Category的认识

Category是啥东东?

Category(分类)是在Objective-C 2.0之后出现的,主要用于给现有类添加方法,以便对原有类的一个补充和完善

Category有什么特点?

1、分类是在运行时期决议的。
2、分类中添加的方法子类是可继承的

Category中能添加哪些内容?

首先看下源码的实现:

struct category_t {
    const char *name; 
    classref_t cls;
    struct method_list_t *instanceMethods;
    struct method_list_t *classMethods;
    struct protocol_list_t *protocols;
    struct property_list_t *instanceProperties;

    method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return classMethods;
        else return instanceMethods;
    }

    property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return nil; // classProperties;
        else return instanceProperties;
    }
};

在category_t的结构体中我们可以看到如下:
name:类名
cls:类
instanceMethods:实例方法列表
classMethods:类方法列表
protocols:协议列表
instanceProperties:属性列表
由上可知:
分类中可以添加:实例方法、类方法、协议、属性
但是category是不能添加成员变量的,从源代码层面上解释就是category_t的结构体里面没有ivars成员变量列表。
这里有个疑问:上面不是说可以添加属性么,按照正常情况来说,我在类文件里面使用@property声明一个属性,编译器就会自动生成一个带下划线的成员变量呀,这样不就是能添加成员变量嘛,NONONO,在category里面这样的想法是不对的,下面我解释一下原因:
第一、在分类里使用@property声明属性,只是将该属性添加到该类的属性列表(instanceProperties),声明的getter、setter方法添加到实例方法列表,但是不会生成相应的成员变量,也没有实现setter、getter方法。
第二、前面有讲到category是在运行时期决议的,因为在运行期也就是编译完成之后,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就需要重新内存对齐,就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是不可取的。
这里说明一点,其实有很多开发者包括我自己以前都会误认为category是不能添加属性的,其实这种理解是错误的,属性是可以添加的,在category中@property声明一个属性编译器并不会报错,但是在运行时期调用setter、getter方法的时候就会报错,错误原因是找不到该方法,所以也证明了category能添加属性,但是不能添加成员变量。

但是我们在开发过程中需要往分类中添加成员变量怎么办呢?
这个问题其实大家都知道改如何解决,那就是runtime的关联对象,说到这,可能有人又会有疑问啦,既然说category中添加成员变量会遇到内存对齐问题,为什么通过runtime就可以添加呢,所以请带着疑问继续往下继续看:

void objc_setAssociatedObject_non_gc(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
    _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
class AssociationsManager {
    static spinlock_t _lock;
    static AssociationsHashMap *_map;               // associative references:  object pointer -> PtrPtrHashMap.
public:
    AssociationsManager()   { _lock.lock(); }
    ~AssociationsManager()  { _lock.unlock(); }
    
    AssociationsHashMap &associations() {
        if (_map == NULL)
            _map = new AssociationsHashMap();
        return *_map;
    }
};

通过源代码我们可以看见,关联对象是由AssociationsManager进行管理,AssociationsManager结构体里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的,

disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);这里是获取要关联属性的对象的指针地址,作为map的key,value对应的是ObjectAssociationMap,看下ObjectAssociationMap里面都有什么

class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator>

其中void *就是我们在objc_setAssociatedObject_non_gc(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)中传入的key,

然后看下ObjcAssociation

class ObjcAssociation {
        uintptr_t _policy;
        id _value;
};

这里面的value就是我们关联的对象成员变量的值。
到这里,关联对象的解释基本就结束了,所以看得出来,通过关联对象给category添加成员变量由于是存储在一个全局的AssociationsManager里面,所以并不会对现有类的内存造成影响。

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