文:黄磊
当时第一次听说游戏力这个词,挺觉得神奇:游戏还能有力?到后来细细琢磨,倒觉得还真有,而且所谓游戏力还是游戏价值的重要体现。下面恕我冒昧解释下我所理解的所谓游戏力。
一、游戏本身带有力
1、调和力
这一点主要体现在亲子游戏上。家长在玩游戏的同时,可以增进与孩子的感情,原因在于游戏为情感的交流提供了媒介。例如说当父母与孩子吵架后长时间关系很僵,那么双方碰面时难免都会又尴尬之感。这时如果游戏及时出现,便可以转移双方的注意力到游戏这同一样事物上。倘若在游戏中发生小意外,还会不经意地发生一些情感的交流与共通,在情感方面达成共识,相互认同。这对缓和人与人的关系绝对具有莫大的功效。
2、模拟力
青少年沉迷的游戏中,剧情游戏占了很大比重。比如刺客信条,巫师3等,甚至王者荣耀这样的游戏在一定程度上都有模拟的成分。这种游戏如此受欢迎的原因,也可以作为其作用而存在。在玩剧情游戏,进行角色扮演的过程中,我们会产生很强的代入感。一个玩家举出了她的亲身经历:她在玩巫师3时,打了一个极糟糕的结局:主角死了,主角的女儿也挂了。这个结局坏得如此以至于她至今陷入了长久的内疚,至今仍感耿耿于怀。这就是游戏尤其是剧情游戏给人带来的代入感。这样有两个好处:一是可以带给玩家情感寄托,融入游戏中,增强游戏体验,暂时跳出现实,释放自我,为下一次投入现实作准备;另一好处是这种自己作选择,承担后果,体验故事的过程,无形中就提升了玩家的选择能力,增强了风险意识。
3、启发力
所谓启发力,是指游戏使玩家在玩游戏过程中,为了提升游戏质量与自身水平,做出种种改变调整,再回头反思,得到一些人生启示的力。这其实很好理解。例如下四国军棋,你会适当的调整布局,意识到发展要均衡,要全面,不可过于偏颇;另外在尝试攻破敌方阵地时,会学会把握时机,果断出击,不可过于优柔寡断,当然必要的准备是进攻的基础,和队友的配合更是与成功不可分割等等,可以教会我们中庸之道,果敢之勇,以及更宏观的全面发展理念,合作精神等等。这好像有些不可思议:玩个军棋都玩出那么多名堂!其实并不牵强。下棋使人睿智,道理便体现在其中,细细领悟总有所得。棋这类益智游戏,不仅有开发脑力的功效,还具备启发的作用,引导玩家领悟更深层次的大道理。
二、游戏可以锻炼人的力
1、创造力
儿童玩具存在的必要性,很大一部分就在于其对于孩子们的造力的锻炼。譬如乐高积木,孩子能玩得津津有味,玩个一天也不生厌,原因就在于积木的特性。它本身就是分散的,是靠人的劳动与创造才变成一样精美物品的半成品或说是原料。用有限的积木,我们可以开发出各种各样的玩法,虽然不是无限的,但玩法之多只怕一辈子也不能不重样的玩完。所以积木本身的可创造性,就决定了玩积木游戏过程中将迸发出的创造力。
2、专注力
这一点绝对是针对有多动症的孩子而言的。为什么这么说呢?笔者个人认为,所谓多动症,它的实质其实就是忍不住,不能忍,就沉不下心,定不了身,自然就不得不多动。那么就来玩游戏吧。有一种游戏叫抽木块(或称其他名字也可),就是把一堆一模一样的长长方方的小木条儿堆叠在一起,堆成大的长方体,跟建楼似的一层层往上摆,每层一般三个(也可创新玩法),每两层相对横竖交叉。堆好后,开始轮着来抽出木条,直到某个玩家抽完后木楼(这时已参差不齐)倒坍,该玩家接受惩罚。这个游戏很考验玩家的定力,动的分寸稍大都可能导致落败。这对于多动症患者来说是个莫大的考验。若你患有多动症,相信在玩多几次后,你的专注力必定会有较大的提升。
3、学习力
桌游广泛受到群众尤其是青少年追捧,或许是因为其特殊的较为复杂的规则罢。在规则条条框框中,玩家的操作需要具备较大的技巧性。也就是说,要善于运用规则。这个过程其实很像日常生活中的学习:先学会这样东西,再加以运用。这在游戏过程中便锻炼了人的学习能力。这仅是学习力的一种体现。还有一种体现,就是说在游戏中,玩家可以提升自身知识水平。例如之前很火的节目《一站到底》,不仅是参赛的选手,在观看的我们其实也身处这个游戏中。我们在观看时,都会不自觉的去思索主持人给出的问题的答案,答案揭晓后,我们也增长了见识。这也是一种较为简单的游戏。在这个游戏中,只有提问,思考,揭晓答案等短短几个环节,但是就是这么简单的游戏,也可以提升我们的知识水平,给予我们一个学习的过程。这就是游戏里中的学习力所在。
当然游戏绝不止这几种力,毕竟游戏是当之无愧的伟大发明,其价值如宝藏金山,有待挖掘。在电子行业兴起,电子游戏世界空前繁荣的当下,我们不妨通过发掘游戏力,来重估一下游戏这位老伙伴的价值。