理解了上瘾的原理后,就能够主动控制不良习惯及嗜好的上瘾,积极发觉良好习惯的上瘾,因为上瘾本身是中性的,对健康积极的事物上瘾会让我们的生活更幸福,比如运动,读书,向积极的人靠近学习等。
上瘾模型的四个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入,将是你推动用户对产品形成依赖的有效途径。
一、习惯的力量:如何让你的产品从维生素变成止痛药
二、触发:提醒人们采取下一步行动
三、行动:人们在期待酬赏时的直接反应
行动中的能力:任务的难易程度会直接影响人们完成这一任务的可能性。要想成功地简化某个产品,我们就必须为用户的使用过程扫清障碍。只有当用户有可能完成某一具体行为,他才会具备福格行为模式中的一个核心要素:能力。而影响任务难易程度有6个要素:
1. 时间——完成这项活动所需要的时间
2.金钱——从事这项活动所需的经济投入
3.体力——完成这项活动所需要消耗的体力
4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力
5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度
6. 非常规性——该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度。
所以,为了增加用户实施某个行为的可能性,设计人员在设计产品时,应该关注用户最缺什么,减少那些不必要的步骤。
四、多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲
五、投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”
六、上瘾模型与道德操控
七、习惯测试和寻找机会