《一起来捉妖》这款游戏其实墨鲫在去年就有看到腾讯发布的白皮书,但当时已经是内测通道关闭的时候,因此只好安心等公测。前几天这款游戏终于公测了,并且发布后迅速登顶App Store免费榜第一名,这么大的动静不得不马上下载看一看。
可能就有人问了,这款游戏不是写着腾讯首款AR探索手游吗,怎么标题写的是腾讯首款区块链游戏呢?
在去年4月份的UP2018腾讯文创生态大会上,腾讯发布了代号为「Z」的区块链游戏,也就是我们现在看到的这款《一起来捉妖》。当时这款游戏就是打着AR+LBS+区块链三大特色功能,引发了众多玩家的关注。
但其实墨鲫在刚下载这个游戏的时候是有点担心的,因为现在的游戏官网上没有任何区块链相关的字样,只有腾讯区块链的官网案例上还留有“腾讯首款区块链游戏化应用”,而这个官网页面也已经很久没更新了。这不禁让我感觉去年的宣传可能只是个幌子,也许最后因为一些技术或者不可抗因素把区块链元素给删掉了。但出于一丝丝期待,墨鲫还是决定试玩一下。
高仿版Pokemon Go
在刚开始玩之前,因为白皮书及各路的内测路透,墨鲫其实对这个游戏的模式已经有了一个大概的了解了。毕竟听到AR+LBS游戏,大家最容易联想到的无非就是任天堂的著名游戏之一——Pokemon Go。
精灵宝可梦Go这个游戏在16年刚出的时候在全球着实狠狠的火了一把。大IP的加持配上成熟的AR技术,让大量御宅族都走出家门,在现实世界中交互,捕捉自己的口袋妖怪并且训练对战。想想皮卡丘这么可爱,谁不想在自家训练一只皮卡丘呢?
可惜的是,因为前期的Google Map在大陆无法使用,后期因为广电总局出于安全问题不受理审批LBS+AR游戏在的发行,因此国内用户与这款热门游戏就此错过。这也让腾讯的这款游戏得以在国内发行,毕竟如果Pokemon Go能进中国,应该就没有腾讯这款动作慢了三年的《一起来捉妖》什么事了。
而腾讯的这款游戏在墨鲫看来,就是一款换皮的Pokemon Go。将pokemon换成了中国各种传说中的妖灵,训练师变成了御灵师,Poke Stop变成了祈愿鼓,精灵蛋变成了灵石,捕捉到的多余精灵交给大木博士获得糖果变成了放归妖灵换取符印……甚至连三种难度的捕捉精灵方式都毫无改变。
可以说现阶段看来,一起来捉妖与Pokemon Go在玩法上的相似程度高达90%以上,看起来就像是本土化版本的Pokemon Go。不过游戏界相似程度高的游戏也多了去了,比如LOL和DOTA、QQ飞车与跑跑卡丁车、穿越火线和CS、QQ炫舞和劲舞团……习惯就好,经典作品就应该多多致敬。比如你看任天堂就不记仇,海之号角还登陆switch平台了,和致敬的塞尔达传说同台竞技着呢。
这样一款没有IP加成,玩法上并无创新的游戏,对于墨鲫这种没有太多和年轻人们游戏社交需求的老年人而言实在是有些过于寡淡。好在开服的第二天,墨鲫收到了来自内测玩家的反馈,称这个游戏是有区块链元素的,不过要22级以后在开放。凭着对腾讯+区块链的好奇,墨鲫坚持到了22级,也总算是看到了这个传说中的区块链玩法。
阉割版加密猫
因为游戏其他部分的玩法具体介绍起来很长,并且和Pokemon Go实在是太像了,就不多做赘述。具体还是看一看这个游戏中的区块链元素。
当玩家达到22级时,将会开启“专属猫”玩法。在官方的新手引导中介绍,专属猫是基于区块链技术和独创基因算法产生的数字宠物,每只猫都会呈现出独一无二的形象,并且专属于你。
专属猫可以繁育,繁育的过程中会根据基因算法产生新的基因,但专属猫不可以近亲交配,并且在繁育后会有一定的恢复时间才可以再次交配。专属猫还可以交易,你可以出租你的专属猫给其他玩家的猫交配繁衍,也可以出售你的专属猫给其他玩家。
估计区块链游戏的老玩家都看出来了,这个套路非常眼熟,和加密猫以及之后所有的加密收藏品游戏几乎一模一样!当然也有一些不一样的地方。
首先不是所有的专属猫都是上链的,你通过游戏免费获得、捕捉获得、繁衍获得的专属猫都是不上链的。如果想让自己的专属猫上链,那么你需要购买商城提供的天书笔(约1元),只有这个道具能够将你的专属猫记录到区块链上。而上链与不上链的最大区别就在于,你的专属猫能否公开交配及交易。在不上链的状态下,专属猫只能与好友的专属猫交配,并且不可以交易。
其次,即使是上链后,在游戏里的交易并不是完全自由的。当你销售你的专属猫时,会有一段时间的公示期,公示期结束后才可以正常交易,并且0:00到6:00属于宵禁时间,不能公示也不能交易。
最后,与我们平常所见到的加密收藏品游戏不同,腾讯这款游戏上链并没有将数据发送到ETH、EOS、TRON等公链上,而是放在了腾讯自己研发的区块链上,该技术是通过共识算法多中心记账,并且由腾讯区块链、腾讯游戏、爱范儿、17173、游久网、电玩巴士等鉴证,由此保证书的不可篡改性。其实也就是,数据是放在腾讯区块链部门研发的TrustSQL上,而不是大家所熟知的公链上。并且现在的版本,交易详情并不能查询,只能滚动刷新最近的十笔交易。
所以可以说这款游戏的专属猫功能,其实就是一个运行在联盟链的加密猫,也是一个失去了资产自由功能的阉割版加密猫。
噱头or引路人?
对于区块链游戏老玩家而言,这款游戏的专属猫部分,可以说是槽点满满。
首当其冲的当然是不透明的联盟链,交易详情现不可查,脱离游戏后游戏资产不可查,并且价值1元的上链费也属于不透明收费。官方曾在白皮书中是有提到,未来将会在合法合规的情况下,为用户提供独立于游戏的数字钱包,以方便用户随时查看已经保存在区块链上的藏品内容。但如今官方也未曾说明,何时能完成这个计划。
图源自《一起来捉妖》白皮书
其次,关于资产所属权的问题。现在来看,玩家仍然没有拥有专属猫的真正所有权,上链后管理游戏资产的私钥并没有由玩家掌控,而是存储在运营方手中。因此玩家的交易并不能自由进行,而是会受到官方的时间限制,并且玩家无法自行进行点对点转账,交易双方只能使用腾讯自己的点券交易,这也是游戏方开出15%的及交易高额手续费的底气所在。当然这方面,腾讯也抱有美好的愿景,比如在白皮书中提到未来可能会将私钥交由用户自己保存。
图源自《一起来捉妖》白皮书
没有游戏资产所有权,游戏制度及交易不透明,资产无法自由交易……种种区块链游戏的美好畅想并没有在《一起来捉妖》中体现出来。这个上链可以说是上得有些不明所以,如果使用中心化数据库也能够达到同样的效果,这让腾讯的这款游戏中的区块链元素更像一个毫无意义的噱头。
当然也有人认为,作为国内发行能力最强的游戏公司,腾讯所带来的流量是区块链行业所期盼的。就目前看来,一起来捉妖这款游戏的热度早已让现今的区块链游戏制作方望之项背。拿到App Store免费版第一,获得App Store的Today专题推荐,加上腾讯自己的游戏发行能力,含着金汤匙的《一起来捉妖》一出生就注定不会是区块链行业中自嗨的游戏,大量的非区块链玩家在玩到专属猫这一部分时,也许是会对区块链有一些新的看法和认知。如此看来,应该是区块链游戏反而是蹭了腾讯的一波热度。
并且,在游戏中,专属猫其实只是很小的一部分,更重要的核心玩法还是腾讯主打的AR+LBS游戏,而不像现在某些为了噱头去拥抱区块链牺牲可玩性的游戏。以及由玩家选择是否上链这一方式作为传统游戏向区块链游戏过渡的方式确实值得参考,可以期待后续的一些发展。
图源自《一起来捉妖》白皮书
就目前看来,腾讯的这款游戏在现阶段不太能够撑得起区块链游戏这个称号。并且单看游戏,该游戏的模仿痕迹太重了,没有太多创新点,唯一的创新点大概就是尝试用区块链将类Pokemon Go游戏资产自主化,只不过可能还需要进一步的技术完善以及更多的政策支持。
有人也许会认为,现在大部分的区块链游戏都没有什么创新点啊。但对于腾讯这样一家有着深厚的技术实力和资金实力的游戏公司而言,我们确实不能以小制作公司的标准来对待。毕竟除了模仿,他们的能力显然可以做出更多的东西。即使是在区块链上,也可以研究更多的玩法与创新。但在现在的这款《一起来捉妖》上,墨鲫没有感受到一家优秀的游戏公司应该有的诚意,而只是旧瓶装新酒的枯燥。
但值得认可的是,《一起来捉妖》是现在难得一见提出游戏资产确权的大众向游戏,给不了解区块链的玩家们上了很好的一课。毕竟只有当每个人都接受游戏资产确权后,区块链游戏才能真正规模化起来。一旦用户已经感受过拥有游戏资产所有权的好处,大概就再也回不去了。