block
是 C
语言的扩充功能,也被称为带有自动变量(局部变量)的匿名函数。block
在网络请求的回调中起着举足轻重的作用。下面就来一步步的探索它使用方法。
完整的 block
语法是如下形式:
block
的声明格式:
返回值类型 (^blockName)(参数列表);
// block的声明
int (^sumblock)(int arg1, int arg2);
void (^blockName)(int arg1, int arg2)
block
的定义格式
返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
声明并使用 block
开发者使用 ^
操作符声明 block
变量,^
表示是一个 block
的开始。block
的 body
体在 { }
之内。例如:
int multiplier = 7;
int (^myblock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};
block
可以使用“在其定义作用范围内的”变量;如果你声明了一个 block
变量,可以像函数一样使用它。
block的用法
无参数无返回值的 block
void (^blockName)() = ^{
NSLog(@"无参数,无返回值的block");
};
blockName();
有参数无返回值的 block
void (^blockName)(int a, int b) = ^(int a, int b) {
NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b);
};
blockName(10,10);
有参数有返回值的 block
int (^sumblock)(int a, int b) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int sum = sumblock(10,10);
NSLog(@"sum = %d",sum);
block
结合 typedef
使用
typedef int (^sumblock)(int, int);
interface ViewController ()
property (nonatomic, copy, nonnull) sumblock sumblock;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.sumblock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
NSLog(@"sum = %d",self.sumblock(10,10));
}
block
作为函数参数
block
作为 C
函数参数
// 1.定义一个形参为block的C函数
void useblockForC(int(^ablock)(int, int))
{
NSLog(@"result = %d", ablock(300,200));
}
// 2.声明并赋值定义一个block变量
int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递
useblockForC(addblock);
// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数
useblockForC(^(int x, int y) {
return x+y;
});
block
作为 OC
函数参数
// 1.定义一个形参为block的OC函数
- (void)useblockForOC:(int(^)(int, int))ablock
{
NSLog(@"result = %d", ablock(300,200));
}
// 2.声明并赋值定义一个block变量
int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递
[self useblockForOC:addblock];
// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数
[self useblockForOC:^(int x, int y){
return x+y;
}];
通过下面几个例子,探讨 block
是如何实现的:
例子1:
#include <stdio.h>
int main()
{
void (^blk)(void) = ^{
printf("Hello, World!\n");
};
return 0;
}
为了研究编译器是如何实现 block
的,我们需要使用 clang
。clang
提供一个命令,可以将 Objetive-C
的源码改写成 c
语言的,借此可以研究 block
具体的源码实现方式:
clang -rewrite-objc block.c
转化之后,生成 block.app
:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
从结构体的命名可以看出这是 block
的实现,block
在 clang
编译器编译之后,生成了一个 __block_impl
结构体,isa
指针表明了 block
可以是一个对象,而 FuncPtr
指针显然是 block
对应的函数指针。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello, World!\n");
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main()
{
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
下面我们就具体看一下是如何实现的,__main_block_impl_0
就是该 block
的实现,从中我们可以看出:
-
__main_block_impl_0
中包含了两个成员变量和一个构造函数,成员变量分别是__block_impl
结构体和描述信息__main_block_desc_0
,之后在构造函数中初始化block
的类型信息和函数指针等信息。 -
__main_block_func_0
函数,即block
对应的函数体。该函数接受一个__cself
参数,即对应的block
自身。 -
__main_block_desc_0
结构体,其中Block_size
存储block
大小。
从上面代码,可以看出执行 block
就是调用一个以 block
自身作为参数的函数,这个函数对应着 block
的执行体。
例子2:
block
如何捕获自动变量
int main()
{
int i = 1024;
void (^blk)(void) = ^{
printf("%d",i);
};
blk();
return 0;
}
通过clang编译之后:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int i;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int i = __cself->i; // bound by copy
printf("%d",i);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main()
{
int i = 1024;
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, i));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
如果尝试修改局部变量,编译会报错:
在 __main_block_impl_0
中,可以看到自动变量 i
,被 block
从外面捕获进来,成为 __main_block_impl_0
这个结构体的成员变量了。
接着看构造函数,
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i)
这个构造函数中,自动变量被捕获为成员变量追加到了构造函数中。
block
捕获外部变量仅仅只捕获 block
闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。
我们注意到 __main_block_func_0
这个函数的实现,
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int i = __cself->i; // bound by copy
printf("%d",i);
}
我们可以发现,系统自动给我们加上的注释,bound by copy
,自动变量 i
虽然被捕获进来了,但是是用 __cself->i
来访问的。block
仅仅捕获了 i
的值,并没有捕获 i
的内存地址。所以在 __main_block_func_0
这个函数中即使我们重写这个自动变量 i
的值,依旧没法去改变 block
外面自动变量i
的值。
编译器基于这一点,在编译的层面就防止开发者可能犯的错误,因为自动变量没法在 block
中改变外部变量的值,所以编译过程中就报编译错误,错误原因告诉我们变量不可赋值,也提醒我们要使用 __block
类型标识符。错误就是最开始的那张截图。
自动变量是以值传递方式传递到 block
的构造函数里面去的。block
只捕获 block
中会用到的变量。由于只捕获了自动变量的值,并非内存地址,所以 block
内部不能改变自动变量的值。
例子3:
静态局部变量是如何在 __block
执行体中被修改的。
int main(int argc, char * argv[]) {
static int i = 10;
void (^blk)(void) = ^{
i = 30;
printf("%d", i);
};
blk();
return 0;
}
通过clang编译之后:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *i;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_i, int flags=0) : i(_i) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *i = __cself->i; // bound by copy
(*i) = 30;
printf("%d", (*i));
}
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char * argv[]) {
static int i = 10;
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &i));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
在 __main_block_impl_0
中,可以看到静态变量 i
,被 block
从外面捕获进来,成为 __main_block_impl_0
这个结构体的成员变量了。
接着看构造函数,
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_i, int flags=0) : i(_i)
这个构造函数中,静态变量被捕获为成员变量追加到了构造函数中。
block
捕获外部变量仅仅只捕获 block
闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。__main_block_impl_0
结构体中成员 i
变成指针类型(int *
)。 静态变量传递给 block
是内存地址值,所以能在 block
里面直接改变值。
当然,全局变量、静态全局变量都可以在 block
执行体内被修改。因为是全局的,作用域很广,所以 block
捕获了它们进去之后,block
结束之后,它们的值依旧可以得以保存下来。更准确地讲,block
可以修改它被调用(这里是 __main_block_func_0
)时所处作用域内的变量。比如一个 block
作为成员变量时,它也可以访问同一个对象里的其它成员变量。
例子4:
__block
类型变量是如何支持修改。
int
类型变量加上__block
指示符,使得变量 i
可以在 block
函数体中被修改:
int main()
{
__block int i = 1024;
void (^blk)(void) = ^{
i = 1023;
printf("%d",i);
};
blk();
return 0;
}
通过 clang
编译之后:
struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int i;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
(i->__forwarding->i) = 1023;
printf("%d",(i->__forwarding->i));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main()
{
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
从中可以看出,多出了一个 __Block_byref_i_0
的结构体:
struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int i;
};
-
__isa
指针也可以知道__Block_byref_i_0
也可以是对象。 -
__forwarding
指针指向__Block_byref_i_0
- 成员变量
i
,用来存储使用到的局部变量i
。
__main_block_impl_0
对应的结构体:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
(i->__forwarding->i) = 1023;
printf("%d",(i->__forwarding->i));
}
-
__main_block_impl_0
的成员变量i
变成了__Block_byref_i_0*
指针类型。 -
__Block_byref_i_0
指针类型变量i
,通过其成员变量__forwarding
指针来操作另一个成员变量。
注意:
__Block_byref_i_0
类型变量i仍然处于栈上,当 block
被回调执行时,变量 i
所在的栈已经被展开。
查看 __main_block_desc_0
结构体,发现:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
此时,__main_block_desc_0
多了两个成员函数:copy
和 dispose
,分别指向 __main_block_copy_0
和 __main_block_dispose_0
。
当 block
从栈上被 copy
到堆上时,会调用 __main_block_copy_0
将 __block
类型的成员变量 i
从栈上复制到堆上;而当 block
被释放时,相应地会调用 __main_block_dispose_0
来释放 __block
类型的成员变量 i
。如果栈上和堆上同时对该变量进行操作,__forwarding
的作用就体现出来了,当一个 __block
变量从栈上被复制到堆上时,栈上的那个 __Block_byref_i_0
结构体中的 __forwarding
指针也会指向堆上的结构。