公司准备开发一套APP,嗯,一个系列的APP,除了一个页面跟业务相关的不同,其他界面基本一致,因此,产品萌生一个想法,关于webAPP的想法。对,苦逼的程序员负责调研可行性以及整体的方案流程。目的为了达到除了业务数据页面用web,其他页面全是原生APP(Native)的作用。其中,关于业务的web页面需要调用原生的相机,相册,地理位置,扫描二维码等一系列功能,这就涉及到js与原生交互的问题了。
起初iOS端提出的方案是直接用WebView或者用WKWebView嵌套就好了,因为应要求,只要web端发送一个假的请求,然后手机端断掉截住这个请求也是可以实现交互的,不过安卓因为其平台多样性和特殊性这个就不兼容而且可行性交差,这是安卓给的说法,可是不管怎么说,反正最后确定双方都用Cordova实现该功能,然后,开始了iOS端关于Cordova的学习之路,话不多说,来点干货。
1 Cordova简介
1.1 Cordova是什么
Cordova前身是phonegap,而PhoneGap是Nitobi软件公司2008年推出的一个框架,旨在弥补web和iOS之间的不足,使得web和iPhone SDK之间的交互更容易。后来又加入了Android SDK 和BlackBerry SDK,再然后又陆续加入了更多的平台。但是在2011年,Nitobi公司被Adobe收购,PhoneGap也被提交到Apache Incubator。由于Adobe现在拥有PhoneGap商标,PhoneGap v2.0版产品就更名为Apache Cordova。
据说Cordova是Nitobi团队当时坐落的街道名称,用此名来纪念Nitobi团队的贡献。Apache Cordova是从PhoneGap中抽出的核心代码,是驱动PhoneGap的核心引擎。
1.2 Cordova的工程结构
有下图可以看出,关于Cordova的工程结构以及与Native API之间的关系:
由上图可以看出,其实Cordova的使用分为上面几个框架结构,在Native与web之间交互。
2 Cordova安装
2.1 准备工作
因为本人从事iOS工作,所以只阐述在Mac端安装Cordova的步骤及解释,至于windows下安装Cordova的步骤,这里不再赘述。
(1)首先,你要有一台Mac电脑,如果没有,那么,你就把这篇文章关了吧,看了也没什么用。
(2)然后你需要安装xcode,当然,你要开发,这一点必不可少。
(3)你需要申请证书,然后在xcode中设置配置文件开发者账号...(可后面再做)。
(4)好了,你可以开始安装Cordova了。
2.1 安装Node.js
要安装Cordova,需要先安装Node.js在Node.js官网,上下载并安装,下载好以后,一步一步点击下去就好,可以的老铁,没毛病。如果你实在不会,可以参考文章Mac下安装Node.js。
2.2 安装git
git一般不用安装,osx和linux都自带git,可以在命令行输入git --version
检查一下。如果没有git,需要到git官网下载安装一个git客户端。
2.3 使用node.js的依赖包管理工具npm来进行cordova安装
接下来,在终端输入命令:
sudo npm install -g cordova
过程可能稍微有点枯燥和漫长,请耐心等待,其实需要输入的安装命令只有npm install -g cordova
,之所以输入sodu
,是因为有点Mac直接输入前一句代码是安装不起的,安装效果如下图:
因为本人是第二次安装,可能图示稍微有点不同,不过基本如此,无伤大雅。
3 创建你的第一个Cordova工程
3.1 新建项目
继续,打开终端,cmd切换目录到工作目录下,输入以下命令,同样,可能需要点时间来完成。
cordova create Demo com.YanSY.demo.hello HelloWorld
Parameter(参数) | Description(描述) | Notes(目录) |
---|---|---|
Demo(参数是必填 ) |
将为你的项目生成一个Demo目录 | www子目录是应用程序的主页,以及各种资源(css,js,img),遵循共同的web开发文件命名规范。这些资源将存储在设备上的本地文件系统,而不是远程服务。config.xml文件包含重要的需要生成和分发应用程序的元数据。 |
com.YanSY.demo.hello (参数可选 ) |
App ID | 如果不填写这个参数,第三个参数就要省略,默认值是 io.cordova.hellocordova,但建议你填写一个适当的值。 |
HelloWorld(参数可选 ) |
应用程序的项目名 | 这个参数的默认值是 HelloCordova,但建议你填写一个适当的值。 |
3.2 添加平台支持
所有后续命令在项目的目录中进行,可在该项目任何子目录中,cmd切换到项目目录下:
cd Demo
在构建项目之前,你需要指定一组目标平台。你能够运行这些命令取决于您的机器是否支持每一个SDK,合理是否已安装SDK。在MAC上运行命令:
cordova platform add ios
如果需要查看Cordova支持平台以及已经添加的平台,终端输入命令:
cordova platforms ls
3.3 添加插件
根据项目具体功能需要,可添加插件以简单方便调用原生接口,如需添加插件,可以去Cordova插件库 搜索需要的插件:
> cordova plugin add com.phonegap.plugins.barcodescanner
> cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
> cordova plugin ls
并非所有的插件都是全平台支持的,有些可能只支持安卓,也有的可能同时支持安卓和iOS,所以在多平台开发时,请慎重选择插件。个人建议,可自定义插件类,可参考官网Cordova自定义插件。
3.4 迭代项目
在工程目录下运行下面的命令来构建项目:
cordova build
或者,指定生成iOS平台代码项目:
cordova platform add iosiOS_Cordova开发教程(一
4 运行项目
4.1 打开工程
步骤走完第三章,那么,一个简单的Cordova项目就已经搭建完成了,现在,我们运行下我们工程。打开目录下
/Users/YanSY/Desktop/Demo/platforms/ios/HelloWorld.xcworkspace
为了避免引起混淆,建议移除掉下图中两个文件/文件夹引用:
4.2 Events Cordova生命周期事件
生命周期函数 | 释义 |
---|---|
deviceready | 当Cordova加载完成会触发 |
pause | 当应用程序进入到后台时触发 |
resume | 应用程序从后台进入到前台会触发 |
4.3 Plugin APIs 自定义Plugin方法
附录:
第二篇文章iOS_Cordova开发教程(二)介绍了如何一步一步将Cordova集成到已有的工程项目中,如果有需要的可以看看。