今天为大家带来《梦日记》,一部第九艺术作品。
也许它的名字听起来治愈,然而它其实是一个致郁的游戏,它甚至被称为恐怖或者精神猎奇游戏。
游戏讲的大概是一个女孩(因为她衣服上有类似窗子的图案,大家都叫她附窗子),像是被囚禁一般,独自在房间里无所事事,她面对屋子里唯一可以出去的门,只是摇头。
然而,她上床睡觉之后,会在阳台那里醒来,而她此时可以回房间打开那扇她一直抗拒着的门,进入到各种奇异梦境的交叉口。
这款游戏基本没有关卡,也没什么操作,基本上就是走来走去,和各种奇异的NPC有各种奇异的互动,最多也就是在不同的梦境场景里收集一些特定的道具。收集满之后,把所有道具摆放在房间里,便能迎来唯一的悲剧结局。
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附窗子就像被困在梦境与现实之间的轮回中无法解脱一样,只能一个人孤独地在奇诡的梦境里漫游。而且游戏也没有什么明确的任务目标,一切都显得无关紧要。玩家玩这个游戏好像也没什么意义——在这里你很难得到成就感,玩游戏的动力大概只有探索的欲望了。
这游戏听起来很无聊。但在梦境里你可以坐上飞船去火星,骑着扫把在天空飞翔,变身成猫吸引NPC,或者变成红绿灯让NPC变脸或者停下。场景和各种奇异的互动也倾注了作者无限的想象力。电子背景音乐简单的旋律却能渲染出独特的气氛。
迷宫里充斥着都市的霓虹灯光让人觉得奇异而疏离;浅滩里有一座美丽的彩虹山,通往附窗子小伙伴的房间;雪地里住着传说中的雪女;无尽的昏暗树海里有着一条公路…
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独立制作整个游戏的作者本人也十分低调,他在网站上除了更新游戏基本上也没怎么露面。以至于有人虚构出了各种关于作者的传说,而作者对这些谣言也没怎么表态,只是继续低调着。他的游戏也引出了各种派生作品,详情可以去梦日记中文网看看,也可以在那里下载原本的游戏。
当然也可以去看这位up主的派生实况。
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游戏虽然是2D像素风的,但即使是这样,玩家仍然能透过屏幕深深感受到孤独和压抑。在粉丝们的呼吁下,终于有制作方联系了作者,在作者的监督下制作并发布了3D重制版。
场景还是有相似之处,但是游戏的剧情,或者说结局,有了很大的改变,至少两个结局都更光明了一些——原作基本没什么剧情,只有一个悲剧结局。而且重制版相比于原作的“闲逛式”操作,变成了一款设计别具一格的解谜冒险游戏,对于关卡以及任务的完成度也有了更多的提示。但是,重制版就没有原作的那种压抑迷茫的感觉了。如果对于原作的精神污染以及那种可以算得上是绝望的氛围一时比较难以接受的话,建议可以先从重制版入手。
如果找不到重制版来玩,也可以去b站看retoruto的解说。
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——以下感想包含剧透——
看到这游戏的画面,我不禁想起了荣格在《红书》里的那些绘画;看到附窗子在梦境与现实之间切换,也不禁想起约瑟夫.坎贝尔关于世界神话与潜意识整合的理论。反正这款游戏给我的第一直觉就是,这款游戏神奇地把潜意识的一些东西表达出来了。而潜意识的一些事物又常常是超出意识理解的范围,有时对意识来说甚至是可怕而诡异的。潜意识的事物难以言说,这款游戏就像荣格的《红书》一样让人费解。
抛开乏味狭窄的现实,在这无限且变化多端的梦境里,附窗子既会面对纯洁美好的冰雪世界,也会面对赤红的地狱;既有友善的NPC给她道具,也会有疑似严厉家长和老师的鸟人追着她到处跑。
她也能遇到各种各样的奇异生物,有一些对她表现出友善——怪物看起来可怕,有时却反而比人类更友善。而梦境里也有和她一样的人类NPC,但他们中的一些有时却会变成可怕的怪物…
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附窗子在漫无目的并且孤独的游荡之后,不得不从现实投射而来的梦境里醒来。她还是不愿面对外面可怕的世界,最终选择一跃而下。也就是说,在她深入潜意识的旅程中,她没有寻找到某种出路,而是迷失在梦境里。
我倒是十分怀疑,她被围困其中的所谓现实会不会只是另一个梦境?她会从这个梦里醒来吗,还是坠入下一层梦境?她在下一个梦里会不会再重蹈覆辙,再次坠入更深层的梦里,或者醒过来挣脱又一层梦境?她意识的阶梯是向上还是向下,或者说她已经走到永恒的终点?梦与现实的界限又在何方?
并且,我也怀疑这也是附窗子即将成年的隐喻。附窗子被现实所围困,在广阔的梦境里面对潜意识的冲突却无法去化解,醒来发现现实仍旧那样狭小,外界仍旧令人恐惧,人们仍旧和怪物一样不可捉摸,童年的人类小伙伴变得陌生。她无法面对这样的成年世界,无法面对新的一天,因此拒绝推开房门,进入她新的生命阶段,而是选择了从天台跳下,让生命停留在此刻。
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音乐响起,温柔得犹如摇篮曲。看到结局页面出来,两个仿佛是在为她而悲伤的,看起来比某些人类更有情感的所谓“怪物”,默然面对着一摊血迹,鼻头不禁一酸。
也许在现实世界没有人会记得她,但是梦境世界的朋友们却会为她而哭泣。
艺术作品的好处就在于,它能够连接不同时空的心灵。我们能够和作者感受到同样的孤独,于是附窗子其实也不是孤独的——至少我们还会记得她,为她而悲伤。如果当时的她能感受到大家的共鸣,也许就会回头了吧。
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而重制版就光明多了。在一个结局里,附窗子成为冒险的英雄,解决了一个个潜意识的矛盾之后,终于鼓起勇气去面对外面的世界,走向光明的未来。
她像是从迷失到坠落的轮回中解脱出来了一样,直面自己的恐惧,挣脱层层梦境。
在另一个梦境里,附窗子被UFO所拯救,在远离地球的火星找到了自己的家。
在重制版的开场,附窗子就在梦中走出家门,看见了自己似乎不断轮回着的命运。由此,游戏拉开了序幕,附窗子在一个个相连的梦境里探寻,最终抵达终点,一次次从梦境里醒来。
这似乎是在说,附窗子跳出轮回看到了真相,开始直面自己对外界的恐惧——重制版里昏暗的街道和空荡的学校也渲染了恐怖的氛围。我怀疑这些场景来自附窗子之前的记忆,因为她受到了某种伤害,对外界产生恐惧,所以这些原本熟悉的场景就变得十分可怕。她需要透过梦境去直面这些伤害和恐惧,和潜意识达成和解,才能重新走出家门去面对生活。
在处理完潜意识的冲突之后,她在最后的关卡里打开那扇原本缠绕着铁链的门,重新回到在雷光中闪现的可怕的居民楼外围,乘电梯来到风雨交加的顶楼,逃离阴影的追捕——或是点亮符号被UFO所救,在远离地球的地方找到了自己的家;或是独自跃过破碎的空间,回到安全的房间。当她从最终的梦境里归来,现实也迎来了黎明。
此作相比原作,有所缺憾的地方在于失去了原作的孤独感。
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游戏对我们来说,又何尝不是一场清醒的梦呢?游戏结束之时,便是我们重新回到现实的时候。我们在完成游戏之后,会不会开始关注自己的潜意识,面对潜意识的冲突,从某种轮回中解脱出来,推开出口的门扉?还是继续不断地出入梦境,在梦境里迷失呢?
愿所有的附窗子,在无数的梦境里有光陪伴。
打完原版游戏可以看动画治愈一下——
http://www.bilibili.com/video/av2485742