在这里面,那么可以用《钢铁侠》的办法来改变结构达到效果。
二. 你的冲突合格了吗?
进入“冒险世界”的同时,当前主角和敌人的矛盾冲突也必须马上凸显出来,别费劲描述完“冒险世界”后,结果主角无所事事的开始溜达——如果你还想着像游戏一样等着触发任务在开始下一个剧情,那“扑街”已经在朝你招手了。
所以你一定要搞清楚,“冲突”和“冒险世界”一定是开篇最需要明确说明、也是最需要尽快说明的东西。
主角不能自己等着找事情做。
主管会乐意看到员工上班时间闲着玩儿手机么?同理,读者都等着主角装B呢,你兜兜转转一章还没找到事情要做,让人家怎么看?欣赏你辞藻和设定?
别嫌话难听,如果你不想赚钱,那随便写。但是想抓住读者,那就一定要做到这两点。
而在我写的第一篇【大纲创建者】中,我也说过“冲突是个复杂事”,它不仅仅需要你搞清楚“内在冲突”和“外在冲突”,更有下面七个要点。
这些要点,我认为在网文中最少要达成五个,才能算是合格的“冲突”,如果够不上五个,你得仔细改改。
① 冲突必须激烈
走路被人撞一下,然后开始拌嘴,那不叫“激烈冲突”,开篇的冲突必须尽量“震惊”读者——你被人撞了一下,当你想要争吵的时候,突然发现撞你的人突然掏枪要杀你,这叫“激烈”。
无论什么类型,这么搞都没错,因为现在读者阈值越来越高,搞文青开头劝退效果比写设定还强,一定记住要以“主角遭遇激烈冲突”为核心去想。
②冲突必须可见
别藏着掖着,有的作者喜欢故作高深,这边烘托那边伏笔——千万别,那些本领你往后稍稍,情节展开以后想怎么藏怎么藏,但开篇你不能…记住,是绝对不能这么做。
一个可见的、激烈的冲突,可以立刻让主角找到目标,也让读者产生期待。
最典型的手法就是“复仇”——这话题我说烂了,但没办法,对新人来说“复仇”解千愁,主角在开篇被虐的同时,冲突有了,主线有了,敌人有了,什么都有了,根本不用想别的,就等着你继续往下写了。
不写“复仇”也无所谓,只要你记住它必须明显“可见”就行了。
③冲突必须凶险
你正在进行一项工作,如果失败…主管就会扣你加班费。
听起来有冲突,但读者根本不觉得这有什么——因为“扣加班费”无足轻重。
但如果告诉你,如果主角的行动失败,会直接导致丢掉性命/丢掉工作/被通缉等等,你还会觉得无足轻重么?
所以一定要把“冲突”导致的结果凶险化,能致死就致死,字面意义上和比喻意义上都行,不这样读者根本不会随之调动情绪。
④必须可以发展和升级
这是一个非常关键的要素,很多人觉得“冲突”出现就够了,事实上网文里的“冲突”一定要绵长且可以不断升级,最直观的比喻就是游戏里主角要打小怪、打小BOSS,最后再去打大BOSS,虽然每次面对的人不一样,可冲突的主体是一致的。
打Diablo之前你得经历多少小怪?
在其他题材中,提前想好冲突升级后的效果,并想好它发展的理由,这是非常关键的。
个人体会是这一点很费脑子,需要不断地修改和调整,但是一旦确立,你基本不会“卡文”。
⑤必须意外
这个没什么说的,《钢铁侠》里托尼被导弹炸飞就是典型例子,通常都是主角吃着火锅唱着歌,突然被一脚踹进了“冒险世界”并开始被迫奋斗——“意外”能极大地提升读者兴趣,并增加粘滞度,能用一定要用。
⑥必须令人信服
无论什么冲突,多么扯淡的敌人,你也要符合一个基本逻辑。所以确定冲突后一定要三思,别回头被读者拎出来笑话。
无厘头往往会劝退读者
因为别人瞪你一眼,你就杀人全家,这种毫无逻辑可言的仇恨和冲突只会让读者笑掉大牙——记住一定要动脑子,多走走逻辑…当然,如果你的受众是小白读者,那就不用想太多,大概通顺就可以了。
⑦必须以有意义的方式解决
这一点涉及到了一卷内容的结尾:你必须想明白冲突的开始和结束——它的过程你可以暂且不用花费太多精力去想,但一定要确认解决冲突的方式,是能够让主角“获得”一些东西的。
比如说让主角实力提升、装备提升、心境提升又或者思想方面有了极大变化等等。
所谓“有意义的方式”,就是你让读者感到满意的方式,在网文里,你甚至可以把“爽”当做唯一的要点。