粒子效果(CAEmitterlayer)

上篇的下雪动画觉得效果虽然有,但是还是没有粒子效果来的逼真。于是我就用CAEmitterlayer重新写了一下,顺便复习一下粒子效果。
粒子效果(CAEmitterlayer类)可以实现例如火焰,雨雪,烟雾,气球的漂浮缩放等效果。而且因为CAEmitterlayer运用在GPU上,在运行动画时不会消耗cpu。
这里贴一出“iOS Core Animation: Advanced Techniques”给的解释

“CAEmitterLayer 看上去像是许多 CAEmitterCell 的容器,这些 CAEmitterCell 定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个 CAEmitterCell 作为模版,同时 CAEmitterLayer 负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个 CAEmitterCell 类似于一个 CALayer :它有一个 contents 属性可以定义为一个 CGImage ,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为”

重写上一个demo。先贴出主要部分:

func snowWeather() {

        let snowEmitter = CAEmitterLayer()
        snowEmitter.emitterPosition = CGPoint(x: self.view.bounds.size.width / 2.0, y: -30)         // 发射源位置
        snowEmitter.emitterSize = CGSize(width: self.view.bounds.size.width * 2.0, height: 0.0)     // 发射源大小
        snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine                                              // 发射出的形状
        snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline                                            // 发射模式

        let snowflake = CAEmitterCell()
        snowflake.birthRate = 1.0                                                                   // 每秒生成的粒子数
        snowflake.lifetime  = 100                                                                   // 粒子的生命周期
        snowflake.velocity  = -10                                                                   // 粒子的初始速度,正数为垂直向上,负数为垂直向下
        snowflake.velocityRange = 10                                                                // 保证范围,不会出现有反方向动画出现
        snowflake.yAcceleration = 2                                                                 // xAcceleration,yAcceleration,zAcceleration表示在某个方向加速
        snowflake.emissionRange = 0.5 * .pi                                                         // 以锥形分布开的发射角度,角度用弧度制,粒子均匀分布在这个锥形范围内
        snowflake.spinRange = 0.25 * .pi                                                            // 粒子的平均旋转速度,弧度制
        snowflake.contents  = UIImage(named:"snow")?.cgImage                                        // cell中的内容
        snowflake.color = UIColor(red: 0.6, green: 0.658, blue: 0.743, alpha: 1).cgColor            // cell渲染颜色

        snowEmitter.shadowOpacity = 1.0
        snowEmitter.shadowRadius  = 0
        snowEmitter.shadowOffset  = CGSize(width: 0, height: 1.0)
        snowEmitter.shadowColor   = UIColor.white.cgColor
        snowEmitter.emitterCells  = [snowflake]
        self.view.layer.addSublayer(snowEmitter)

    }

解释下各个属性:
发射源大小。除了emitterSize外还有emitterDepth,也就是纵向深度。相当于一个立体的发射源,可以增加层次感。
发射源形状:emitterShape

/** `emitterShape' values. **/
@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerPoint: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerLine: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerRectangle: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerCuboid: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerCircle: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerSphere: String

这我们用的比较多的是kCAEmitterLayerPoint和kCAEmitterLayerLine。一个从一个点中喷射,一个是从一条线中每个点喷射出来。

发射源形状:emitterMode

/** `emitterMode' values. **/
@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerPoints: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerOutline: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerSurface: String

@available(iOS 5.0, *)
public let kCAEmitterLayerVolume: String

这两个结合在一起就能达到你想要扩散的方式。

@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
 
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;”

第一组属性是:指定color的每个通道的范围。第二组是指定改变color每个通道的速率。
渲染模式:renderMode。 下面的属性

CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);

剩下的一些属性就写在注释中偷些懒😂。
整个下雪效果就ok了,cpu消耗为了0。效果比上一个demo效果完美很多。
demo地址:https://github.com/rickierYun/CAEmitterLayerDemo

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,636评论 5 468
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,890评论 2 376
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,680评论 0 330
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,766评论 1 271
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,665评论 5 359
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,045评论 1 276
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,515评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,182评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,334评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,274评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,319评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,002评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,599评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,675评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,917评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,309评论 2 345
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,885评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容