选择Rust作为第一个想要学习的语言,是因为它的宣传广告做的好:
“Rust是一种系统编程语言。 它有着惊人的运行速度,能够防止段错误,并保证线程安全。” ---- Rust官网
作为一个被C++程序开发中千奇百怪的Bug折磨了十年的人来说,安全真是奢望,因而萌生了学习Rust的欲望。Rust看得出来吸收了许多其他语言特性和不少的工程开发经验。由于我自己还在摸索中,所以只能以流水账的方式来记录自己的感受。
今天先看工程组织方式。
C++中组织工程的方式有许多种,比如VS的Solution,Xcode的xcodeproj,Qt的qmake,还有CMake,Makefile等等。现在越来越多的开源库都使用CMake这个工具来组织工程,好处是通过CMake提供的各种FindModule,来自动配置第三方库的依赖,和生成对应IDE的Solution,给跨平台开发带来极大的便利。
Rust中提供的工程组织工具名字叫Cargo,由Rust官方提供,地位好比嫡子,比CMake这种庶子应该要牢靠不少。通过Cargo可以很方便的新建工程。
$ cargo build hello --bin
这样就创建了一个可执行程序项目。我们看下它的目录结构:
- src -
main.rs
- Cargo.toml
- Cargo.lock
其中最关键的是Cargo.toml,看起来和cmake地位差不多。
[package]
name = "rust_geometry"
version = "0.1.0"
authors = ["jiangtengfei <jiangtengfei@shining3d.com>"]
[dependencies]
仔细阅读了cargo的官方guide,发现cargo相比cmake更加优秀:
- 第三方库依赖关系的处理。cargo能妥善得解决第三方库的版本问题。使用Cargo.lock与Cargo.toml两个文件,后者是用户维护,前者由cargo根据Cargo.toml生成。用户可以在Cargo.toml中手动指定需要的库版本号,也可以由cargo来获取最新的版本号。无论是手动还是自动方式,准确的版本号都会记录在Cargo.lock文件中。
- rust有一个官方的包管理平台,虽然上面的库都由开发者自发提供,质量不一定能保证,但是拥有统一的包管理机制就比C++要强许多,也能减少许多麻烦。