委托事件复习

https://www.cnblogs.com/newcapecjmc/p/7084026.html

基础:https://www.cnblogs.com/hongfei/p/3574239.html

中级:http://www.tracefact.net/tech/009.html
https://blog.csdn.net/yijun494610095/article/details/62422746

进阶:https://www.cnblogs.com/sjqq/p/6917497.html
(1)C#中事件:事件时属于类的成员,所以要放在类的内部。

(2)委托属于一个定义,是和类、接口类似的,通常放在外部。

(因为大多数委托都要被重用)

委托定义在类里面还是类外面视情况而定,一般定义在与类定义平级部分,

且用public修饰,便于外部调用。

若定义在类的内部,则必须通过调用该类的成员才能取得其委托的引用,

频繁调用的情况下不合适。

*委托定义在类内部,举例说明如下:

Class A {
//声明在这里是可以的~
private delegate void test_del(int a);

private void test(){...}

public void start(){
//声明在这里就不行了~
private delegate void test_del(int a);
}
}

委托是一种特殊的类,和普通类不同的是委托是对一类方法的抽象。

因此只能在类内部定义内部类(包括委托、结构和枚举)而不能在方法中定义

第一个:

再谈C#委托与事件

转自:http://ruizhinet.blog.163.com/blog/static/9921382820092801032681/

之前写过一篇关于C#委托与事件的文章(见《C#委托和事件例析》),不过还是收到一些网友的提问。所以,今天再换另一个角度来详解一下这个问题。

一、在控制台下使用委托和事件

我们都知道,C#中有“接口”这个概念,所谓的“接口”就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说“接口,是一组类的抽象”。同样道理,我们可以将“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现。

我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现方法的多态,当我们想调用某个具体方法的时候,我们不直接调用这个方法,而是去调用这个委托。当然,我们必须在具体方法和委托之间建立某种关联。

下面我们来看例子。

首先,我们定义一个委托:

public delegate void SaySomething(string name);

这跟抽象方法的语法格式很相似,只是多了一个关键字delegate。既然是对方法的一种抽象,那么我们最关注的当然就是方法的返回值以及方法的参数了。所以上面红色的部分就是我们定义出来的一个规矩,如果某个方法想委托我去做事,那么请你遵循我的规矩,就是返回值为void,参数为一个字符串。我们这个委托的含义是,当某个人来了,就向他说点东西。

好,既然我们已经定义了这个规矩,下面我们就定义具体的方法了。

public void SayHello(string name) { Console.WriteLine("Hello," + name + "!"); }

public void SayNiceToMeetYou(string name) { Console.WriteLine("Nice to meet you," + name + "!"); }

我们这里一共定义了两个方法,一个是向某人说Hello,另一个是向某人说Nice to meet you。我们看到,这里定义的两个方法的返回值和参数跟我们前面定义的“委托”是一致的。

接下来,我们来看事件。

public event SaySomething come;

我们定义了一个事件,这个事件是“有人来了”,注意定义的时候我们使用event关键字,除此之外,我们还加上了前面定义的“委托”的名字。这个意思是说,我这个事件只会跟“SaySomething”打交道,并且,当我这个事件发生的时候,我会通知关注我的这些“委托”(再由这些“委托”去调用具体的方法)。

我们来定义一个测试方法:

public void test() { SaySomething sayhello = new SaySomething(SayHello); SaySomething saynice = new SaySomething(SayNiceToMeetYou); come += sayhello; come += saynice; come("张三"); }

方法体中的前面两行是用来实例化委托,注意我们用到了new关键字,就好像实例化一个类一样,然后传入一个参数,但这个参数不是string类型、也不是int类型,而是一个方法名。

再下面两行就是将委托加到事件上,意思是说,如果你这个事件发生了,就告诉我一声。可以通过“+=”来将n个委托实例加到某个事件上,一旦这个事件发生,所有的这些委托实例都会得到通知。

最后一行是触发一个事件,注意我们是直接用一个事件名,然后跟一个参数,这又跟“委托”中定义的那个规矩一致(即,要有一个string类型的参数)。

最后运行一下

static void Main(string[] args) { Program program = new Program(); program.test(); Console.Read(); }

我们回过头来再看一下“事件”的定义:

public event SaySomething come;

这里已经指出了“委托”的名字,所以,我们可以直接将方法加到事件上,而省略“委托”的实例化过程,因此上面的test()方法可以简单写为:

public void test() { come += SayHello; come += SayNiceToMeetYou; come("张三"); }

二、在窗体中使用委托和事件

上面的例子并不能体现委托和事件的优点,其实,委托和事件在C#中使用非常广泛,例如,当我们点击某个“按钮”的时候,就会有一个“Click”事件触发,而这个事件会通知“委托”,在C#窗体应用程序中,“委托”的名字比较规范,统一使用“EventHandler”,它的具体格式是“void EventHandler(object sender, EventArgs e);”。相信大家都写过下面这样子的HelloWorld程序:

当点击按钮的时候弹出一个对话框。我们怎样实现的呢?你肯定会说,我们在设计窗口双击按钮,就会自动为我们生成类似如下的方法:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("我被点击了!!!"); }

其实,这里用到的就是事件和委托,这里的button1_Click就是符合EventHandler委托规矩的一个具体的方法,即返回值为void,参数分别是一个object和EventArgs。

我们可以在Form1.Designer.cs中看到如下代码:

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

可以看到,这里有一个Click事件,然后将一个委托实例附加到这个事件上,跟我们前面讲的控制台应用程序中的用法是完全一样的。那这个Click事件是怎么触发的呢?对于这些系统类的事件,并不用我们管。

当然,我们也可以定义自己的事件和委托,例如我定义一个事件,这个事件就是输出对象的名字。

我们这里定义了一个ShowName委托和一个btnclick事件。并且,在button1_Click()方法中触发这个btnclick事件。最后的结果是,当我们点击按钮的时候,首先弹出一个“我被点击了!!!”的对话框,然后确定之后再弹出另一个显示按钮名称的对话框:

第二个

C#委托和事件例析

ah_bill是对Java了解相对较多,而对C#则是因工作需要才去看了一下,C#跟Java在语法上非常相似,而最初让我比较困惑的就是委托、事件部分,相信大多数初学者也有类似的困惑。经过跟Java的对比学习,发现这其实跟Java的监听、事件是等同的,只是表述上不同罢了。

委托+事件是观察者模式的一个典型例子,所谓的委托其实就是观察者,它会关心某种事件,一旦这种事件被触发,这个观察者就会行动。

下面是最近写的一个例子,相信能够加深大家对委托和事件的理解。

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;

namespace ConsoleApplication3

{

public delegate void TimeEventHandler(object obj, TimeEventArgs args); //定义一个委托,委托其实就是“方法模板”,就好像“类”是“对象”的模板一样。如果某个类想在事件触发的时候收到通知,它必须有一个符合这种格式的方法,在这个例子中,就是:返回类型为void,参数类型为object、TimeEventArgs。

//TimeEventArgs是我们自己定义的一个类,用于保存事件中的参数。这里我们分别保存时间的时分秒。

public class TimeEventArgs:EventArgs

   {        

           private int hour;        

           private int minute;

           private int second;        

           public TimeEventArgs(int hour, int minute, int second)       

             {            

                     this.hour = hour;            

                     this.minute = minute;            

                     this.second = second;      

           }        

         public int Hour        

         {            

                     get           

                    {                

                         return hour;            

                  }        

       }        

      public int Minute        

                {            

                      get            

                       {                

                         return minute;            

                      }        

               }        

     public int Second        

              {            

                    get            

                    {                

                      return second;        

                   }        

            }    

}

//这是一个观察者类,它有一个符合我们上面定义的“委托”的方法,也就是void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args),从这个方法的定义可以看到,我们只会关心返回类型和方法的参数,而方法名称则无所谓。

class MyTimeEventHandlerClass

{

     public void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args)        

     {            

           Console.WriteLine("现在的时间是:"+args.Hour+":"+args.Minute+":"+args.Second);        

     }    

}

//时钟类 class Clock

         {

//我们在这个类中定义了一个“TimeChanged”事件,注意其前面有两个关键字“event”和“TimeEventHandler”,其中event表示这是一个事件,而不是方法或属性;TimeEventHandler则指出,谁要监听TimeChanged事件,它就必须有一个符合TimeEventHandler(委托)的方法。

                    public event TimeEventHandler TimeChanged;        

                    public Clock()        

                    {            

                            TimeChanged = null; //注意,这里的null的含义是指TimeChanged事件当前还没有观察者关注它,如果某个观察者要关注TimeChanged事件,它必须要让这个事件知道,方法是使用操作符“+=”来借助委托将其加载到事件上。        

                    }

//时钟开始走动,我们的目标是每秒钟触发一次TimeChanged事件

                 public void go()        

                  {            

                            DateTime initi = DateTime.Now;            

                            int h1 = initi.Hour;            

                            int m1 = initi.Minute;            

                            int s1 = initi.Second;            

                            while (true)            

                             {                

                                  DateTime now = DateTime.Now;                

                                  int h2 = now.Hour;                

                                  int m2 = now.Minute;                

                                  int s2 = now.Second;                

                                    if (s2!=s1)                

                                      {                    

                                           h1 = h2;                    

                                           m1 = m2;                    

                                            s1 = s2;

//首先建立一个TimeEventArgs对象来保存相关参数,这里是时分秒。

TimeEventArgs args = new TimeEventArgs(h2,m2, s2);

//注意这种写法,这一句是用来触发事件,事件不是类,所以不用使用“new”关键字,而且我们看到,这里TimeChanged的两个参数跟我们的委托(TimeEventHandler)是一致的,其中第一个参数是触发这个事件的对象,我们这里使用的是一个时钟实例(this)。

                                          TimeChanged(this, args);             

                                     }            

                            }        

                   }    

       }



class Program    

{
    static void Main(string[] args)        

    {            

             Clock clock = new Clock(); //实例化一个时钟            

             MyTimeEventHandlerClass tehc = new MyTimeEventHandlerClass(); //实例化一个观察者类

//将事件跟我们定义的观察者进行连接,这样,clock就会知道,每当TimeChanged事件被触发,就会去通知这个观察者,注意我们连接的时候使用的并不是直接的观察者类实例中的ShowTime()方法,而是一个委托,并在这个委托中传递ShowTime()方法,这也是“委托”的真正意义所在——我有一个方法,但我委托你来帮我关联到事件,因为事件只会直接跟委托打交道,而不是观察者的具体某个方法。

              clock.TimeChanged+=new TimeEventHandler(tehc.ShowTime);            

              clock.go();        

   }    

}

}

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