Android输入管理InputManager之InputDispatcher得到事件


QueuedInputListener#flush方法

该方法在InputReader#loopOnce最后触发。flush刷新将遍历QueuedInputListener中mArgsQueue的数组元素,触发每一个元素NotifyArgs的notify方法,交给内部InputDispatcher,清空数组。

void QueuedInputListener::flush() {
    size_t count = mArgsQueue.size();
    for (size_t i = 0; i < count; i++) {
        NotifyArgs* args = mArgsQueue[i];
        args->notify(mInnerListener);
        delete args;
    }
    刷新完毕清空数组
    mArgsQueue.clear();
}

NotifyMotionArgs#notify方法,调用派发者InputDispatcher的通知notifyMotion,将自己交给派发者。

void NotifyMotionArgs::notify(const sp<InputListenerInterface>& listener) const {
    listener->notifyMotion(this);
}

InputDispatcher实现了通知各类事件的方法notifyXXX(XXX)。

这样,从数组取出每一个事件,调用一次InputDispatcher的notifyMotion方法处理,事件交给InputDispatcher。

InputDispatcher#notifyMotion方法

这时仍然是读取线程InputReaderThread在处理事务,notifyMotion方法之后会唤醒分发线程,接下来的任务就由分发线程处理了。

void InputDispatcher::notifyMotion(const NotifyMotionArgs* args) {
    ...
    //将NotifyMotionArgs的数据封装为MotionEntry
    MotionEntry* newEntry = new MotionEntry(args->eventTime,
                args->deviceId, args->source, policyFlags,
                args->action, args->actionButton, args->flags,
                args->metaState, args->buttonState,
                args->edgeFlags, args->xPrecision, args->yPrecision, args->downTime,
                args->displayId,
                args->pointerCount, args->pointerProperties, args->pointerCoords, 0, 0);

    插入InputDispatcher的mInboundQueue队列中
    needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);
    ...
    //需要唤醒分发线程
    if (needWake) {
        mLooper->wake();
    }
}

数据封装成MotionEntry,封装的触屏信息MotionEntry插入InputDispatcher的mInboundQueue队列。
InputDispatcher#enqueueInboundEventLocked方法

Queue<EventEntry> mInboundQueue;

bool InputDispatcher::enqueueInboundEventLocked(EventEntry* entry) {
    bool needWake = mInboundQueue.isEmpty();//队列为空时,唤醒
    mInboundQueue.enqueueAtTail(entry);//插入到尾部
    ...
}

注意:mLooper属于InputDispatcher,InputManager创建InputDispatcher时,在其构造方法同时创建mLooper,创建的线程是服务线程,并非读取或分发线程
这里只是借用了Looper提供的epoll唤醒与休眠机制,在分发线程中InputDispatcherThread中使用mLooper休眠,读取线程负责唤醒。

InputDispatcherThread分发线程被唤醒

在InputDispatcherThread线程threadLoop循环中,触发InputDispatcher的dispatchOnce方法。
InputDispatcher#dispatchOnce方法

void InputDispatcher::dispatchOnce() {
    //下次唤醒事件,设置无限大
    nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;
    { // acquire lock
        AutoMutex _l(mLock);
        ...
        //mCommandQueue为空时,触发dispatchOnceInnerLocked
        if (!haveCommandsLocked()) {
            dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
        }

        if (runCommandsLockedInterruptible()) {//mCommandQueue为空时是false
            nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
        }
    } // release lock

    nsecs_t currentTime = now();
    //计算下一次唤醒时间,比当前时间大。
    int timeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(currentTime, nextWakeupTime);
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
}

利用Looper在epoll_wait处进入休眠,休眠timeoutMillis时间仍无事件,threadLoop会一直循环,继续dispatchOnce。
当被唤醒时,执行循环进入dispatchOnceInnerLocked取出队列中的事件。

mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead();

//判断事件类型
switch (mPendingEvent->type) {
...
case EventEntry::TYPE_MOTION: {
        MotionEntry* typedEntry = static_cast<MotionEntry*>(mPendingEvent);
        ...
        done = dispatchMotionLocked(currentTime, typedEntry,
                &dropReason, nextWakeupTime);
        break;
    }
...
}
wake唤醒

Looper借助epoll机制实现线程休眠,它本身内部有套接字mWakeEventFd,在rebuildEpollLocked建立时,注册到epoll_ctl监听。因此wake方法就是向mWakeEventFd套接字发送一段字符,促使epoll_wait处的线程能监听到,从而InputDispatcherThread线程被唤醒。

综上,InputDispatcherThread线程负责事件的具体分发。InputDispatcher#dispatchMotionLocked处理MotionEntry。

下一步是将事件交给具体的进程。


Happy
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